1.处理的内容和流程

按键处理的过程,从驱动程序到Android的Java层受到的信息,键表示方式经过了两次转化,如下图所示。

键扫描码Scancode是由Linux的Input驱动框架定义的整数类型。键扫描码Scancode经过一次转化后,形成按键的标签KeycodeLabel,是一个字符串的表示形式。按键的标签KeycodeLabel经过转换后,再次形成整数型的按键码keycode。在Android应用程序层,主要使用按键码keycode来区分。

在本地框架层F:\XPcode\lib_Hi3716C_V100R002C00SPC010\froyo\frameworks\base\include\ui的文件夹中KeycodeLabels.h,按键码为整数值的格式,其定义KeyCode(枚举值)如下所示:

1. typedef enum KeyCode {

2.     kKeyCodeUnknown = 0,

3.     kKeyCodeSoftLeft = 1,

4.     kKeyCodeSoftRight = 2,

5.     kKeyCodeHome = 3,

6.     kKeyCodeBack = 4,

7. // ...... 省略中间按键码

8. } KeyCode;

进而在定义了KeycodeLabels.h中定义了从字符串到整数的映射关系,数组KEYCODES,定义如下所示:

1. static const KeycodeLabel KEYCODES[] = {     // {字符串,整数}

2.     { "SOFT_LEFT", 1 },

3.     { "SOFT_RIGHT", 2 },

4.     { "HOME", 3 },

5.     { "BACK", 4 },

6.     { "CALL", 5 },

7.     { "ENDCALL", 6 },

8.     { "0", 7 },                               // ...... 数字按键

9.     { "1", 8 },

10.     { "2", 9 },

11.     { "3", 10 },

12.     { "4", 11 },

13.     { "5", 12 },

14.     { "6", 13 },

15.     { "7", 14 },

16.     { "8", 15 },

17.     { "9", 16 },

18.     { "STAR", 17 },

19. // ...... 省略中间按键映射

20.     { "MENU", 82 },

21. // ...... 省略中间按键映射

22.     { NULL, 0 }

23. };

数组KEYCODES表示的映射关系,左列的内容即表示按键标签KeyCodeLabel,右列的内容为按键码KeyCode(与KeyCode的数值对应)。实际上,在按键信息第二次转化的时候就是将字符串类型KeyCodeLabel转化成整数的KeyCode。

KeycodeLabel的Flags的定义如下所示:

1. static const KeycodeLabel FLAGS[] = {

2.     { "WAKE", 0x00000001 },                   // 可以唤醒睡眠,并通知应用层

3.     { "WAKE_DROPPED", 0x00000002 },          // 可以唤醒睡眠,不通知应用层

4.     { "SHIFT", 0x00000004 },                   // 自动附加SHIFT

5.     { "CAPS_LOCK", 0x00000008 },              // 自动附加CAPS_LOCK

6.     { "ALT", 0x00000010 },                    // 自动附加ALT

7.     { "ALT_GR", 0x00000020 },

8.     { "MENU", 0x00000040 },

9.     { "LAUNCHER", 0x00000080 },

10.     { NULL, 0 }

11. };

KeycodeLabel表示按键的附属标识。

提示: frameworks/base/core/Java/android/view/KeyEvent.Java中定义了类android.view. KeyEvent类,其中定义整数类型的数值与KeycodeLabels.h中定义的KeyCode枚举值是对应的。

在本地框架层的\frameworks\base\include\ui中KeyCharacterMap.h,定义了按键的字符映射关系,KeyCharacterMap类的定义如下所示:

1. class KeyCharacterMap

2. {

3. public:

4.     ~KeyCharacterMap();

5.     unsigned short get(int keycode, int meta);

6.     unsigned short getNumber(int keycode);

7.     unsigned short getMatch(int keycode, const unsigned short* chars,

8.                             int charsize, uint32_t modifiers);

9.     unsigned short getDisplayLabel(int keycode);

10.     bool getKeyData(int keycode, unsigned short *displayLabel,

11.                     unsigned short *number, unsigned short* results);

12.     inline unsigned int getKeyboardType() { return m_type; }

13.     bool getEvents(uint16_t* chars, size_t len,

14.                    Vector<int32_t>* keys, Vector<uint32_t>* modifiers);

15.     static KeyCharacterMap* load(int id);

16.     enum {

17.         NUMERIC = 1,

18.         Q14 = 2,

19.         QWERTY = 3              // or AZERTY or whatever

20.     };

21. }

KeyCharacterMap用于将按键的码映射为文本可识别的字符串(例如,显示的标签等)。KeyCharacterMap是一个辅助的功能:由于按键码只是一个与UI无关整数,通常用程序对其进行捕获处理,然而如果将按键事件转换为用户可见的内容,就需要经过这个层次的转换了。

