Unity云渲染开源框架UnityRenderStreaming使用说明
目录
一、前言
二、实现
2.2、先安装依赖组件WebRTC和InputSystem
2.3、安装Unity Render Stream包并且导入案例工程
2.4、安装WebServer并运行
2.5、运行Unity案例
三、总结
一、前言
目前本人已从北京回江西工作,欢迎广大江西的开发者加入技术讨论群560671712,不定期线下技术讨论
我使用的是Unity个人版,个人版的激活方法可以自行百度,我在个人版的Hub中下载并安装了unity2019.4.28。在这过程中几次都没能跑起来,我在此做一个总结。一定要自己看官方教程
网上杂七杂八的讲的不知所云、没头没尾的浪费了很多时间。本篇也是基于官网做的一个梳理。
二、实现
2.1、新建工程打开Package Manger管理器
新建一个工程,我在选择模板的时候选的是3D,如图2.1所示,等待工程加载完成,
然后。然后在编辑器的界面中点击windows->Package Manager打开包管理器,如图2.2所示。然后
点击包管理器中的Advanced,勾选Show dependencies和show preview package,如图2.3所示
勾选了这两个就可以在搜索框搜索到所需的包了,在搜索框中输入“Render”就会在左边显示Unity Render Streaming的包,选择一个preview版本,如图2.4所示的3.01
版本,这时我们看到图2.4中的“Dependencies“下有两个依赖组件,图中显示的意思是这两个组件还未安装,因此我们还需要先安装这两个组件。
2.2、先安装依赖组件WebRTC和InputSystem
在搜索框中搜索WebRTC,选择对应图2.4中所需的版本2.3.3,如图2.5所
示,默认的是2.3.3-preview,如果需要其他的版本的可以点击“See All versions“即可展示其他的所有版本。选择完了版本后点击Install等待自动安装完成。
再搜索“Input System”,同样的选择图2.4中所需的1.0.0版本,点击Install,等待自动安装完成,在安装的过程中会弹出对话框选择“Yes”之后Unity工程会自动关闭并重新启动。至此,就完成了所有依赖项的安装。
2.3、安装Unity Render Stream包并且导入案例工程
完成上述步骤之后,安装Unity Render Stream包,并导入其中的资源到Unity工程中,如图2.6所示:
2.4、安装WebServer并运行
点击Edit菜单,打开WebServer.app的下载,如图2.7所示,点击
“Download web app”之后会自动弹出下载到位置的对话框,选择所需下载的文件夹,如“F:\UnityProjects\Unity2019.4.28\UnityRenderStreaming\WebApp”。这个下载的过程是需要科学上网的,不然会下载报错。
在刚下载的webserver.exe文件空白处按住Shift+鼠标右键,选择用Shell命令窗口打开,如图2.8所示
打开之后在命令行中输入“.\webserver.exe –w”,注意前面的点,这样就算正式启动的服务了,启动之后的效果如图2.9所示:除了在命令行中显示本机器的http地址外,如果是第一次运行这个文件夹下的webserver还会弹出PC端的网络警报窗口,即表示这个服务启动成功。这里如果直接点击这个webserver.exe也是可以执行,并在命令行中显示本地地址,但是不会弹出网络报警窗口。因此,这个网络报警窗口是这个服务启动的成功的重要标志。最后,一定要点击网络告警的“允许访问“。
默认的命令执行后的端口是80如果想设置指定端口可以使用这样的命令“.\webserver.exe --port 8088 –w”
2.5、运行Unity案例
打开Unity的场景“WebBrowserInput,直接启动就好,此时,unity会和2.4中启动的服务进行连接,在调试窗口出现如图2.10所示的提示即表示连接成功
然后在浏览器(谷歌、火狐)中输入”127.0.0.1“进入之后点击”“VideoPlayer Sample”,在点击浏览器中的播放即可看到unity中的画面了,如图2.11所示:在这个画面的右上角有个全屏的按钮,点击即可全屏显示,按”Esc”退出全屏。
三、总结
3.1、一定要结合官方的教程来搭建;
3.2、加载包的时候一定要注意是否安装了webRtc和InputSystem,并且版本要一致;
3.3、启动webserver的时候一定要用命令行,不要直接点exe文件;
Unity云渲染开源框架UnityRenderStreaming使用说明相关推荐
- Unity云渲染技术
目前,Unity云渲染虽然没有正式发布,但是功能还是满足大部分需求.官方地址:GitHub - Unity-Technologies/UnityRenderStreaming: Streaming s ...
