skyline三维地图与arcgis二维地图联动
无论是二维控制三维,还是三维控制二维,都是通过事件来触发,只不过各自的事件有所区别就是了。这里所说的二维,是指arcgis for jsapi,三维指skyline,都是前端的内容。
其中二维控制三维,可以通过
“onMouseUp” “onMouseWheel” “onExtentChange”
这三个事件;
而三维控制二维,可以通过
“OnLButtonUp” “OnMouseWheel”
这两个事件。
此外,还需要设置一个全局变量,记录当前控制权是在二维还是三维,不然会乱套。
上代码:
(function () {var map = parent.map;//二维地图。二维、三维各自放在一个iframe里。var sgworld = parent.sgworld;//三维对象var token = parent.token;//当前控制权在二维还是三维?//二维控制三维dojo.connect(map, "onMouseUp", function () {token.set2D();//当前控制权在二维});dojo.connect(map, "onMouseWheel", function () {token.set2D();});dojo.connect(map, "onExtentChange", function(eve) {if (token.is3D()) return;var pointLB = utils.xyToLngLat(eve.xmin, eve.ymin);//左下var pointRT = utils.xyToLngLat(eve.xmax, eve.ymax);//右上var xMax = pointRT[0];var yMax = pointRT[1];var xMin = pointLB[0];var yMin = pointLB[1];_move3DMapTo(xMax, yMax, xMin, yMin);});//三维控制二维sgworld.AttachEvent("OnLButtonUp", function () {token.set3D();//当前控制权在三维_move2DMapTo();});sgworld.AttachEvent("OnMouseWheel", function () {token.set3D();_move2DMapTo();});function _move2DMapTo() {//二维跟随移动var rect = sgworld.Window.Rect;var positionMax = sgworld.Window.PixelToWorld(0, rect.Height - 1, -1).Position;var positionMin = sgworld.Window.PixelToWorld(rect.Width - 1, 0, -1).Position;var extent = new esri.geometry.Extent({ "xmax": positionMin.X, "ymax": positionMin.Y, "xmin": positionMax.X, "ymin": positionMax.Y });map.setExtent(extent);}function _move3DMapTo(xMax, yMax, xMin, yMin) {//三维跟随移动var lgtd = (xMax + xMin) / 2;var lttd = (yMax + yMin) / 2;var altitude = sgworld.CoordServices.GetDistance(xMax, yMax, xMin, yMin);var altitudeTypeCode = 0;var yaw = 0.0;var pitch = -90;var roll = 0.0;var distance = sgworld.CoordServices.GetDistance(xMax, yMax, xMin, yMin);var pPosition = sgworld.Creator.CreatePosition(lgtd, lttd, altitude, altitudeTypeCode, yaw, pitch, roll, distance);sgworld.Navigate.SetPosition(pPosition);}
})();
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