移动端网页特效

标题触屏事件

移动端浏览器兼容性较好,不需要考虑以前 JS 的兼容性问题,可以放心的使用原生 JS 书写效果,但是移动端也有自己独特的地方。比如触屏事件 touch(也称触摸事件),Android 和 IOS 都有。

touch 对象代表一个触摸点。触摸点可能是一根手指,也可能是一根触摸笔。触屏事件可响应用户手指(或触控笔)对屏幕或者触控板操作。

常见的触屏事件

触摸事件对象(TouchEvent)

TouchEvent 是一类描述手指在触摸平面(触摸屏、触摸板等)的状态变化的事件。这类事件用于描述一个或多个触点,使开发者可以检测触点的移动,触点的增加和减少,等等

touchstart、touchmove、touchend 三个事件都会各自有事件对象。

触摸事件对象常见对象列表


因为平时都是给元素注册触摸事件,所以重点记住 targetTocuhes

移动端拖动元素JS代码实现:

// (1) 触摸元素 touchstart:  获取手指初始坐标,同时获得盒子原来的位置
// (2) 移动手指 touchmove:  计算手指的滑动距离,并且移动盒子
// (3) 离开手指 touchend:
var div = document.querySelector('div');
var startX = 0; //获取手指初始坐标
var startY = 0;
var x = 0; //获得盒子原来的位置
var y = 0;
div.addEventListener('touchstart', function(e) {//  获取手指初始坐标startX = e.targetTouches[0].pageX;startY = e.targetTouches[0].pageY;x = this.offsetLeft;y = this.offsetTop;
});div.addEventListener('touchmove', function(e) {//  计算手指的移动距离: 手指移动之后的坐标减去手指初始的坐标var moveX = e.targetTouches[0].pageX - startX;var moveY = e.targetTouches[0].pageY - startY;// 移动我们的盒子 盒子原来的位置 + 手指移动的距离this.style.left = x + moveX + 'px';this.style.top = y + moveY + 'px';e.preventDefault(); // 阻止屏幕滚动的默认行为
});

classList属性

classList属性是HTML5新增的一个属性。返回元素的类名,该属性用在元素中添加、移除及切换CSS类

<style>.bg {background-color: black;}
</style><body><div class="one two"></div><button> 开关灯</button><script>// classList 返回元素的类名var div = document.querySelector('div');// console.log(div.classList[1]);// 1. 添加类名  是在后面追加类名不会覆盖以前的类名 注意前面不需要加.div.classList.add('three');// 2. 删除类名div.classList.remove('one');// 3. 切换类var btn = document.querySelector('button');btn.addEventListener('click', function() {document.body.classList.toggle('bg');})</script>
</body>

常用开发插件

移动端 要求的是快速开发,所以经常会借助于一些插件来帮完成操作

JS 插件是 js 文件,它遵循一定规范编写,方便程序展示效果,拥有特定功能且方便调用。如轮播图和瀑布流插件

插件的使用:
  • 引入 js 插件文件
  • 按照规定语法使用

特点: 它一般是为了解决某个问题而专门存在,其功能单一,并且比较小。比如移动端常见插件:iScroll、Swiper、SuperSlider

PC端网页特效

偏移量系列 offset

offset 翻译过来就是偏移量, 使用 offset 系列相关属性可以 动态 的得到该元素的位置(偏移)、大小等。

  • 获得元素距离带有定位父元素的位置
  • 获得元素自身的大小(宽度高度)
  • 注意: 返回的数值都不带单位

常用属性:


图示:


offset与style区别:

案例——获取鼠标在盒子内的坐标:

效果展示:

实现代码(JS):

// 在盒子内点击, 想要得到鼠标距离盒子左右的距离。
// 首先得到鼠标在页面中的坐标( e.pageX, e.pageY)
// 其次得到盒子在页面中的距离(box.offsetLeft, box.offsetTop)
// 用鼠标距离页面的坐标减去盒子在页面中的距离, 得到 鼠标在盒子内的坐标
var box = document.querySelector('.box');
box.addEventListener('mousemove', function(e) {// console.log(e.pageX);// console.log(e.pageY);// console.log(box.offsetLeft);var x = e.pageX - this.offsetLeft;var y = e.pageY - this.offsetTop;this.innerHTML = 'x坐标是' + x + ' y坐标是' + y;
})

案例——模态拖拽框:

  • 点击弹出层, 会弹出模态框, 并且显示灰色半透明的遮挡层。
  • 点击关闭按钮,可以关闭模态框,并且同时关闭灰色半透明遮挡层。
  • 鼠标放到模态框最上面一行,可以按住鼠标拖拽模态框在页面中移动。
  • 鼠标松开,可以停止拖动模态框移动。

