开发打飞机小游戏

7点半起床:
8点半学习:    
11点半吃饭       3h
12点半学习
5点半散步:    5h
6点半学习        
7点半吃饭         1h
8点学习
11点半洗漱       3.5h
12点睡觉         
sum  =   12.5h

基本功能实现

  AWT和Swing是Java中常见的GUI(图形用户界面)技术,不需要花时间掌握

 1 package cn.zqf.game;2 import java.awt.Window;3 import java.awt.event.WindowAdapter;4 import javax.swing.JFrame;5 import com.sun.glass.events.WindowEvent;6 //飞机游戏的主窗口7 public class MyGameFrame extends JFrame {8  //下面的这个方法用于初始化窗口9  public void launchFrame(){
10   this.setTitle("邹奇方的游戏");
11   this.setVisible(true);
12   this.setSize(500, 500);   //设置大小
13   this.setLocation(500,100);     //设置出现在屏幕的位置,以左上角为标准
14
15   this.addWindowListener(new WindowAdapter(){
16    public void windowClosing(WindowEvent e){
17     System.exit(0);
18    }
19   });
20  }
21  public static void main(String[] args) {
22   MyGameFrame f= new MyGameFrame();
23   f.launchFrame();
24  }
25 }

图形绘制_文本绘制_颜色改变_图像对象的加载

  paint 方法  以下是打飞机项目的7个模块:都由包名开头:

