我们不是走在坑里就是走在前往坑的路上_(:зゝ∠)_

最终效果如图:(地图上添加一个“三维地图”的toolbar按钮,点击后在二维地图上贴上建好的三维模型点击显示弹框)

以下都在已经引入并且初始化maptalks地图的基础上,如何引入使用maptalks可以查看博客https://blog.csdn.net/liona_koukou/article/details/84316065

1、安装maptalks.three包

npm install maptalks.three

2、安装three包

npm install three

3、安装obj-loader和mtl-loader包

npm i --save three-obj-mtl-loader

4、引入model模型文件到public下(放在这里是因为打包后读取路径问题,目前发现放在这里才能在打包后正确读取)

5、Vue页面代码

引入包

import * as THREE from 'three'
import * as maptalks from 'maptalks'
import { ThreeLayer } from 'maptalks.three'
import { MTLLoader, OBJLoader } from 'three-obj-mtl-loader'

初始化的地图对象是

this.map

下面是渲染三维模型的方法

// 渲染三维
draw3D() {const that = this// 三维地图var three_flag = false// ///单体化交互开始var INTERSECTEDthis.map.on('click', function(e) {//    console.log(e)var raycaster = new THREE.Raycaster()var mouse = new THREE.Vector2()const camera = threeLayer.getCamera()const scene = threeLayer.getScene()if (!scene) returnconst size = that.map.getSize()const width = size.width; const height = size.heightmouse.x = (e.containerPoint.x / width) * 2 - 1mouse.y = -((e.containerPoint.y) / height) * 2 + 1raycaster.setFromCamera(mouse, camera)raycaster.linePrecision = 3var intersects = raycaster.intersectObjects(scene.children, true)// var intersects = raycaster.intersectObject(points);if (!intersects) returnif (Array.isArray(intersects) && intersects.length === 0) returnconsole.log(intersects)// 这里我们操作第一个相交的物体if (intersects.length > 0) {if (INTERSECTED != intersects[0].object) {if (INTERSECTED) {// INTERSECTED.material.color.setHex(INTERSECTED.currentHex);// INTERSECTED.scale.set(1,1,1);if (INTERSECTED.material.length === undefined) {INTERSECTED.material.color.setHex(INTERSECTED.currentHex)} else {for (var i = 0; i < INTERSECTED.material.length; i++) {INTERSECTED.material[i].color.setHex(INTERSECTED.currentHex)}}}INTERSECTED = intersects[0].object// 设置相交的第一个物体的颜色// INTERSECTED.currentHex = INTERSECTED.material[0].color.getHex();INTERSECTED.currentHex = 16777215// 将该物体设为随机的其他颜色// INTERSECTED.material.opacity = 0.2;// INTERSECTED.material.transparent = true;// INTERSECTED.material.opacity = 0.2;// INTERSECTED.material.needsUpdate = true;// INTERSECTED.material.transparent = false;// INTERSECTED.material.color.setHex(0xff0000);if (INTERSECTED.material.length === undefined) {INTERSECTED.material.color.setHex(0x1E90FF)} else {for (var i = 0; i < INTERSECTED.material.length; i++) {INTERSECTED.material[i].color.setHex(0x1E90FF)}}}// //var lonlat = e.coordinateif (true) {var options = {'autoOpenOn': 'null', // set to null if not to open window when clicking on map'single': true,'width': 410,'height': 190,'custom': true,'autoCloseOn': 'click','dy': -316,'content': '<div class="content build-content">' +'<div class="pop-img"><img src="http://pde56fqkk.bkt.clouddn.com/1544760152593.jpg"/><p class="pop-name build-pop-name" id="viewDetial"><span class="text-ellipsis" title="浦软大厦">浦软大厦</span><a>详情<i class="el-icon-arrow-right"></i></a></p></div>' +'<div class="pop-txt"><ul><li>入驻企业:<span>12 家</span> </li><li>登记人员:<span>1000 人</span> </li><li>今日访客:<span>100 人</span> </li><li>登记车辆:<span>500 辆</span> </li><li>实时人数:<span>0 人</span> </li><li>监控点位:<span>0 个</span> </li><li>人脸门禁:<span>0 个</span> </li><li>消防设施:<span>0 个</span></li></ul></div>' +'</div>'}var infoWindow = new maptalks.ui.InfoWindow(options)infoWindow.addTo(that.map).show(lonlat)}} else {// 当射线离开的时候变为原来的颜色if (INTERSECTED) {// INTERSECTED.material.color.set(INTERSECTED.currentHex);if (INTERSECTED.material.length === undefined) {INTERSECTED.material.color.setHex(INTERSECTED.currentHex)} else {for (var i = 0; i < INTERSECTED.material.length; i++) {INTERSECTED.material[i].color.setHex(INTERSECTED.currentHex)}// INTERSECTED.scale.set(1,1,1);}}INTERSECTED = null}threeLayer.renderScene()})function closeBox() {var theClose = document.getElementById('close_id')var cont = document.getElementById('infow')cont.style.display = 'none'}// ///单体化交互结束// the ThreeLayer to draw buildings// //ThreeLayer初始化var threeLayer = new ThreeLayer('t_forbcmp', {forceRenderOnMoving: true,forceRenderOnRotating: true,animation: true})threeLayer.prepareToDraw = function(gl, scene, camera) {var me = this// var light = new THREE.PointLight(0xffffff);// camera.add(light);// let axes=new THREE.AxesHelper(200000000);// scene.add(axes);var light0 = new THREE.DirectionalLight('#ffffff', 0.5)light0.position.set(800, 800, 800).normalize()light0.castShadow = truecamera.add(light0)// 环境光var light01 = new THREE.AmbientLight('#f7fdf9')light01.castShadow = truescene.add(light01)// var light1 = new THREE.DirectionalLight("#ffffff");// light1.position.set(-800,-800,800).normalize();// light1.castShadow = true;// camera.add(light1);// 测试加载obj和mtl贴图// addmtlLoaderTest(13.438186479666001,52.530305072175594);// addmtlLoaderTestforMTL(13.436186479666001,52.530305072175594);// 相对路径参数,var mtlPath = process.env.BASE_URL + 'model/obj/'var mtlName = '3d_puruan_new.mtl'var objPath = process.env.BASE_URL + 'model/obj/'var objName = '3d_puruan3.obj'var objlon = 121.60499979860407var objlat = 31.20150084741559addLoaderForObj(objlon, objlat, mtlPath, mtlName, objPath, objName)}threeLayer.addTo(that.map).hide()// 加载模型相关// 加载obj+mtlfunction addLoaderForObj(lon, lat, mtlPath, mtlName, objPath, objName) {const me = threeLayerconst scene = me.getScene()const scale = -0.0007var mtlLoader = new MTLLoader()// 加载贴图mtlmtlLoader.setPath(mtlPath)mtlLoader.load(mtlName, function(materials) {materials.preload()var objLoader = new OBJLoader()objLoader.setMaterials(materials)// 加载模型obj  Math.PI*3/2objLoader.setPath(objPath)objLoader.load(objName, function(object) {object.traverse(function(child) {if (child instanceof THREE.Mesh) {child.scale.set(scale, scale, scale)child.rotation.set(-Math.PI / 2, Math.PI, 0)// 赋予基础材质的颜色,无色(0xFFFFFF)调试色0x0000FFfor (var i = 0; i < child.material.length; i++) {child.material[i].color.setHex(0x0000FF)}}})var v = threeLayer.coordinateToVector3(new maptalks.Coordinate(lon, lat))object.position.set(v.x, v.y, 0)scene.add(object)mtlLoaded = truethreeLayer.renderScene()})// var mm = new THREE.MeshPhongMaterial({color:0xFF0000});// objLoader.setMaterials( mm );// objLoader.setMaterials(materials);})}var toolbar = new maptalks.control.Toolbar({position: { 'right': 40, 'bottom': 40 },items: [{item: '二三维图层切换',click: function() {if (three_flag === false) {that.map.animateTo({center: [121.6050804009, 31.2015354151],zoom: 18,pitch: 45}, {duration: 2000})threeLayer.show()three_flag = true} else {that.map.animateTo({center: [121.6050804009, 31.2015354151],zoom: 18,pitch: 0}, {duration: 2000})threeLayer.hide()three_flag = false}console.log('obj模型')}}]}).addTo(this.map)
}

上面这段代码需要注意的是模型数据文件的读取路径

// 相对路径参数,
var mtlPath = process.env.BASE_URL + 'model/obj/'
var mtlName = '3d_puruan_new.mtl'
var objPath = process.env.BASE_URL + 'model/obj/'
var objName = '3d_puruan3.obj'

关于process.env.BASE_URL的值可以在vue.config.js里自定义设置(cli3.0)

baseUrl: process.env.NODE_ENV === 'production' ? '/bcmp-web/' : '/',

关于draw3D的代码我没有进行详细的解释,如果需要会出一个详细版的方法使用介绍

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