unity使用Sprite Editor图片切割功能减少性能损耗
在unity里利用Sprite Editor切割本图片为多张图片,让Batches和SetPass calls的值处于最小值,用以减少性能损耗。
上图可以见到,尽管图片有十多张,但是Batches和SetPass calls都是维持3的值。笼统一点的说,Batches和SetPass calls的值越大,游戏运行需要消耗的资源也越多,也会导致游戏运行变慢、卡顿等情况,所以尽量减少这两个值变得尤为重要。
图片切割步骤:
1、导入未分割图片资源(如图1)后点击图片,在Inspector栏里修改Texture Type为Sprite(2D and UI)
2、修改Sprite Mode项为Multiple
3、点击进入Sprite Editor
PS:如进入不了Sprite Editor,请检查是否已经安装该插件。
安装方法:Window - Package Manager 搜索 2D Sprite 并单击右下角安装。
4、进入Sprite Editor后点击左上角Slice选择好合适的切割方式,按Sclice确定切割。(切割后可以根据自己需要再每个进行手动调整)
(我这里是用了Grid By Cell Size设置每个统一的大小,然后再手动进行细微调整)
5、调整完成后按右上角Apply确定。
至此完成。
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