2022年7月27日 周三学习记录博客  学习进度:PC端网页特效(一)。学习时长:6h。

目录

PC端网页特效

1.元素偏移量 offset 系列

1.1 offset 概述

1.2 offset 与 style 区别

2.元素可视区 client 系列

3.元素滚动 scroll 系列

4.三大系列总结

5.动画函数封装

5.1 动画实现原理

5.2 动画函数简单封装

5.3 动画函数给不同元素记录不同定时器

5.4 缓动效果原理

5.5 动画函数多个目标值之间移动

5.6 动画函数添加回调函数


PC端网页特效

1.元素偏移量 offset 系列

1.1 offset 概述

offset 翻译过来就是偏移量, 我们使用 offset 系列相关属性可以动态的得到该元素的位置(偏移)、大小等。

  • 获得元素距离带有定位父元素的位置
  • 获得元素自身的大小(宽度高度)
  • 注意: 返回的数值都不带单位

offset 系列常用属性:

offset 翻译过来就是偏移量, 我们使用 offset 系列相关属性可以动态的得到该元素的位置(偏移)、大小等。

  • 获得元素距离带有定位父元素的位置
  • 获得元素自身的大小(宽度高度)

1.2 offset 与 style 区别

案例:获取鼠标在盒子内的坐标

  • 我们在盒子内点击,想要得到鼠标距离盒子左右的距离。
  • 首先得到鼠标在页面中的坐标(e.pageX, e.pageY)
  • 其次得到盒子在页面中的距离 ( box.offsetLeft, box.offsetTop)
  • 用鼠标距离页面的坐标减去盒子在页面中的距离,得到 鼠标在盒子内的坐标
  • 如果想要移动一下鼠标,就要获取最新的坐标,使用鼠标移动事件 mousemove

案例:模态框拖拽

弹出框,我们也称为模态框。

  • 点击弹出层, 会弹出模态框, 并且显示灰色半透明的遮挡层。
  • 点击关闭按钮,可以关闭模态框,并且同时关闭灰色半透明遮挡层。
  • 鼠标放到模态框最上面一行,可以按住鼠标拖拽模态框在页面中移动。
  • 鼠标松开,可以停止拖动模态框移动。

案例分析:

  1. 点击弹出层, 模态框和遮挡层就会显示出来 display:block;
  2. 点击关闭按钮,模态框和遮挡层就会隐藏起来 display:none;
  3. 在页面中拖拽的原理: 鼠标按下并且移动, 之后松开鼠标
  4. 触发事件是鼠标按下 mousedown, 鼠标移动mousemove 鼠标松开 mouseup
  5. 拖拽过程: 鼠标移动过程中,获得最新的值赋值给模态框的left和top值, 这样模态框可以跟着鼠标走了
  6. 鼠标按下触发的事件源是 最上面一行,就是 id 为 title
  7. 鼠标的坐标 减去 鼠标在盒子内的坐标, 才是模态框真正的位置。
  8. 鼠标按下,我们要得到鼠标在盒子的坐标。
  9. 鼠标移动,就让模态框的坐标 设置为 : 鼠标坐标 减去盒子坐标即可,注意移动事件写到按下事件里面。
  10. 鼠标松开,就停止拖拽,就是可以让鼠标移动事件解除
<script>// 1. 获取元素var login = document.querySelector('.login');var mask = document.querySelector('.login-bg');var link = document.querySelector('#link');var closeBtn = document.querySelector('#closeBtn');var title = document.querySelector('#title');// 2. 点击弹出层这个链接 link  让mask 和login 显示出来link.addEventListener('click', function() {mask.style.display = 'block';login.style.display = 'block';})// 3. 点击 closeBtn 就隐藏 mask 和 login closeBtn.addEventListener('click', function() {mask.style.display = 'none';login.style.display = 'none';})// 4. 开始拖拽// (1) 当我们鼠标按下, 就获得鼠标在盒子内的坐标title.addEventListener('mousedown', function(e) {var x = e.pageX - login.offsetLeft;var y = e.pageY - login.offsetTop;// (2) 鼠标移动的时候,把鼠标在页面中的坐标,减去 鼠标在盒子内的坐标就是模态框的left和top值document.addEventListener('mousemove', move)function move(e) {login.style.left = e.pageX - x + 'px';login.style.top = e.pageY - y + 'px';}// (3) 鼠标弹起,就让鼠标移动事件移除document.addEventListener('mouseup', function() {document.removeEventListener('mousemove', move);})})</script>