效果展示:

实现代码:

<head lang="en"><meta charset="UTF-8"><title></title><style>.login-header {width: 100%;text-align: center;height: 30px;font-size: 24px;line-height: 30px;}ul,li,ol,dl,dt,dd,div,p,span,h1,h2,h3,h4,h5,h6,a {padding: 0px;margin: 0px;}.login {display: none;width: 512px;height: 280px;position: fixed;border: #ebebeb solid 1px;left: 50%;top: 50%;background: #ffffff;box-shadow: 0px 0px 20px #ddd;z-index: 9999;transform: translate(-50%, -50%);}.login-title {width: 100%;margin: 10px 0px 0px 0px;text-align: center;line-height: 40px;height: 40px;font-size: 18px;position: relative;cursor: move;}.login-input-content {margin-top: 20px;}.login-button {width: 50%;margin: 30px auto 0px auto;line-height: 40px;font-size: 14px;border: #ebebeb 1px solid;text-align: center;}.login-bg {display: none;width: 100%;height: 100%;position: fixed;top: 0px;left: 0px;background: rgba(0, 0, 0, .3);}a {text-decoration: none;color: #000000;}.login-button a {display: block;}.login-input input.list-input {float: left;line-height: 35px;height: 35px;width: 350px;border: #ebebeb 1px solid;text-indent: 5px;}.login-input {overflow: hidden;margin: 0px 0px 20px 0px;}.login-input label {float: left;width: 90px;padding-right: 10px;text-align: right;line-height: 35px;height: 35px;font-size: 14px;}.login-title span {position: absolute;font-size: 12px;right: -20px;top: -30px;background: #ffffff;border: #ebebeb solid 1px;width: 40px;height: 40px;border-radius: 20px;}</style>
</head><body><div class="login-header"><a id="link" href="javascript:;">点击,弹出登录框</a></div><div id="login" class="login"><div id="title" class="login-title">登录会员<span><a id="closeBtn" href="javascript:void(0);" class="close-login">关闭</a></span></div><div class="login-input-content"><div class="login-input"><label>用户名:</label><input type="text" placeholder="请输入用户名" name="info[username]" id="username" class="list-input"></div><div class="login-input"><label>登录密码:</label><input type="password" placeholder="请输入登录密码" name="info[password]" id="password" class="list-input"></div></div><div id="loginBtn" class="login-button"><a href="javascript:void(0);" id="login-button-submit">登录会员</a></div></div><!-- 遮盖层 --><div id="bg" class="login-bg"></div><script>// 1. 获取元素var login = document.querySelector('.login');var mask = document.querySelector('.login-bg');var link = document.querySelector('#link');var closeBtn = document.querySelector('#closeBtn');var title = document.querySelector('#title');// 2. 点击弹出层这个链接 link  让mask 和login 显示出来link.addEventListener('click', function() {mask.style.display = 'block';login.style.display = 'block';})// 3. 点击 closeBtn 就隐藏 mask 和 login closeBtn.addEventListener('click', function() {mask.style.display = 'none';login.style.display = 'none';})// 4. 开始拖拽// (1) 当我们鼠标按下, 就获得鼠标在盒子内的坐标title.addEventListener('mousedown', function(e) {var x = e.pageX - login.offsetLeft;var y = e.pageY - login.offsetTop;// (2) 鼠标移动的时候,把鼠标在页面中的坐标,减去 鼠标在盒子内的坐标就是模态框的left和top值document.addEventListener('mousemove', move)function move(e) {login.style.left = e.pageX - x + 'px';login.style.top = e.pageY - y + 'px';}// (3) 鼠标弹起,就让鼠标移动事件移除document.addEventListener('mouseup', function() {document.removeEventListener('mousemove', move);})})</script>
</body>

可视区系列 client

client 翻译过来就是客户端,使用 client 系列的相关属性来获取元素可视区的相关信息。通过 client 系列的相关属性可以动态的得到该元素的边框大小、元素大小等。

常用属性:

client和offset最大的区别就是 :不包含边框

图示:

滚动系列 scroll

scroll 翻译过来就是滚动的,使用 scroll 系列的相关属性可以动态的得到该元素的大小、滚动距离等。

常用属性:

图示:

滚动条:

  • 如果浏览器的高(或宽)度不足以显示整个页面时,会自动出现滚动条。
  • 当滚动条向下滚动时,页面上面被隐藏掉的高度,称为页面被卷去的头部。
  • 滚动条在滚动时会触发 onscroll 事件。

案例——固定右侧侧边栏:

  • 原先侧边栏是绝对定位
  • 当页面滚动到一定位置,侧边栏改为固定定位
  • 页面继续滚动,会让 返回顶部显示出来

效果展示:

实现代码:

<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"><title>Document</title><style>.slider-bar {position: absolute;left: 50%;top: 300px;margin-left: 600px;width: 45px;height: 130px;background-color: pink;}.w {width: 1200px;margin: 10px auto;}.header {height: 150px;background-color: purple;}.banner {height: 250px;background-color: skyblue;}.main {height: 1000px;background-color: yellowgreen;}span {display: none;position: absolute;bottom: 0;}</style>
</head><body><div class="slider-bar"><span class="goBack">返回顶部</span></div><div class="header w">头部区域</div><div class="banner w">banner区域</div><div class="main w">主体部分</div><script>//1. 获取元素var sliderbar = document.querySelector('.slider-bar');var banner = document.querySelector('.banner');// banner.offestTop 就是被卷去头部的大小 一定要写到滚动的外面var bannerTop = banner.offsetTop// 当侧边栏固定定位之后应该变化的数值var sliderbarTop = sliderbar.offsetTop - bannerTop;// 获取main 主体元素var main = document.querySelector('.main');var goBack = document.querySelector('.goBack');var mainTop = main.offsetTop;// 2. 页面滚动事件 scrolldocument.addEventListener('scroll', function() {// window.pageYOffset 页面被卷去的头部// console.log(window.pageYOffset);// 3 .当页面被卷去的头部大于等于了 172 此时 侧边栏就要改为固定定位if (window.pageYOffset >= bannerTop) {sliderbar.style.position = 'fixed';sliderbar.style.top = sliderbarTop + 'px';} else {sliderbar.style.position = 'absolute';sliderbar.style.top = '300px';}// 4. 当我们页面滚动到main盒子,就显示 goback模块if (window.pageYOffset >= mainTop) {goBack.style.display = 'block';} else {goBack.style.display = 'none';}})</script>
</body>

三大系列作用区别:


它们主要用法:

注意:页面滚动的距离通过 window.pageXOffset 获得

动画原理
核心原理:通过定时器 setInterval() 不断移动盒子位置

实现步骤:

  1. 获得盒子当前位置
  2. 让盒子在当前位置加上1个移动距离
  3. 利用定时器不断重复这个操作
  4. 加一个结束定时器的条件
  5. 注意此元素需要添加定位,才能使用 element.style.left

简单动画函数封装:

// 简单动画函数封装obj目标对象 target 目标位置
function animate(obj, target) {var timer = setInterval(function() {if (obj.offsetLeft >= target) {// 停止动画 本质是停止定时器clearInterval(timer);}//每次均匀向右移动1pxobj.style.left = obj.offsetLeft + 1 + 'px';}, 30);
}

缓动效果原理:

  1. 缓动动画就是让元素运动速度有所变化,最常见的是让速度慢慢停下来
  2. 核心算法: (目标值 - 现在的位置 ) / 10 做为每次移动的距离步长
  3. 停止的条件是: 让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器
  4. 注意步长值需要取整
// 缓动动画函数封装obj目标对象 target 目标位置// 思路:// 1. 让盒子每次移动的距离慢慢变小, 速度就会慢慢落下来。// 2. 核心算法:(目标值 - 现在的位置) / 10 做为每次移动的距离 步长// 3. 停止的条件是: 让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器
function animate(obj, target) {// 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行clearInterval(obj.timer);obj.timer = setInterval(function() {// 步长值写到定时器的里面var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;if (obj.offsetLeft == target) {// 停止动画 本质是停止定时器clearInterval(obj.timer);}// 把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值  步长公式:(目标值 - 现在的位置) / 10obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';}, 15);
}

多个目标值之间移动:

当开始移动时候,判断步长是正值还是负值

  • 如果是正值,则步长 往大了取整
  • 如果是负值,则步长 向小了取整

动画函数封装到单独JS文件: animate.js

function animate(obj, target, callback) {// 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行clearInterval(obj.timer);obj.timer = setInterval(function() {// 步长值写到定时器的里面// 把步长值改为整数 不要出现小数的问题// var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);if (obj.offsetLeft == target) {// 停止动画 本质是停止定时器clearInterval(obj.timer);// 回调函数写到定时器结束里面// if (callback) {//     // 调用函数//     callback();// }callback && callback();}// 把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值  步长公式:(目标值 - 现在的位置) / 10obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';}, 15);
}

移动端、PC端 网页特效相关推荐

  1. UC电脑端PC端浏览器下载,UC浏览器凉了?

    近期从UC浏览器的官网找不到UC浏览器的PC端没有了 而官网只有安卓端和iOS版本了 阿里官方的客服也回复说暂时不考虑开发UC浏览器电脑端了 百度贴吧也有感觉很可惜的感觉 而今天给大家带来的就是UC浏 ...