KeyCharacterMap需要从本地层传送到Java层,JNI的代码路径如下所示:

frameworks/base/core/jni/android_text_KeyCharacterMap.cpp

KeyCharacterMap Java框架层次的代码如下所示:

frameworks/base/core/Java/android/view/KeyCharacterMap.Java

android.view.KeyCharacterMap类是Android平台的API可以在应用程序中使用这个类。

android.text.method中有各种Linstener,可以之间监听KeyCharacterMap相关的信息。DigitsKeyListener NumberKeyListener TextKeyListener。

以上关于按键码和按键字符映射的内容是在代码中实现的内容,还需要配合动态的配置文件来使用。在实现Android系统的时候,有可能需要更改这两种文件。

动态的配置文件包括:

•KL(Keycode Layout):   后缀名为kl的配置文件

•KCM(KeyCharacterMap):后缀名为kcm的配置文件

配置文件的路径为:

sdk/emulator/keymaps/

这些配置文件经过系统生成后,将被放置在目标文件系统的/system/usr/keylayout/目录中。

kl文件将被直接复职到目标文件系统中;由于尺寸较大,kcm文件放置在目标文件系统中之前,需要经过压缩处理。KeyLayoutMap.cpp负责解析处理kl文件,KeyCharacterMap.cpp负责解析kcm文件。

2.kl:按键布局文件

Android默认提供的按键布局文件主要包括qwerty.kl和AVRCP.kl。qwerty.kl为全键盘的布局文件,是系统中主要按键使用的布局文件;AVRCP.kl用于多媒体的控制,ACRCP的含义为Audio/Video Remote Control Profile。

qwerty.kl文件的片断如下所示:

1. key 399   GRAVE

2. key 2     1

3. key 3     2

4. key 4     3

5. key 5     4

6. key 6     5

7. key 7     6

8. key 8     7

9. key 10    9

10. key 11    0

11. key 158   BACK              WAKE_DROPPED

12. key 230   SOFT_RIGHT        WAKE

13. key 60    SOFT_RIGHT        WAKE

14. key 107   ENDCALL           WAKE_DROPPED

15. key 62    ENDCALL           WAKE_DROPPED

16. key 229   MENU              WAKE_DROPPED

17. # 省略部分按键的对应内容

18. key 16    Q

19. key 17    W

20. key 18    E

21. key 19    R

22. key 20    T

23. key 115   VOLUME_UP

24. key 114   VOLUME_DOWN

在按键布局文件中,第1列为按键的扫描码,是一个整数值;第2列为按键的标签,是一个字符串。即完成了按键信息的第1次转化,将整型的扫描码,转换成字符串类型的按键标签。第3列表示按键的Flag,带有WAKE字符,表示这个按键可以唤醒系统。

扫描码来自驱动程序,显然不同的扫描码可以对应一个按键标签。表示物理上的两个按键可以对应同一个功能按键。

例如,上面的扫描码为158的时候,对应的标签为 BACK ,再经过第二次转换,根据KeycodeLabels.h的KEYCODES数组,其对应的按键码为4。

提示:按键布局文件其实同时兼顾了input驱动程序的定义和Android中按键的定义。例如:input驱动程序中定义的数字扫描码KEY_1的数值为2,这里2对应的按键标签也为“1”;input驱动程序中定义字母扫描码KEY_Q的数值为16,这里对应的按键标签也为“Q”。然而移动电话的全键盘毕竟有所不同,因此有一些按键是和input驱动程序的定义没有对应关系的。

kl文件将以原始的文本文件的形式,放置于目标文件系统的/system/usr/keylayout/目录或者/system/usr/keychars/目录中。

3.kcm:按键字符映射文件

kcm表示按键字符的映射关系,主要功能是将整数类型按键码(keycode)转化成可以显示的字符。

qwerty.kcm表示全键盘的字符映射关系,其片断如下所示:

1. [type=QWERTY]

2. # keycode       display number  base    caps    fn      caps_fn

3.

4. A               'A'     '2'     'a'     'A'     '#'     0x00

5.

6. B               'B'     '2'     'b'     'B'     '<'     0x00

7.

8. C               'C'     '2'     'c'     'C'     '9'     0x00E7

9.

10. D               'D'     '3'     'd'     'D'     '5'     0x00

11.

12. E               'E'     '3'     'e'     'E'     '2'     0x0301

13.

14. F               'F'     '3'     'f'     'F'     '6'     0x00A5

15.

16. G               'G'     '4'     'g'     'G'     '-'     '_'

17.

18. H               'H'     '4'     'h'     'H'     '['     '{'

19.

20. I               'I'     '4'     'i'     'I'     '$'     0x0302

21.

22. J               'J'     '5'     'j'     'J'     ']'     '}'

23.

24. K               'K'     '5'     'k'     'K'     '"'     '~'

25.

26. L               'L'     '5'     'l'     'L'     '''     '`'

27.

28. M               'M'     '6'     'm'     'M'     '!'     0x00

29.