2.元素可视区 client 系列

client 翻译过来就是客户端,我们使用 client 系列的相关属性来获取元素可视区的相关信息。通过 client 系列的相关属性可以动态的得到该元素的边框大小、元素大小等。

补充知识点:

//立即执行函数书写
(function(){})()
(function(){}())

主要作用: 创建一个独立的作用域。 避免了命名冲突问题

3.元素滚动 scroll 系列

scroll 翻译过来就是滚动的,我们使用 scroll 系列的相关属性可以动态的得到该元素的大小、滚动距离等。

如果浏览器的高(或宽)度不足以显示整个页面时,会自动出现滚动条。当滚动条向下滚动时,页面上面被隐藏掉的高度,我们就称为页面被卷去的头部。滚动条在滚动时会触发 onscroll 事件。

注意:

需要注意的是,页面被卷去的头部,有兼容性问题,因此被卷去的头部通常有如下几种写法:

  1. 声明了 DTD,使用 document.documentElement.scrollTop
  2. 未声明 DTD,使用 document.body.scrollTop
  3. 新方法 window.pageYOffset 和 window.pageXOffset,IE9 开始支持

案例:仿淘宝滚动条

1.原先侧边栏是绝对定位

2. 当页面滚动到一定位置,侧边栏改为固定定位

3. 页面继续滚动,会让 “返回顶部”显示出来

分析:

  1. 需要用到页面滚动事件 scroll 因为是页面滚动,所以事件源是 document
  2. 滚动到某个位置,就是判断页面被卷去的上部值。
  3. 页面被卷去的头部:可以通过window.pageYOffset 获得 如果是被卷去的左侧 window.pageXOffset
  4. 注意,元素被卷去的头部是 element.scrollTop , 如果是页面被卷去的头部 则是 window.pageYOffset
  5. 其实这个值 可以通过盒子的 offsetTop 可以得到,如果大于等于这个值,就可以让盒子固定定位了
    <div class="slider-bar"><span class="goBack">返回顶部</span></div><div class="header w">头部区域</div><div class="banner w">banner区域</div><div class="main w">主体部分</div><script>//1. 获取元素var sliderbar = document.querySelector('.slider-bar');var banner = document.querySelector('.banner');// banner.offestTop 就是被卷去头部的大小 一定要写到滚动的外面var bannerTop = banner.offsetTop// 当我们侧边栏固定定位之后应该变化的数值var sliderbarTop = sliderbar.offsetTop - bannerTop;// 获取main 主体元素var main = document.querySelector('.main');var goBack = document.querySelector('.goBack');var mainTop = main.offsetTop;// 2. 页面滚动事件 scrolldocument.addEventListener('scroll', function() {// console.log(11);// window.pageYOffset 页面被卷去的头部// console.log(window.pageYOffset);// 3 .当我们页面被卷去的头部大于等于了 172 此时 侧边栏就要改为固定定位if (window.pageYOffset >= bannerTop) {sliderbar.style.position = 'fixed';sliderbar.style.top = sliderbarTop + 'px';} else {sliderbar.style.position = 'absolute';sliderbar.style.top = '300px';}// 4. 当我们页面滚动到main盒子,就显示 goback模块if (window.pageYOffset >= mainTop) {goBack.style.display = 'block';} else {goBack.style.display = 'none';}})</script>

4.三大系列总结

他们主要用法:

  1. offset系列 经常用于获得元素位置 offsetLeft offsetTop
  2. client 经常用于获取元素大小 clientWidth clientHeight
  3. scroll 经常用于获取滚动距离 scrollTop scrollLeft
  4. 注意页面滚动的距离通过 window.pageXOffset 获得

mouseenter 和mouseover的区别

mouseenter 鼠标事件

  1. 当鼠标移动到元素上时就会触发 mouseenter 事件
  2. 类似 mouseover,它们两者之间的差别是
  3. mouseover 鼠标经过自身盒子会触发,经过子盒子还会触发。 mouseenter 只会经过自身盒子触发
  4. 之所以这样,就是因为mouseenter不会冒泡
  5. 跟mouseenter搭配 鼠标离开 mouseleave 同样不会冒泡

5.动画函数封装

5.1 动画实现原理

核心原理:通过定时器 setInterval() 不断移动盒子位置。

实现步骤:

  1. 获得盒子当前位置
  2. 让盒子在当前位置加上1个移动距离
  3. 利用定时器不断重复这个操作
  4. 加一个结束定时器的条件
  5. 注意此元素需要添加定位,才能使用element.style.left
<script>var div = document.querySelector('div');var timer = setInterval(function() {if (div.offsetLeft >= 400) {// 停止动画 本质是停止定时器clearInterval(timer);}div.style.left = div.offsetLeft + 1 + 'px';}, 30);
</script>

5.2 动画函数简单封装

注意函数需要传递2个参数,动画对象和移动到的距离。

<script>// 简单动画函数封装obj目标对象 target 目标位置function animate(obj, target) {var timer = setInterval(function() {if (obj.offsetLeft >= target) {// 停止动画 本质是停止定时器clearInterval(timer);}obj.style.left = obj.offsetLeft + 1 + 'px';}, 30);}var div = document.querySelector('div');var span = document.querySelector('span');// 调用函数animate(div, 300);animate(span, 200);
</script>

5.3 动画函数给不同元素记录不同定时器

如果多个元素都使用这个动画函数,每次都要var 声明定时器。我们可以利用对象的属性给不同的元素使用不同的定时器(自己专门用自己的定时器)。

核心原理:利用 JS 是一门动态语言,可以很方便的给当前对象添加属性。

<button>点击夏雨荷才走</button>
<div></div>
<span>夏雨荷</span>
<script>// 简单动画函数封装obj目标对象 target 目标位置// 给不同的元素指定了不同的定时器function animate(obj, target) {// 当我们不断的点击按钮,这个元素的速度会越来越快,因为开启了太多的定时器// 解决方案就是 让我们元素只有一个定时器执行// 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行clearInterval(obj.timer);obj.timer = setInterval(function() {if (obj.offsetLeft >= target) {// 停止动画 本质是停止定时器clearInterval(obj.timer);}obj.style.left = obj.offsetLeft + 1 + 'px';}, 30);}var div = document.querySelector('div');var span = document.querySelector('span');var btn = document.querySelector('button');// 调用函数animate(div, 300);btn.addEventListener('click', function() {animate(span, 200);})
</script>

5.4 缓动效果原理

缓动动画就是让元素运动速度有所变化,最常见的是让速度慢慢停下来

思路:

  1. 让盒子每次移动的距离慢慢变小,速度就会慢慢落下来。
  2. 核心算法: (目标值 - 现在的位置 ) / 10 做为每次移动的距离 步长
  3. 停止的条件是: 让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器
  4. 注意步长值需要取整

5.5 动画函数多个目标值之间移动

可以让动画函数从 800 移动到 500。

当我们点击按钮时候,判断步长是正值还是负值

  • 如果是正值,则步长 往大了取整(Math.ceil)
  • 如果是负值,则步长 向小了取整(Math.floor)

5.6 动画函数添加回调函数

回调函数原理:函数可以作为一个参数。将这个函数作为参数传到另一个函数里面,当那个函数执行完之后,再执行传进去的这个函数,这个过程就叫做回调。

回调函数写的位置:定时器结束的位置。

<button class="btn500">点击夏雨荷到500</button>
<button class="btn800">点击夏雨荷到800</button>
<span>夏雨荷</span>
<script>// 缓动动画函数封装obj目标对象 target 目标位置// 思路:// 1. 让盒子每次移动的距离慢慢变小, 速度就会慢慢落下来。// 2. 核心算法:(目标值 - 现在的位置) / 10 做为每次移动的距离 步长// 3. 停止的条件是: 让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器function animate(obj, target, callback) {// console.log(callback);  callback = function() {}  调用的时候 callback()// 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行clearInterval(obj.timer);obj.timer = setInterval(function() {// 步长值写到定时器的里面// 把我们步长值改为整数 不要出现小数的问题// var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);if (obj.offsetLeft == target) {// 停止动画 本质是停止定时器clearInterval(obj.timer);// 回调函数写到定时器结束里面if (callback) {// 调用函数callback();}}// 把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值  步长公式:(目标值 - 现在的位置) / 10obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';}, 15);}var span = document.querySelector('span');var btn500 = document.querySelector('.btn500');var btn800 = document.querySelector('.btn800');btn500.addEventListener('click', function() {// 调用函数animate(span, 500);})btn800.addEventListener('click', function() {// 调用函数animate(span, 800, function() {// alert('你好吗');span.style.backgroundColor = 'red';});})// 匀速动画 就是 盒子是当前的位置 +  固定的值 10 // 缓动动画就是  盒子当前的位置 + 变化的值(目标值 - 现在的位置) / 10)
</script>
</body>

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