目前用的引擎是cocos2d-js, 其他cocos引擎自行转化,效果的细节优化就不多说了,哈哈


obj.test = function () {// 果冻效果function generate_action(params) {var scale_action = cc.ScaleTo(params.time, params.scale_x, params.scale_y);var fade_action = cc.FadeIn(params.time);return cc.Spawn(scale_action, fade_action);}var spawn_action1 = generate_action({time: 0.06, scale_x: 0.63, scale_y: 1.3, scale_z: 1});var spawn_action2 = generate_action({time: 0.12, scale_x: 1.1, scale_y: 0.7, scale_z: 1});var spawn_action3 = generate_action({time: 0.07, scale_x: 0.8, scale_y: 1.1, scale_z: 1});var spawn_action4 = generate_action({time: 0.07, scale_x: 1.1, scale_:  0.95, scale_z: 1});var spawn_action5 = generate_action({time: 0.07, scale_x: 1, scale_y: 1, scale_z: 1});joinCoinPlayBtn.runAction(cc.Sequence(spawn_action1,spawn_action2,spawn_action3,spawn_action4,spawn_action5))};

coco2d-x 或者 creator 实现物体点击后的果冻效果相关推荐

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