学习Android开发只要这些东西,Android篇
前阵子,我和阿里的薪酬福利专家M同学聊了一下午,M同学做了9年薪酬,和我们吐槽了很多薪酬方面的现象,也道出了少有人关注的薪酬逻辑和常识。
这一次,我又找了一位阿里技术岗位的招聘专家T同学,从他的视角中,我们来看一下金三银四的招聘旺季下,10条求职的黄金规律。
可以说每一条都很有深度。
1.很多时候,HR不要你,不是因为你水平的问题,也不是因为你专业技能的问题。而是HR自己对自己没信心,HR没把握你这样的候选人,会不会踏实地在部门内做事。HR觉得你够聪明,够优秀,但不敢用你,因为他们担心花了很大的精力去培养你,最后你没花心思放在这份工作上,这对HR和用人部门都是很大的打击。
2.薪水高是否意味着一份好工作,答案无疑是否定的。一般情况下,薪水和期待成正比,既然有人给了你更高的经济回馈,那就意味着对你的期待更高。而一个人创造的价值并不完全由自己决定,还依赖于客观的条件,比如团队、客户、同事、客户、周期等。如果你要先享受更大的收益,然后再去创造价值,往往翻车的概率会很大。
3.手里攥着Offer 来谈更高条件的候选人,一般不会被待见。如果单从薪酬上看,永远都有可能比当下更高薪的工作在等着自己,拿着 Offer 来谈条件的候选人往往会被认定稳定性存疑。收入不是不重要,但不应该是决定一个人是否加入一家公司的先决条件。特别是工作数年后还对薪酬非常纠结的话,可能压根就没有对自己和外部环境有一个清晰的认识。
4.企业对外招聘的时候,大家都不要太在意招聘广告上的薪酬范围数值,这个数值往往并不是公司实际对这个岗位的定薪标准。确实,薪酬写的越高越能吸引人,但职位工作的内容和挑战,会因为薪资的关系被弱化甚至被忽视。像在阿里,看官网上的招聘,我们不会放出某个职位的薪资范围,销售岗位偶尔例外。
1、Android系统的架构
- Android系统架构之应用程序
Android会同一系列核心应用程序包一起发布,该应用程序包包括email客户端,SMS短消息程序,日历,地图,浏览器,联系人管理程序等。所有的应用程序都是使用JAVA语言编写的。 - Android系统架构之应用程序框架
开发人员可以完全访问核心应用程序所使用的API框架(android.jar)。该应用程序的架构设计简化了组件的重用;任何一个应用程序都可以发布它的功能块并且任何其它的应用程序都可以使用其所发布的功能块。 - Android系统架构之系统运行库
- Android系统架构之Linux 内核
2.activity的生命周期
3.Fragment的生命周期
- Fragment的生命周期
- Fragment与Activity生命周期对比
4.Service生命周期
在Service的生命周期里,常用的有:
4个手动调用的方法
startService() 启动服务
stopService() 关闭服务
bindService() 绑定服务
unbindService() 解绑服务
5个内部自动调用的方法
onCreat() 创建服务
onStartCommand() 开始服务
onDestroy() 销毁服务
onBind() 绑定服务
onUnbind() 解绑服务
- 手动调用startService()启动服务,自动调用内部方法:onCreate()、onStartCommand(),如果一个Service被startService()多次启动,那么onCreate()也只会调用一次。
- 手动调用stopService()关闭服务,自动调用内部方法:onDestory(),如果一个Service被启动且被绑定,如果在没有解绑的前提下使用stopService()关闭服务是无法停止服务的。
- 手动调用bindService()后,自动调用内部方法:onCreate()、onBind()。
- 手动调用unbindService()后,自动调用内部方法:onUnbind()、onDestory()。
- startService()和stopService()只能开启和关闭Service,无法操作Service,调用者退出后Service仍然存在;bindService()和unbindService()可以操作Service,调用者退出后,Service随着调用者销毁。
5.Android中动画
Android中动画分别帧动画、补间动画和属性动画(Android 3.0以后的)
帧动画
帧动画是最容易实现的一种动画,这种动画更多的依赖于完善的UI资源,他的原理就是将一张张单独的图片连贯的进行播放,从而在视觉上产生一种动画的效果;有点类似于某些软件制作gif动画的方式。在有些代码中,我们还会看到android:oneshot=“false” ,这个oneshot 的含义就是动画执行一次(true)还是循环执行多次。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"><itemandroid:drawable="@drawable/a_0"android:duration="100" /><itemandroid:drawable="@drawable/a_1"android:duration="100" /><itemandroid:drawable="@drawable/a_2"android:duration="100" />
</animation-list>
补间动画
补间动画又可以分为四种形式,分别是 alpha(淡入淡出),translate(位移),scale(缩放大小),rotate(旋转)。
补间动画的实现,一般会采用xml 文件的形式;代码会更容易书写和阅读,同时也更容易复用。Interpolator 主要作用是可以控制动画的变化速率 ,就是动画进行的快慢节奏。pivot 决定了当前动画执行的参考位置
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"android:interpolator="@[package:]anim/interpolator_resource"android:shareInterpolator=["true" | "false"] ><alphaandroid:fromAlpha="float"android:toAlpha="float" /><scaleandroid:fromXScale="float"android:toXScale="float"android:fromYScale="float"android:toYScale="float"android:pivotX="float"android:pivotY="float" /><translateandroid:fromXDelta="float"android:toXDelta="float"android:fromYDelta="float"android:toYDelta="float" /><rotateandroid:fromDegrees="float"android:toDegrees="float"android:pivotX="float"android:pivotY="float" /><set>...</set>
</set>
属性动画
6.Android中4大组件
- Activity
- BroadCast Receiver
- Content Provider
- service
7.Android中常用布局
8.消息推送的方式
9.android的数据存储
- 使用SharedPreferences存储数据;它是Android提供的用来存储一些简单配置信息的一种机制,采用了XML格式将数据存储到设备中。只能在同一个包内使用,不能在不同的包之间使用。
- 文件存储数据;文件存储方式是一种较常用的方法,在Android中读取/写入文件的方法,与Java中实现I/O的程序是完全一样的,提供了openFileInput()和openFileOutput()方法来读取设备上的文件。
- SQLite数据库存储数据;SQLite是Android所带的一个标准的数据库,它支持SQL语句,它是一个轻量级的嵌入式数据库。
- 使用ContentProvider存储数据;主要用于应用程序之间进行数据交换,从而能够让其他的应用保存或读取此Content Provider的各种数据类型。
- 网络存储数据;通过网络上提供给我们的存储空间来上传(存储)和下载(获取)我们存储在网络空间中的数据信息。
10.Activity启动模式
11.广播注册
12.Android中的ANR
13.ListView优化
14.Android数字签名
15.Android root机制
尾声
最后,我再重复一次,如果你想成为一个优秀的 Android 开发人员,请集中精力,对基础和重要的事情做深度研究。
对于很多初中级Android工程师而言,想要提升技能,往往是自己摸索成长,不成体系的学习效果低效漫长且无助。 整理的这些架构技术希望对Android开发的朋友们有所参考以及少走弯路,本文的重点是你有没有收获与成长,其余的都不重要,希望读者们能谨记这一点。
这里,笔者分享一份从架构哲学的层面来剖析的视频及资料分享给大家梳理了多年的架构经验,筹备近6个月最新录制的,相信这份视频能给你带来不一样的启发、收获。
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