CCParticleSystem* particleSystemFree = CCParticleSun::create();//设置贴图particleSystemFree->setTexture(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("fire.png"));//设置自动释放 particleSystemFree->setAutoRemoveOnFinish(true);//设置类型移动类型kCCPositionTypeFree-----随着layer的移动会有拖尾的效果particleSystemFree->setPositionType(kCCPositionTypeFree);particleSystemFree->setPosition(ccp(90,160));addChild(particleSystemFree);CCParticleSystem* particleSystemRe1 = CCParticleSun::create();particleSystemRe1->setTexture(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("fire.png"));//设置移动类型kCCPositionTypeRelative----随着layer的移动并没有什么变化particleSystemRe1->setPositionType(kCCPositionTypeRelative);particleSystemRe1->setPosition(ccp(200,160));addChild(particleSystemRe1);//让当前layer来回移动,观察两个移动模式不同的粒子特效CCFiniteTimeAction* move = CCMoveBy::create(3,ccp(290,0));CCFiniteTimeAction* back = move->reverse();this->runAction(CCSequence::create(move,back,NULL));

转载于:https://www.cnblogs.com/newlist/archive/2013/06/07/3124225.html

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