一场突如其来的疫病,让我们度过了一次不一样的春节假期,不能走亲访友、不能旅游散心,就连上街都不敢,宅在家打牌、煲剧、打游戏、玩VR(伪)成为了打发时间的主要方式。 虽然不能四处嗨,少了很多欢乐,但长达十天的春节小长假下来还是很有收获的。

2月3日,诸多企业陆陆续续开始进入工作模式。小编特此整理了春节期间发生的VR、AR重要事件,便于各位小伙伴们快速进入工作状态。

以下为重要消息汇总:

 热点事件 

  • 视频游戏公司Atari将推出游戏主题酒店

1月28日早些时候,视频游戏公司Atari宣布将与创新和战略机构GSD Group合作,推出完全围绕经典游戏和现代游戏的新型连锁酒店。Atari酒店的目标是将复古游戏与现代沉浸式娱乐相结合,为客人提供一种以游戏为主的独特旅游地;这将包括通过VR和AR驱动的现代互动娱乐方式。

该内容设计者为Napoleon Smith III,他是2014年《忍者神龟》电影的制片人;他将与总部位于亚利桑那州的房地产开发商True North Studio一起工作来实现这一目标,并将在今年晚些时候在凤凰城开设八个营业地点。

  • Oculus商店在2019年圣诞节出售了近500万美元的内容

Facebook首席执行官马克·扎克伯格在财报会议上表示:“圣诞节那天,人们在Oculus商店购买了价值近500万美元的内容。” Facebook副总裁在2019年6月表示,Oculus Quest在发布的两周内售出了价值500万美元的内容,从5月底发售至9月底Quest Store卖出了价值2000万美元的内容。

  • 迪士尼将出售VR游戏开发商FoxNext

沃尔特迪斯尼公司将把FoxNext Games和Cold Iron工作室卖给Scopely,后者是一家开发Android和iOS移动游戏的游戏工作室。

FoxNext是VR内容的开发商和发行商,在迪士尼2019年购买21世纪福克斯时作为一部分并购进迪士尼。该开发商已发布了《人猿星球》、《铁血战士》VR游戏。 Cold Iron工作室之前曾开发过一款基于《异形》系列特许经营的游戏,该游戏可能支持VR设备。

根据GamesIndustry.biz的报道,虽然这笔交易将使Scopely收购发行商FoxNext Games和开发商Cold Iron Studio,但它不包括迪士尼的特许游戏IP产品组合,其中包括《异形》系列,这是迪士尼现在拥有的一部分福克斯IP。

  • 《Super Lucky’s Tale》开发者Playful宣布大量裁员

1月22日,Playful宣布将裁掉很大一部分全职员工。

该工作室开发了《Super Lucky’s Tale》,这是一款3D平台游戏,于2017年在Xbox One和PC上推出,去年发布了Switch版本。

《Super Lucky’s Tale》实际上是《Lucky’s Tale》的续集,后者是2016年问世的VR游戏,是Oculus发行的首批主要游戏之一。

Playful创始于2012年,该公司指出,扩大工作室带来了“重大风险”。开发人员现在将专注于更简化的开发模式。去年八月,Playful为打造吸引玩家的游戏筹集了2300万美元。

  • 联想首款独立研发VR一体机披露

联想近日向美国联邦通讯委员会(FCC)报备了一份名为“Lenovo VR3030S”的产品申请,据外媒The Verge称该产品为一款独立研发的VR一体机,预计于今年上市。联想此款新VR一体机不需要接入手机或PC,与之前和Google合作推出的Mirage Solo一样。

  • 三星新专利透露全新PC VR头显设计

2019年1月3日,三星向中国国家知识产权局提交了两款头显的专利,而这两款PC VR有着全新的设计,近日在产权局公布。

三星申请专利的头显整体设计接近三星玄龙,半透明面罩里的架梁上有四个似乎是为了设置传感器的孔洞,头显整体的外观类似苍蝇的复眼设计。但是这仅是专利,并不意味着三星即将商业化这款产品。

