文章目录

  • 一、小程序-起步
    • 1.1 小程序和普通网页开发的不同
    • 1.2 项目的基本组成部分
    • 1.3 小程序的宿主环境
      • 1.3.1 通信模型
      • 1.3.2 运行机制
      • 1.3.3 常用的视图容器类组件view、scroll-view、swiper
      • 1.3.4 常用的基础内容组件text、rich-text
      • 1.3.5 其它常用组件button、image、navigator
      • 1.3.6 API
  • 二、小程序-模板
    • 2.1 WXML模板语法
      • 2.1.1 数据绑定
      • 2.1.2 事件绑定
        • 1. bindtap的语法格式
        • 2. 在事件处理函数中为data中的数据赋值
        • 3. 事件传参
        • 4. bindinput的语法格式
        • 5. 实现文本框和data之间的数据同步
      • 2.1.3 条件渲染
        • 1. wx:if
        • 2. 结合`<block>`使用wx:if
        • 3. hidden
        • 4. wx:if和hidden的对比
      • 2.1.4 列表渲染
        • 1. wx:for
        • 2. wx:key的使用
    • 2.2 WXSS模板样式
      • 2.2.1 rpx尺寸单位
      • 2.2.2 样式导入
      • 2.2.3 全局样式和局部样式

一、小程序-起步

1.1 小程序和普通网页开发的不同

1.2 项目的基本组成部分

  1. pages用来存放所有小程序的页面
  2. utils用来存放工具性质的模块(例如:格式化时间的自定义模块)
  3. app.js 小程序项目的入口文件
  4. app.json小程序项目的全局配置文件
  5. app.wxss 小程序项目的全局样式文件
  6. project.config.json项目的配置文件
  7. sitemap.json用来配置小程序及其页面是否允许被微信索引
  8. eslintrc.js是ESLint的配置文件,规范代码书写
  9. project.private.config.json项目私有配置文件。此文件中的内容将覆盖 project.config.json 中的相同字段。项目的改动优先同步到此文件中。

1.3 小程序的宿主环境

  • 手机微信是小程序的宿主环境
  • 包含:通信模型、运行机制、组件、API

1.3.1 通信模型

  1. 通信的主体

    • 小程序中通信的主体是渲染层逻辑层,其中:

      • WXML模板和 wXSS样式工作在渲染层
      • JS脚本工作在逻辑层
  2. 小程序的通信模型
    • 小程序中的通信模型分为两部分:

      1. 渲染层和逻辑层之间的通信

        • 由微信客户端进行转发
      2. 逻辑层和第三方服务器之间的通信
        • 由微信客户端进行转发

1.3.2 运行机制

  • 小程序启动的过程

    1. 把小程序的代码包下载到本地
    2. 解析app.json 全局配置文件
    3. 执行app.js小程序入口文件,调用App()创建小程序实例
    4. 渲染小程序首页
    5. 小程序启动完成
  • 页面的渲染过程
    1. 加载解析页面的.json配置文件
    2. 加载页面的.wxml模板和.wxSs样式
    3. 执行页面的.js 文件,调用Page()创建页面实例
    4. 页面渲染完成

1.3.3 常用的视图容器类组件view、scroll-view、swiper

  1. view

    • 普通视图区域
    • 类似于HTML中的div,是一个块级元素
    • 常用来实现页面的布局效果
  2. scroll-view
    • 可滚动的视图区域
    • 常用来实现滚动列表效果
    • scroll-y 属性:允许纵向滚动

  1. swiper 和 swiper-item

    • 轮播图容器组件和轮播图item组件
  • swiper组件的常用属性:
属性 默认值 说明
indicator-dots false 是否显示面板指示点
indicator-color rgba(0,0,0,.3) 指示点颜色
indicator-active-color #000000 当前选中的指示点颜色
autoplay false 是否自动切换
interval 5000 自动切换时间间隔
circular false 是否采用衔接滑动

