前言

本文带大家系统的学习一下CountDownLatch知识,从介绍、方法、场景、原理四个角度方面开展学习,话不多说,马上开始。

一:介绍

CountDownLatch是一种同步辅助工具,允许一个或多个线程等待*其他线程中正在执行的一组操作完成。

CountDownLatch 使用给定的 count 进行初始化。* {await} 方法阻塞,直到当前计数达到零,因为调用了 {countDown} 方法,之后*所有等待线程被释放,并且任何后续调用* {await } 立即返回。这是一种一次性现象,计数无法重置。如果您需要重置计数的版本,请考虑使用 CyclicBarrier。

二:方法

CountDownLatch类对外开放的方法有

  • void await(); 启动线程等待
  • void countDown(); 等待数目减一
  • int getCount(); 获取当前等待线程数目

    ** 分享一段代码帮助大家理解**

    以幼儿园呼叫孩子们做游戏为例子,老师要一个一个通知到孩子,孩子们签到,开始做游戏。 Flowerd.class

    /*** @class 孩子*/
    class Flowerd implements Runnable{public Flowerd(CountDownLatch latch_s){latch = latch_s;}private CountDownLatch latch;@Overridepublic void run() {try {//1.孩子们反应时间不同,用一个随机数Thread.sleep((int)(1000*Math.random()));System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"::来了,还差【"+(latch.getCount()-1)+"】个人!");latch.countDown();} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}
    }
    复制代码

    playGame.method

    /*** @function 喊孩子们做游戏*/
    public static void playGame() {System.out.println("开始呼叫孩子们");CountDownLatch downLatch = new CountDownLatch(3);System.out.println("呼叫小明。。。");new Thread(new Flowerd(downLatch),"小明").start();System.out.println("呼叫小滑。。。");new Thread(new Flowerd(downLatch),"小滑").start();System.out.println("呼叫小六。。。");new Thread(new Flowerd(downLatch),"小六").start();System.out.println("孩子们呼叫完毕");try {downLatch.await();System.out.println("孩子们都来了,开始做游戏吧。。。。");} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}
    }
    复制代码

    执行结果:

    开始呼叫孩子们
    呼叫小明。。。
    呼叫小滑。。。
    呼叫小六。。。
    孩子们呼叫完毕
    小滑::来了,还差【2】个人!
    小六::来了,还差【1】个人!
    小明::来了,还差【0】个人!
    孩子们都来了,开始做游戏吧。。。。
    复制代码

    CountDownLatch初始化了三个孩子,主线程调用await阻塞,子线程调用countDown减一,当三个孩子全部报道后await方法自动释放。 另外,await方法支持设置定时器,超时自动释放。

    boolean await(long timeout, TimeUnit unit)
    复制代码

    替换代码:

    downLatch.await(300l, TimeUnit.MILLISECONDS);
    复制代码

    替换后执行结果:

    开始呼叫孩子们
    呼叫小明。。。
    呼叫小滑。。。
    呼叫小六。。。
    孩子们呼叫完毕
    小六::来了,还差【2】个人!
    小滑::来了,还差【1】个人!
    孩子们都来了,开始做游戏吧。。。。
    小明::来了,还差【0】个人!
    复制代码

    三:场景

    大家了解了CountDownLatchiben方法和特性后,可以进行合理推测:countdownlatch就是一把等待 锁,可以我等你也可以你等我,可以一个资源等多个资源,也可以多个资源等一个资源,延伸一下就是多个资源等多个资源。