  • Unity不再支持Daydream、Gear VR和Valve的OpenVR

Unity XR是Unity为VR、MR应用开发工作打造的跨平台环境,一直为XR行业提供支持,其中包括许多不同的硬件支持。近期,Unity更新了其XR平台,取消了对某些设备的支持。在Unity 2019.3及以后版本中,该公司已确认停止三星Gear VR和Google VR接下来的支持,原因是三星和Google的重点已经不在这两款产品上。

值得注意的是Gear VR和Google VR仍将在Unity 2018 LTS中继续为现有项目的开发人员提供扩展支持。此外,Valve正在开发自己用于2019.3的OpenVR XR插件。

  • Unity在Oculus Quest上支持Vulkan

近期Unity宣布在Oculus Quest上支持Vulkan, Vulkan是被广泛使用20多年的OpenGL(工业标准图形API)的接替产品。像Windows的DX12和Apple的金属的Metal一样,Vulkan是“低级”图形API(LLAPI)。与以前的图形API相比,这些API使开发人员可以更直接地访问硬件,从而将许多任务从GPU驱动程序转移到游戏引擎。

  • 《爱情公寓5》VR衍生短片上线

1月19日爱奇艺VR App联合奇遇VR一体机同步上线爱奇艺自制电视剧《爱情公寓5》的衍生短片《新房客报道VR》。用户将作为房客以第一视角沉浸式体验公寓全貌,同时基于《爱情公寓5》第十三集内容提供16处可选择的互动节点,以互动剧的形式方便用户充分代入。在这个过程中,用户还可以与剧中人物胡一菲进行互动。除本次《新房客报道VR》外,爱奇艺还将上线基于《爱情公寓5》自制的衍生VR互动内容等。

  • 山东联合5G、4K、VR、AI四项技术直播报道两会

1月17日,山东省政协十二届三次会议在山东会堂开幕。此次山东两会直播采用基于SA(独立组网)架构的5G网络,也是全国首例5G+SA的两会直播。两会会场设置了VR+4K+5G摄像头,对会场进行多维度、立体化、沉浸式地直播。山东移动还联合华为采用3D立体建模、人工智能、AR等多种技术手段,将多机位拍摄的2D影像在5G网络下合成3D图像。

  • Pico Neo 2将于年初在北京正式发布

2019年CES上Pico最新产品Pico Neo 2亮相,近期Pico宣布将于年初在北京正式发布该产品。

Pico Neo 2搭载高通骁龙845移动VR平台,配备4K高清显示屏,刷新率为75Hz,视场为101°,支持头手6DOF追踪,存储上提供了4GB RAM和128GB存储空间,还支持SD卡扩展(最高256GB)。

  • Hawkeye Systems发布全新光场捕捉系统Meridian

受到索尼电子的委托,Hawkeye Systems的子公司Radiant Images发布能够捕捉六自由度素材的光场系统,允许用户在其中移动并环顾四周,同时实现实况摄影。

  • 电信计划2020年实现300万部VR终端

中国电信在北京举行的“中国电信2020年终端生态合作推进会”上宣布:2020年将实现“6000万部5G终端,300万部VR终端,4000万部智慧家庭终端,2000万部物联网模组”的发展目标。同时,中国电信定制了20多款VR终端,中国电信号百公司还与韩国应用商合作,提供VR沉浸式体验。

  • NexTech AR推出虚拟购物平台VRitize

VRitize平台旨在让公司利用现有的AR工具和资产向VR用户出售产品。鉴于消费者端的AR尚未起飞,而VR仍在稳步增长,因此这是一个实际可行的举措。NexTech表示将发布一款可在Facebook的Oculus设备以及iOS和Android设备上运行的应用程序,从而为AR和VR用户提供混合现实的零售购物体验。 它已经通过App Store和Google Play提供了ARitize平台。

VRitize计划于2020年第一季度推出,同时NexTech也会首次推出以AR为主的3D广告平台和沉浸式娱乐内容。 总体而言,新项目有望帮助该公司2020年实现2000万美元的收入。