1 package cn.sxt.game;
2 public class Constant {
3  public static final int GAME_WIDTH = 500;
4  public static final  int  GAME_HEIGHT = 500;
 1 package cn.sxt.game;2 import java.awt.Graphics;3 import java.awt.Image;4 // 爆炸类5  6 public class Explode {7  double x, y;8  9  static Image[] imgs = new Image[16];
10  static {
11   for (int i = 0; i < 16; i++) {
12    imgs[i] = GameUtil.getImage("images/explode/e" + (i + 1) + ".gif");
13    imgs[i].getWidth(null);
14   }
15  }
16  int count;
17  public void draw(Graphics g) {
18   if (count <= 15) {
19    g.drawImage(imgs[count], (int) x, (int) y, null);
20    count++;
21   }
22  }
23  public Explode(double x, double y) {
24   this.x = x;
25   this.y = y;
26  }
27 }
 1 package cn.sxt.game;2 import java.awt.Graphics;3 import java.awt.Image;4 import java.awt.Rectangle;5 //游戏物体的父类6 public class GameObject {7    Image  img;8    double  x,y;9     int   speed;
10    int  width, height;
11
12  public  void  drawSelf(Graphics  g){
13   g.drawImage(img, (int)x,(int) y, null);
14  }
15  public GameObject(Image img, double x, double y, int speed, int width, int height) {
16   super();
17   this.img = img;
18   this.x = x;
19   this.y = y;
20   this.speed = speed;
21   this.width = width;
22   this.height = height;
23  }
24  public GameObject(Image img, double x, double y) {
25   super();
26   this.img = img;
27   this.x = x;
28   this.y = y;
29  }
30
31  public GameObject() {
32  }
33
34  //返回物体所在的矩形。便于后续的碰撞检测
35  public  Rectangle   getRect(){
36   return  new Rectangle((int)x, (int)y, width, height);
37  }
38 }
package cn.sxt.game;import java.awt.Image;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
import javax.imageio.ImageIO;public class GameUtil {// 工具类最好将构造器私有化。private GameUtil() {} //返回指定路径文件的图片对象public static Image getImage(String path) {BufferedImage bi = null;try {URL u = GameUtil.class.getClassLoader().getResource(path);bi = ImageIO.read(u);} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}return bi;}
}
  1 package cn.sxt.game;2 import java.awt.Color;3 import java.awt.Font;4 import java.awt.Frame;5 import java.awt.Graphics;6 import java.awt.Image;7 import java.awt.event.KeyAdapter;8 import java.awt.event.KeyEvent;9 import java.awt.event.WindowAdapter;10 import java.awt.event.WindowEvent;11 import java.util.Date;12 // 飞机游戏的主窗口13  14 public class MyGameFrame  extends  Frame {15  16  Image   planeImg  = GameUtil.getImage("images/plane.png");17  Image   bg  = GameUtil.getImage("images/bg.jpg");18  19  Plane   plane = new Plane(planeImg,250,250);20  Shell[]   shells = new Shell[50];21  22  Explode   bao ;23  Date  startTime = new Date();24  Date  endTime;25  int period;   //游戏持续的时间26  27  @Override28  public void paint(Graphics g) {  //自动被调用。  g相当于一只画笔29   Color   c =  g.getColor();30   g.drawImage(bg, 0, 0, null);31   32   plane.drawSelf(g);  //画飞机33   34   //画出所有的炮弹35   for(int i=0;i<shells.length;i++){36    shells[i].draw(g);37    38    //飞机和炮弹的碰撞检测!!!39    boolean  peng = shells[i].getRect().intersects(plane.getRect());40    if(peng){41     plane.live = false;42     if(bao ==null){43      bao  = new Explode(plane.x, plane.y);44      45      endTime = new Date();46      period = (int)((endTime.getTime()-startTime.getTime())/1000);47     }48     bao.draw(g);49    }50    51    //计时功能,给出提示52    if(!plane.live){53     g.setColor(Color.red);54     Font   f  =  new Font("宋体", Font.BOLD, 50);55     g.setFont(f);56     g.drawString("时间:"+period+"秒", (int)plane.x, (int)plane.y);57    }58    59   }60   61   g.setColor(c);62  }63  64  65  //帮助我们反复的重画窗口!66  class  PaintThread  extends  Thread  {67   @Override68   public void run() {69    while(true){70     repaint();  //重画71     72     try {73      Thread.sleep(40);    //1s=1000ms74     } catch (InterruptedException e) {75      e.printStackTrace();76     }  77    }78   }79   80  }81  82  //定义键盘监听的内部类83  class   KeyMonitor extends  KeyAdapter  {84   @Override85   public void keyPressed(KeyEvent e) {86    plane.addDirection(e);87   }88   @Override89   public void keyReleased(KeyEvent e) {90    plane.minusDirection(e);91   }92  }93  // 初始化窗口94  public  void  launchFrame(){95   this.setTitle("尚学堂学员_程序猿作品");96   this.setVisible(true);97   this.setSize(Constant.GAME_WIDTH , Constant.GAME_HEIGHT);98   this.setLocation(300, 300);99
100   this.addWindowListener(new WindowAdapter() {
101    @Override
102    public void windowClosing(WindowEvent e) {
103     System.exit(0);
104    }
105   });
106
107   new PaintThread().start(); //启动重画窗口的线程
108   addKeyListener(new KeyMonitor());   //给窗口增加键盘的监听
109
110
111   //初始化50个炮弹
112   for(int i=0;i<shells.length;i++){
113    shells[i] = new Shell();
114   }
115
116  }
117
118  public static void main(String[] args) {
119   MyGameFrame  f = new MyGameFrame();
120   f.launchFrame();
121  }
122
123  private Image offScreenImage = null;
124
125  public void update(Graphics g) {
126      if(offScreenImage == null)
127          offScreenImage = this.createImage(Constant.GAME_WIDTH,Constant.GAME_HEIGHT);//这是游戏窗口的宽度和高度
128
129      Graphics gOff = offScreenImage.getGraphics();
130      paint(gOff);
131      g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, null);
132  }
133
134 }
 1 package cn.sxt.game;2 import java.awt.Graphics;3 import java.awt.Image;4 import java.awt.event.KeyEvent;5 //飞机类6 public class Plane  extends GameObject {7  boolean  left,up,right,down;8  9  boolean  live = true;
10
11  public  void  drawSelf(Graphics  g){
12   if(live){
13     g.drawImage(img, (int)x,(int) y, null);
14
15     if(left){
16      x -=speed;
17     }
18     if(right){
19      x += speed;
20     }
21     if(up){
22      y -=speed;    //y = y-speed;
23     }
24     if(down){
25      y += speed;
26    }
27   }else{
28   }
29  }
30  public  Plane(Image  img, double x, double y){
31   this.img = img;
32   this.x = x;
33   this.y = y;
34   this.speed = 3;
35   this.width = img.getWidth(null) ;
36   this.height = img.getHeight(null);
37  }
38  //按下某个键,增加相应的方向
39  public  void   addDirection(KeyEvent  e){
40   switch (e.getKeyCode()) {
41   case KeyEvent.VK_LEFT:
42    left = true;
43    break;
44   case KeyEvent.VK_UP:
45    up = true;
46    break;
47   case KeyEvent.VK_RIGHT:
48    right = true;
49    break;
50   case KeyEvent.VK_DOWN:
51    down = true;
52    break;
53   }
54  }
55  //按下某个键,取消相应的方向
56   public  void   minusDirection(KeyEvent  e){
57    switch (e.getKeyCode()) {
58    case KeyEvent.VK_LEFT:
59     left = false;
60     break;
61    case KeyEvent.VK_UP:
62     up = false;
63     break;
64    case KeyEvent.VK_RIGHT:
65     right = false;
66     break;
67    case KeyEvent.VK_DOWN:
68     down = false;
69     break;
70    }
71   }
72 }
 1 package cn.sxt.game;2 import java.awt.Color;3 import java.awt.Graphics;4 //炮弹类5 public class Shell   extends  GameObject {6  7  double  degree;8  9  public  Shell(){
10   x = 200;
11   y = 200;
12   width=10;
13   height = 10;
14   speed = 3;
15   degree = Math.random()*Math.PI*2;
16  }
17  public  void   draw(Graphics  g){
18   Color   c =  g.getColor();
19   g.setColor(Color.YELLOW);
20
21   g.fillOval((int)x,(int) y, width, height);
22
23   //炮弹沿着任意角度去飞
24   x += speed*Math.cos(degree);
25   y += speed*Math.sin(degree);
26
27   if(x<0||x>Constant.GAME_WIDTH-width){
28    degree  = Math.PI - degree;
29   }
30   if(y<30||y>Constant.GAME_HEIGHT-height){
31    degree  = - degree;
32   }
33   g.setColor(c);
34  }
35 }

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