    场景一:一个资源等多个资源

    某聚合接口的调用,需要整合底层多个服务调用结果,使用同步调用很显然不行(除非客户没有性能方面要求),异步调用后整合子服务结果返回。

    public static void main(String[] args) {callAPI();
    }/*** @function 模拟聚合接口调用*/
    static void callAPI(){CountDownLatch latch = new CountDownLatch(3);//调用服务ASystem.out.println("进入api");System.out.println("调用A服务");FutureTask<Integer> ft1 = new FutureTask<>(new BaseService(latch));new Thread(ft1,"底层服务A").start();//调用服务BSystem.out.println("调用B服务");FutureTask<Integer> ft2 = new FutureTask<>(new BaseService(latch));new Thread(ft2,"底层服务B").start();//调用服务CSystem.out.println("调用C服务");FutureTask<Integer> ft3 = new FutureTask<>(new BaseService(latch));new Thread(ft3,"底层服务C").start();try {System.out.println("等待子服务调用结果。。。");latch.await();System.out.println("API结果为:【"+(ft1.get()+ft2.get()+ft3.get())+"】");} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}catch (ExecutionException e){e.printStackTrace();}
    }
    复制代码
    /*** 可调用底层服务*/
    class BaseService implements Callable<Integer>{private CountDownLatch latch;public BaseService(CountDownLatch latch1){latch = latch1;}@Overridepublic Integer call() throws Exception {Thread.sleep((int)Math.random()*1000);Integer re = (int)(Math.random()*10000);latch.countDown();System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"服务执行完毕,返回【"+re+"】");return re;}
    }
    复制代码

    执行结果:

    进入api
    调用A服务
    调用B服务
    调用C服务
    等待子服务调用结果。。。
    底层服务A服务执行完毕,返回【5643】
    底层服务C服务执行完毕,返回【639】
    底层服务B服务执行完毕,返回【3524】
    API结果为:【9806】
    复制代码

    场景二:多个资源等一个资源

    运动场上,选手准备完毕后,等待裁判发令枪响,然后同时起跑。 示例代码:

    /*** 运动员*/
    class RunMan implements Runnable{public RunMan(CountDownLatch latch_s){latch = latch_s;}private CountDownLatch latch;@Overridepublic void run() {System.out.println("运动员【"+Thread.currentThread().getName()+"】准备完毕,等待裁判发令枪响。。。");try {latch.await();Thread.sleep((int)Math.random()*1000);System.out.println("运动员【"+Thread.currentThread().getName()+"】到达终点");} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}
    }
    复制代码
    public static void main(String[] args) {raceArea();
    }
    /*** 赛场*/
    static void raceArea(){System.out.println("开始准备");CountDownLatch downLatch = new CountDownLatch(1);new Thread(new RunMan(downLatch),"小明").start();new Thread(new RunMan(downLatch),"小滑").start();new Thread(new RunMan(downLatch),"小六").start();try {Thread.sleep(2000);System.out.println("裁判员开枪。。。。");downLatch.countDown();Thread.sleep(2000);System.out.println("比赛结束");} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}
    复制代码

    执行结果:

    开始准备
    运动员【小滑】准备完毕,等待裁判发令枪响。。。
    运动员【小六】准备完毕,等待裁判发令枪响。。。
    运动员【小明】准备完毕,等待裁判发令枪响。。。
    裁判员开枪。。。。
    运动员【小滑】到达终点
    运动员【小明】到达终点
    运动员【小六】到达终点
    比赛结束
    复制代码

    场景三:多个资源等多个资源

    例如:汽车和电瓶车过马路,首先要保证是绿灯,其次要保证没有行人正在闯红灯横穿马路,我们可以设置两个线程(行人+绿灯)做等待条件,再设置两个线程(汽车和电瓶车)做要执行的条件,与上述两个功能都有类似之处,代码大家调整修改一下就OK了,搞不定的评论一下我再写。

    四:部分原理

    要点一:CountDownLatch内部使用了 AbstractQueuedSynchronizer(fifo)抽象同步队列的来保证同步。 源码01:

    要点二:采用cas乐观锁控制CountDownLatch的递减,重写了tryReleaseShared()方法。源码02:

    要点三:CountDownLatch是不可重复指定的,只能初始化一次,这点和CyclicBarrier有区别。

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