  • 黑龙江博物馆推出在线展览和VR全景游应对疫情

由于新冠疫情防疫需要,黑龙江省各文旅部门相继采取闭馆措施,多项原定在春节期间推出的文化展览临时取消。因此,省博物馆推出360度“全景游”,省美术馆也推出在线展览等应用。同时齐齐哈尔市推出“VR看鹤城”应用让市民通过VR来体验当即著名景点。

  • 山姆·理查森出演VR游戏《狼人》的改编版电影

根据Deadline的报道,以出演政治喜剧系列《Veep》而闻名的山姆·理查森(Sam Richardson)将出演即将上映的改编电影。乔什·鲁宾(Josh Ruben)计划担任导演,他以前曾在许多CollegeHumor短剧中工作并出演过。最近,鲁宾(Ruben)与詹姆斯·科登(James Cordon)合作制作了电视短片,例如《The Late Late Show》。

  • AR、VR和AI初创公司赢得Verizon的100万美元5G挑战奖金

CES 2019期间,Verizon颁布了基于5G的挑战,在全国范围内寻求可靠的5G商业化创新发明,能够运用其低延时、高带宽毫米波的5G网络。1月29日,该运营商宣布了三个在AR、VR和人工智能领域的获奖者,分别赢得了100万美元,50万美元和25万美元的奖金,以及用于开发其项目的特殊5G实验室访问权限。

百万奖金获得者是Ario,AR安全与效率平台开发者,该平台使工作人员可以在“任何地方真正地工作” 。Ario计划使用5G提高网络速度来改善图像识别和整体性能。

获得第二名的是Garou的VR项目,使用户能够在高度复杂的虚拟空间中共同访问内容并享受社交互动。 该公司将使用5G让用户实时访问VR内容,并在共享的多用户设置中提高性能。

第三名是LexSet的项目使用从3D内容生成的合成图像数据来训练高级计算机的视觉AI系统。与受过照片或视频训练的AI不同,LexSet的技术将整个逼真的3D场景解析为边界框、实例蒙版、法线贴图和深度图,使计算机视觉系统能够真正了解房间内的东西,该公司计划使用Verizon 5G在基于边缘计算的混合现实,库存管理和机器人技术方面进行创新。

 数据报告 

  • SuperData:2019年Oculus Quest 出货量达70.5万台,Valve Index总出货量达14.9万台

近日,SuperData发布第四季度XR设备出货量报告,报告提到,Oculus Quest在第四季度出货31.7万台,2019年总出货量达70.5万台,销量超过Oculus Go和Oculus Rift S的总和;Valve Index在第四季度出货10.3万台,2019年总出货量达14.9万台;另外,索尼PS VR在第四季度共计出货33.8万台。

  • Immerse UK报告:XR将被视为热门行业

Immerse UK最近发布了一份100页的沉浸式经济状况报告。该报告发现,英国XR技术公司正在扩大规模,创建行业解决方案,并出口这些解决方案。不利的一面是,该行业在寻找资金和熟练的捐助者以满足行业需求方面仍然面临问题。报告中反复提到“知识和技能差距”。但是,作者还指出,这是所有先进技术中的问题。

Digital Catapult的Jeremy Silver博士说:“设备消费者渗透率低,竞争硬件平台之间的不兼容性,缺乏一致的风险投资以及市场的不成熟,一直是沉浸式公司实现弹性和可持续性运营的一项持续挑战。” Silver博士还重申了英国XR技术公司倾向于出口产品和应用程序的观点。

报告显示,娱乐仍然是最大的行业,占2019年英国XR技术支出的一半以上,并且有望进一步深入电子竞技领域。

同时,工业是增长最快的部门。报告指出:“从数字媒体和娱乐领域崛起,沉浸式技术的工业应用仍然是这个新兴市场增长最快的部分。”

作者还表示医疗保健是潜在的增长领域。同时作者还在今年的报告中将交通运输定为增长领域。

报告的最后部分涉及XR技术的投资趋势。作者发现风险资本投资减少了,而种子期投资却增加了。报告称:“这种增长与英国其他投资趋势明显不同,这可能暗示着XR将被视为热门行业。”