示例代码(wxml部分):

<!-- 轮播图 -->
<swiper class="swiper-box" indicator-dots="true" indicator-active-color="grey" autoplay="true" circular="true" interval="5000"><swiper-item><view class="item">A</view></swiper-item><swiper-item><view class="item">B</view></swiper-item><swiper-item><view class="item">C</view></swiper-item>
</swiper>

1.3.4 常用的基础内容组件text、rich-text

  1. text

    • 文本组件
    • 类似于HTML中的span标签,是一个行内元素
    • 通过 user-select 属性,可实现长按选中的效果
<view class="text-test"><text user-select="true">1888888888</text>
</view>

  1. rich-text

    • 富文本标签
    • 支持把HTML字符串渲染为WXML结构
    • 通过 nodes 属性,可将HTML字符串渲染为对应的UI结构
<rich-text nodes="<h1 style='color:red;'>标题</h1>"></rich-text>

1.3.5 其它常用组件button、image、navigator

  1. button

    • 按钮组件
    • 功能比 HTML中的button按钮丰富
    • 通过open-type属性可以调用微信提供的各种功能(客服、转发、获取用户授权、获取用户信息等)
  • 示例代码:
<view>~~~~通过type指定按钮类型~~~~</view>
<button>普通按钮</button>
<button type="primary">主色调按钮</button>
<button type="warn">警告按钮</button><view>~~~~size=mini,小尺寸按钮~~~~</view>
<button size="mini">普通按钮</button>
<button type="primary" size="mini">主色调按钮</button>
<button type="warn" size="mini">警告按钮</button><view>~~~~plain 镂空按钮~~~~</view>
<button size="mini" plain="true">普通按钮</button>
<button type="primary" size="mini" plain="true">主色调按钮</button>
<button type="warn" size="mini" plain="true">警告按钮</button>


  1. image

    • 图片组件
    • image 组件默认宽度约300px、高度约240px
<image src="/images/1.png"></image>
  • image 组件的mode 属性用来指定图片的裁剪和缩放模式,常用的mode属性值如下:
mode值 说明
scaleToFill (默认值)缩放模式,不保持纵横比缩放图片,使图片的宽高完全拉伸至填满image元素
aspectFit 缩放模式,保持纵横比缩放图片,使图片的长边能完全显示出来。也就是说,可以完整地将图片显示出来。
aspectFill 缩放模式,保持纵横比缩放图片,只保证图片的短边能完全显示出来。也就是说,图片通常只在水平或垂直方向是完整的,另一个方向将会发生截取。
widthFix 缩放模式,宽度不变,高度自动变化,保持原图宽高比不变
heightFix 缩放模式,高度不变,宽度自动变化,保持原图宽高比不变

  1. navigator

    • 页面导航组件
    • 类似于HTML中的a链接

1.3.6 API

  • 小程序中的API是由宿主环境提供的,通过这些丰富的小程序API,开发者可以方便的调用微信提供的能力,例如:获取用户信息、本地存储、支付功能等。
  • 小程序把API分为了如下三大类:
    1. 事件监听API

      • 特点:以on开头用来监听某些事件的触发
      • 举例: wx.onWindowResize(function callback)监听窗口尺寸变化的事件
    2. 同步API
      • 特点1:以Sync 结尾的API都是同步API
      • 特点2:同步API的执行结果,可以通过函数返回值直接获取,如果执行出错会抛出异常
      • 举例:wx.setStorageSync('key', 'value')向本地存储中写入内容
    3. 异步API
      • 特点:类似于jQuery 中的$.ajax(options)函数,需要通过success、fail、complete接收调用的结果
      • 举例: wx.request()发起网络数据请求,通过success回调函数接收数据