- 智能硬件APP开发之路:基于机智云APP开源框架
为什么使用开源软件? 开源软件是Open Source音译过来的.我们知道所有的软件都是由代码编写,经编译生成的系统或者应用.而一旦你把它开源,意味着任何人.任何组织都可以使用你的代码或者软件,当然也 ...
- Unity云渲染搭建二(Unity2019.4)开发版本的webapp服务
Unity Render Streaming是Unity开源的一个高质量.高复杂的3D模型在云端渲染,手机端侧.浏览器显示的解决方案.此解决方案的流技术利用了WebRTC,开发人员甚至可以使用WebR ...
- Unity云渲染搭建一 Webrtc环境搭建(Unity2019.4)
目录 一.前言 二.实现 2.2.先安装依赖组件WebRTC和InputSystem 2.3.安装Unity Render Stream包并且导入案例工程 2.4.安装WebServer并运行 2.5 ...
- Unity Render Streaming,3D模型流式云渲染的解决方案
Unity Render Streaming是Unity开源的一个高质量.高复杂的3D模型在云端渲染,手机端侧.浏览器显示的解决方案.此解决方案的流技术利用了WebRTC,开发人员甚至可以使用WebR ...
- Unity Render Streaming 云渲染
版本: Unity:2021.3.16f1 Unity Render Streaming:3.1.0-exp.5 (目前 .6 好像有些问题,我只好降到 .5 了) 创建项目 先搞这几个版本或者 ...
- (每日更新)《虚拟现实VR资讯》(Yanlz+Unity+SteamVR+云技术+5G+AI=VR云游戏=云渲染+人机交互+立钻哥哥+==)
虚拟现实(Virtual Reality) 虚拟现实简称VR,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的.交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真 ...
- ChunJun Meetup演讲分享 | 基于袋鼠云开源框架的数仓一体化建设探索
8月27日,ChunJun社区联合OceanBase社区举办开源线下Meetup,围绕「构建新型的企业级数仓解决方案」主题,多位技术大牛和现场爱好者汇聚一堂,畅所欲言. 会上,袋鼠云大数据引擎开发专家 ...
- 升阳云ERP,基于开源框架设计的三大特点
升阳云ERP基于互联网技术,采用开源框架体系进行研发并对企业开放源码,成功应用互联网云技术于传统制造业.由于成熟新技术的支撑,升阳云ERP与生俱来拥有了先进性.便利性.易用性.可扩展性. 升阳云ERP ...
最新文章
- win7安装mysql8.0创建用户_CentOS如何安装MySQL8.0、创建用户并授权的详细步骤
- pg_lightool-postgres数据分布查看工具
- 第8章防范式编程上(代码大全3)
- MySQL 查询连接数并显示完整的processlist中info信息
- 盒模型bug的解决方法
- 10年经验17张图带你进入gitflow企业项目代码版本管理的最佳实践
- SpringBoot项目多环境配置(亲测有效)
- 【Java基础知识 17】聊一聊同步代码块
- 位置式与增量式PID代码(C语言实现)
- bzoj 4238: 电压 dfs树
- NUnit2.0详细使用方法 选择自 cyp403 的 Blog
- java中如果int类型超出了它的范围
- 开机动画启动 android 9.0
- webpack 热加载原理探索
- GPS模块(GPS-NEO-6M)
- java版本CRC校验(CRC-16/X25)
- Android am与pm命令详解
- C语言表驱动法编程实践
- Java 浅拷贝、深拷贝,你知多少?
- linux下fopen的路径怎么写,linux下fopen函数的使用