unity内部自带局域网制作
1.首先创建一个玩家(随便一个胶囊就可以)命名为Player,然后创建一个地板来放置玩家。最后创建一个空物体GameObject。
2.在玩家(Player)身上挂载三个组件,分别是Network Identity、Network Lobby Player、Network Tansform。然后做一个玩(Player)家的预制体。将Network Tansform下面的Network Send Rate调到最大。然后给玩家拖上移动代码。
移动代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class yidong : MonoBehaviour
{public float speed = 5;// Start is called before the first frame updatevoid Start(){}// Update is called once per framevoid Update(){float x = Input.GetAxis("Horizontal");float z = Input.GetAxis("Vertical");float y = Input.GetAxis("Jump");transform.Translate(new Vector3(x, y, z) * Time.deltaTime * speed);//update里}
}
3.空物体GameObject上添加两个组件,分别是Network Manager和Network Manager HUD。自己的电脑IP地址一般就是127.0.0.1或者Localhost。预制体拖到相应位置。
4.发布项目,然后发布后的和Unity里的源码一起运行。其中一个创建服务器,另一个连接服务器,这样两个游戏就进入了同一个局域网,移动人物发现另一个里面也在移动,这样就可以实现局域网内多人互动。
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