二、小程序-模板

2.1 WXML模板语法

2.1.1 数据绑定

  1. 数据绑定的基本原则

    • 在data中定义数据
    • 在WXML中使用数据
  2. 在data中定义页面的数据
    • 在页面对应的 .js 文件中,把数据定义到data对象中即可:
Page({data:{//字符串类型的数据info:'init data',//数组类型的数据msgList:[{msg:'Hello'},{msg:'world'}]//生成随机数字randomNum:Math.random() * 10}
})
  1. 使用Mustache语法

    • 把data中的数据绑定到页面中渲染,使用Mustache语法(双大括号)将变量包起来即可。语法格式为:
<view>{{要绑定的数据名称}}</view>
<view>{{info}}</view>
<view>{{ msgList[0].msg + msgList[1].msg }}</view>
//三元表达式
<view>{{ randomNum >= 5?'随机数字大于5' : '随机数字小于5' }}</view>

2.1.2 事件绑定

  • 事件是渲染层到逻辑层的通讯方式。通过事件可以将用户在渲染层产生的行为,反馈到逻辑层进行业务的处理。
  • 常用事件:
类型 绑定方式 事件描述
tap bindtapbind:tap 手指触摸后马上离开,类似于HTML中的click事件
input bindinputbind:input 文本框的输入事件
change bindchangebind:change 状态改变时触发

  • 当事件回调触发的时候,会收到一个事件对象event,它的详细属性如下表所示:
属性 说明
type 事件类型
timeStame 页面打开到触发事件所经过的毫秒数
target 触发事件的组件的一些属性值集合
currentTarget 当前组件的一些属性值集合
detail 额外的信息
touches 触摸事件,当前停留在屏幕中的触摸点信息的数组
changedTouches 触摸事件,当前变化的触摸点信息的数组
1. bindtap的语法格式
<button type="primary" bindtap="btnTapHandle">按钮</button>
Page({btnTapHandle(e){console.log(e)}
})
2. 在事件处理函数中为data中的数据赋值
  • 通过调用this.setData(dataObject)方法,可以给页面data中的数据重新赋值,示例如下:
Page({data:{count:0},changeCount(){this.setData({count:this.data.count + 1})}
})
3. 事件传参
  • 小程序中的事件传参比较特殊,不能在绑定事件的同时为事件处理函数传递参数
  • 可以为组件提供data-*自定义属性传参,其中*代表的是参数的名字,示例代码如下:
<button bindtap="btnTapHandle" data-info="{{2}}">事件传参</button>
  • info 会被解析为参数的名字
  • 数值2会被解析为参数的值

  • 在事件处理函数中,通过event.target.dataset.参数名即可获取到具体参数的值,示例代码如下:
btnTapHandle(e){// dataset是一个对象,包含了所有通过 data-* 传递过来的参数项console.log(e.target.dataset)console.log(e.target.dataset.info)
}
4. bindinput的语法格式
<input type="text" bindinput="inputHandle"/>
inputHandle(e){// 输出文本框内最新的值console.log(e.detail.value);
}
5. 实现文本框和data之间的数据同步
  1. 定义数据:
Page({data:{msg:'你好,'}
})
  1. 渲染结构:
<input value="{{msg}}" bindinput="inputHandle"/>
  1. 美化样式:
input{border: 1px solid #eee;padding: 5px;margin: 5px;border-radius: 3xp;
}
  1. 绑定input事件处理函数:
inputHandle(e){this.setData({msg:e.detail.value})
}