30. N               'N'     '6'     'n'     'N'     '>'     0x0303

第一列是转换之前的按键码,第二列之后分别表示转换成为的显示内容(display),数字(number)等内容。这些转化的内容和KeyCharacterMap.h中定义的getDisplayLabel(),getNumber()等函数相对应。

这里的类型,除了QWERTY之外,还可以是Q14(单键多字符对应的键盘),NUMERIC(12键的数字键盘)。

kcm文件将被makekcharmap工具转化成二进制的格式

4.EventHub中基本的处理

Lib ui库中frameworks/base/libs/ui中的EventHub.cpp文件是用户输入系统的中枢,主要的功能都是在这个文件中实现的。

EventHub.cpp中定义设备节点所在的路径,内容如下所示:

1. static const char *device_path = "/dev/input";   // 输入设备的目录

在处理过程中,将搜索路径下面的所有Input驱动的设备节点,这在openPlatformInput()中通过调用scan_dir()来实现,scan_dir()将会从目录中查找设备,找到后调用open_device()将其打开。

1. bool EventHub::openPlatformInput(void)

2.

3. {

4.

5. // ...... 省略

6.

7.     res = scan_dir(device_path);

8.

9.     return true;

10.

11. }

EventHub的getEvent()函数负责处理中完成,处理过程是在一个无限循环之内,调用阻塞的函数等待事件到来。

1. bool EventHub::getEvent(int32_t* outDeviceId, int32_t* outType,

2.

3.         int32_t* outScancode, int32_t* outKeycode, uint32_t *outFlags,

4.

5.         int32_t* outValue, nsecs_t* outWhen)

6.

7. {

8.

9.     while(1) {

10.

11.     // ...... 省略部分内容

12.

13.         pollres = poll(mFDs, mFDCount, -1);      // 使用poll处理设备节点,进行阻塞

14.

15.     // ...... 省略部分内容

16.

17.         for(i = 1; i < mFDCount; i++) {

18.

19.             if(mFDs[i].revents) {

20.

21.                 if(mFDs[i].revents & POLLIN) {

22.

23.                     res = read(mFDs[i].fd, &iev, sizeof(iev));   // 读取信息

24.

25.     // ...... 省略部分内容

26.

27.             }

28.

29.         }

30.

31.     }

32.

33. }

poll()函数将会阻塞程序的运行,此时为等待状态,无开销,直到Input设备的相应事件发生,事件发生后poll()将返回,然后通过read()函数读取Input设备发生的事件代码。

注意,EventHub默认情况可以在/dev/input之中扫描各个设备进行处理,通常情况下所有的输入设备均在这个目录中。

实际上,系统中可能有一些input设备可能不需要被Android整个系统使用,也就是说不需要经过EventHub的处理,在这种情况下可以根据EventHub中open_device()函数的处理,设置驱动程序中的一些标志,屏蔽一些设备。open_device()中处理了键盘,轨迹球和触摸屏等几种设备,对其他设备可以略过。另外一个简单的方法就是将不需要EventHub处理的设备的设备节点不放置在/dev/input之中。

open_device()函数还将打开system/usr/keylayout/中的kl文件来处理,处理的过程如下所示:

1. int EventHub::open_device(const char *deviceName) {

2.

3.     // ...... 省略部分内容

4.

5.         const char* root = getenv("ANDROID_ROOT");

6.

7.         snprintf(keylayoutFilename, sizeof(keylayoutFilename),

8.

9.                  "%s/usr/keylayout/%s.kl", root, tmpfn);

10.

11.         bool defaultKeymap = false;

12.

13.         if (access(keylayoutFilename, R_OK)) {

14.

15.             snprintf(keylayoutFilename, sizeof(keylayoutFilename),

16.

17.                      "%s/usr/keylayout/%s", root, "qwerty.kl");

18.

19.             defaultKeymap = true;

20.

21.         }

22.

23.     // ...... 省略部分内容

24.

25. }

由此可见,默认情况下使用的就是qwerty.kl,这里只是扫描各个后缀名为kl的文件,然后交由KeyLayoutMap去解析处理,KeyLayoutMap是一个内部使用的类。

4.按键的增加

Android已经定义了比较丰富、完整的标准按键。在一般情况下,不需要为Android系统增加按键,只需要根据kl配置按键即可。在系统中有比较奇特按键的时候,需要更改Android系统的框架层来更改按键。

增加按键需要更改的文件较多,主要的文件如下所示。

•    frameworks/base/include/ui/KeycodeLabels.h:中的KeyCode枚举数值和KeycodeLabel 类型Code数组(以NULL为结尾)

•    frameworks/base/core/Java/android/view/KeyEvent.Java:定义整数值,作为平台的API供Java应用程序使用

•    frameworks/base/core/res/res/values/attrs.xml:表示属性的资源文件,需要修改其中的name="keycode"的attr。

框架层增加完成后,只需要更改kl文件,增加按键的映射关系即可。

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