 融资并购 

Spatial获得1400万美元A轮融资,总融资金额达2200万美元

1月30日,AR / VR初创公司Spatial宣布已筹集1400万美元的A轮融资,迄今为止筹集的资金总额已达2200万美元。最新一轮A轮融资由新投资者WhiteStar Capital和Kakao Ventures以及现有投资者iNovia牵头,另外一些新投资者也参与其中,包括Instagram联合创始人Mike Krieger,Baidu Ventures以及Zynga创始人Mark Pincus。 之前的投资者包括Samsung Next和Macintosh的共同发明者Andy Hertzfeld等知名投资方。

Spatial是跨端多用户的VR和AR交流平台,该软件允许用户使用AR和VR设备在3D工作空间中进行协作,不管用户是在同一房间还是在完全不同的位置,都允许他们在同一虚拟工作空间中进行协作。

  • AmazeVR再获250万美元A轮融资

VR娱乐分发服务商AmazeVR宣布获得来自韩国YG娱乐旗下的投资部门YG Investment的250万美元A轮融资,本轮融资累计共融资950万美元,该轮融资将用于开发韩国线下VR体验店。

 游戏影视 

  • VR动画电影《Gloomy Eyes》将在HTC Vive,Oculus Rift和Oculus Quest上架

VR动画电影《Gloomy Eyes》将于2020年2月14日开始在HTC Vive,Oculus Rift和Oculus Quest上架,零售价为14.99美元。此前,《Gloomy Eyes》在包括圣丹斯(Sundance)在内的多个电影节上首次亮相,并在此过程中赢得了许多奖项。

《Gloomy Eyes》由ARTE与法国联合制片人Atlas V、Fernando Maldonado和Jorge Tereso(3D AR作家兼导演)和Santiago Amigorena(共同作者)合作构建,讲述一个僵尸男孩和一个人类女孩在一个没有阳光的小镇里的诗意爱情故事。

  • 《行尸走肉:圣徒与罪人》将在今年登陆Quest和PSVR

《行尸走肉:圣徒与罪人》近日在PC VR头显上上线。现在,Skydance Interactive表示PS VR和Oculus Quest用户都应该在今年晚些时候也将体验到这款游戏。 Skydance近日在Twitter上确认,PS VR和Quest版本都将在2020年上线,PS VR版本定于2020年春季,而Quest版本定于2020年第四季度,并且能够在Quest和Rift上交叉购买。

  • 节奏射击游戏《Audica》将于1月28日最终登陆Oculus Quest

《Guitar Hero》的工作室Harmonix新推出的VR节奏射击游戏《Audica》(2019)将于1月28日正式登陆Oculus Quest。

该工作室在最近的一条推文中说,这还包括与Oculus商店提供的Rift版本的交叉购买。《Audica》于2019年3月中首次在PC VR头显上以抢先体验版发布,然后去年下半年在PS VR上发布,其中包含PS VR独有的四首新歌以及来自家喻户晓歌手的五首付费DLC歌曲,例如5 Seconds of Summer、Ariana Grande、Billie Eilish、Imagine Dragons和Post Malone。现在,Quest版本将在1月28日与四款付费DLC曲目和四首PSVR独家提供的免费DLC歌曲一起推出。

Quest版本在Oculus Store页面已经上线,该游戏的价格与面向Rift版本新玩家的相同,都为30美元,并且Quest和Rift平台能够交叉购买。

  • VR攀岩游戏《To The Top》在Side Quest上线

VR头显中最受欢迎的VR攀岩游戏《To The Top》在之前申请上线Oculus Quest未能通过审批程序,如今通过侧载应用SideQuest进入Oculus Quest。这款游戏在SideQuest上售价15美元,独立发行版包括35个诱发眩晕的关卡,每个关卡包含三个时间目标和两个可收集目标。超过30种可自定义的选项,包括手、躯干和头部。但是Quest版本没有多人游戏功能。

  • 《神秘博士:时间的边缘》在Oculus Quest、Alongside Index和PC VR上发布

Maze Theory的《神秘博士:时间的边缘》于1月23日在Oculus Quest上发布,并附带了该游戏的PC VR版本的补丁。PC VR版本现在包含“快速播放”功能,可让玩家跳至故事的各个部分,还增加了原本发布会没有的Valve Index的支持。

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