2.1.3 条件渲染

1. wx:if
  • 在小程序中,使用wx:if="{{condition}}"来判断是否需要渲染该代码块:
<view wx:if="{{condition}}">True</view>
  • 也可以用wx:elifwx:else来添加else判断:
<view wx:if="{{type === 1}}">男</view>
<view wx:elif="{{type === 2}}">女</view>
<view wx:else>保密</view>
2. 结合<block>使用wx:if
  • 如果要一次性控制多个组件的展示与隐藏,可以使用一个<block></block>标签将多个组件包装起来,并在<block>标签上使用 wx:if 控制属性,示例如下:
<block wx:if="{{true}}"><view> view1 </view><view> view2 </view>
</block>
  • 注意: <block>并不是一个组件,它只是一个包裹性质的容器,不会在页面中做任何渲染
3. hidden
  • 在小程序中,直接使用hidden="{{ condition }}"也能控制元素的显示与隐藏
<view hidden="{{ condition }}">条件为true的时候隐藏元素,否则显示</view>
4. wx:if和hidden的对比
① 运行方式不同
wx:if 以 动态创建和移除元素的方式,控制元素的展示与隐藏
hidden 以 切换样式的方式( display:none/block;),控制元素的显示与隐藏
② 使用建议
频繁切换时,建议使用 hidden
控制条件复杂时,建议使用 wx:if 搭配 wx:elifwx:else进行展示与隐藏的切换

2.1.4 列表渲染

1. wx:for
  • 通过wx:for可以根据指定的数组,循环渲染重复的组件结构,语法示例如下:
<view wx:for="{{array}}">索引是:{{index}},当前项是:{{item}}
</view>
  • 默认情况下,当前循环项的索引index表示;当前循环项item表示。

  • 手动指定索引和当前项的变量名

    • 使用 wx:for-index 可以指定当前循环项的索引的变量名
    • 使用 wx:for-item 可以指定当前项的变量名
<view wx:for="{{array}}" wx:for-index="idx" wx:for-item="item1">索引是:{{idx}},当前项是:{{item1}}
</view>
2. wx:key的使用
  • 类似于Vue列表渲染中的 :key,小程序在实现列表渲染时,也建议为渲染出来的列表项指定唯一的 key值,从而提高渲染的效率,示例代码如下:
data:{userlist:[{id:1,name:'小红'},{id:2,name:'小蓝'},{id:3,name:'小绿'}]
}
<!-- wxml结构 -->
<view wx:for="{{userlist}}" wx:key="id">{{item.name}}</view>

2.2 WXSS模板样式

WXSS (WeiXin Style Sheets)是一套样式语言,用于美化WXML的组件样式,类似于网页开发中的CSS。
  • WXSS 具有CSS大部分特性,同时,WXSS还对CSS进行了扩充以及修改,以适应微信小程序的开发。
  • 与CSS相比,WXSS扩展的特性有:
    • rpx 尺寸单位
    • @import 样式导入

2.2.1 rpx尺寸单位

  • rpx (responsive pixel)是微信小程序独有的,用来解决屏适配的尺寸单位
  • rpx 的实现原理非常简单:鉴于不同设备屏幕的大小不同,为了实现屏幕的自动适配,rpx把所有设备的屏幕在宽度上等分为750份(即:当前屏幕的总宽度为750rpx
    • 在较小的设备上,1rpx所代表的宽度较小
    • 在较大的设备上,1rpx所代表的宽度较大
  • 小程序在不同设备上运行的时候,会自动把 rpx的样式单位换算成对应的像素单位来渲染,从而实现屏幕适配。

2.2.2 样式导入

  • 使用WXSS提供的@import语法,可以导入外联的样式表。
  • @import后跟需要导入的外联样式表的相对路径,用;表示语句结束。示例如下:
/** common.wxss **/
.small-p{padding:5px;
}
/** app.wxss **/
@import "common.wxss";
.middle-p{padding:15px;
}

2.2.3 全局样式和局部样式

  1. 全局样式

    • 定义在 app.wxss 中的样式为全局样式,作用于每一个页面。
  2. 局部样式
    • 页面的.wxss 文件中定义的样式为局部样式,只作用于当前页面。
注意:
① 当局部样式和全局样式冲突时,根据 就近原则,局部样式会 覆盖全局样式
② 当局部样式的 权重大于或等于全局样式的权重时,才会覆盖全局的样式

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