  2. 多终端登录,只保留一个移动端+PC端同时在线

    大家好,我是入错行的bug猫.(http://blog.csdn.net/qq_41399429,谢绝转载) 今天突然有小伙伴在群里问bug猫,多终端登录怎么搞. bug猫说,不知道百度的程序猿不是好 ...

  3. 判断移动端PC端访问网页时跳转到对应的移动端网页

    原文引用于:http://www.cnblogs.com/yc-755909659/archive/2015/06/06/4556066.html 不想通过CSS自适应在PC端和移动端分别显示不同的样 ...

  4. 移动端/PC端网页开发建议

    作者:黄玄 链接:https://www.zhihu.com/question/25836425/answer/31564174 来源:知乎 著作权归作者所有.商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请 ...

  5. vue 同一个域名移动端pc端两套代码跳转_百度移动搜索优化:手机站优化指南

    百度移动搜索是全球最大的中文手机搜索引擎,每天用户使用百度移动搜索发起的搜索请求高达数亿次.本文档旨在为手机站站长提供官方.明确的搜索引擎优化标准,使站长合理.可持续的提升手机站流量,获得长久.稳定的 ...

  6. 乐鑫Esp32学习之旅 安信可 ESP32-Cam 摄像头开发板二次开发 C SDK编程,拍照图片通过有线串口传到上位机PC端。(附带设备端+PC端源码)

    本系列博客学习由非官方人员 半颗心脏 潜心所力所写,仅仅做个人技术交流分享,不做任何商业用途.如有不对之处,请留言,本人及时更改. 系列一:ESP32系列模组基础学习系列笔记 1. 爬坑学习新旅程,虚 ...

  7. js -- 移动端pc端自动切换

    1. 判断浏览器类型 浏览器判断使用的github开源项目current-device,下面是地址: https://github.com/matthewhudson/current-device在浏 ...

  8. vue 移动端PC端选用的ui框架

    1.pc端的项目,最好的选择是ElementUI.(pc端) 一套为开发者.设计师和产品经理准备的基于 Vue 2.0 的桌面端组件库.Element是饿了么前端开源维护的Vue UI组件库,更新频率 ...

  9. 找茬小游戏,uniapp小程序端+pc端操作静态页

    需求: 做一个类似找茬的答题小程序: 提交后根据坐标返回值在图中标识出点对.点错.未点的茬: pc端页面也要写一个,用于用户设置点位. 难点: pc端和小程序端宽高比例的问题: 如何判定是否选对: 干 ...

  10. 判断客户端是手机端微信端pc端

    判断客户端 if(strpos($_SERVER["HTTP_USER_AGENT"],'Mobile') || strpos($_SERVER['HTTP_USER_AGENT' ...

最新文章

  1. 你知道Java内存是怎么管理的么?
  2. Linux系统存储交换机日志
  3. 新闻上的文本分类:机器学习大乱斗 王岳王院长 王岳王院长 5 个月前 目标 从头开始实践中文短文本分类,记录一下实验流程与遇到的坑 运用多种机器学习(深度学习 + 传统机器学习)方法比较短文本分类处
  4. IOS 开发一些常用的地址
  5. 不同浏览器隐藏默认表单样式
  6. LAV Filter 源代码分析 2: LAV Splitter
  7. 集总参数电路的判定——电源波长λ和元件尺寸L的比较
  8. 人工智能知识全面讲解: RBF神经网络
  9. 【SAM】bzoj5084: hashit
  10. 【标题】win只能打开部分软件例如QQ,UU加速器,浏览器无法打开
  11. 异星工厂服务器无响应,异星工厂无法联机解决方法 异星工厂无法联机怎么办...
  12. 百度网盘文件管理助手 – 多账号多开浏览器
  13. android 4.4 录屏方法,android 4.4 录屏方法
  14. 基于MATLAB的运动模糊图像处理
  15. TPU中的指令并行和数据并行
  16. 威纶通触摸屏可以解密吗_不会游泳可以潜水吗?!体验深潜要注意什么?带你解密DSD...
  17. 微信登录流程图(转)
  18. STM32_基础入门(三)_库函数按键实验
  19. com.sun.mail.smtp.SMTPSendFailedException:554 5.2.0 STOREDRV.Submission.Exception
  20. 小孩发烧怎么办 - 强烈建议查看转载内容的详情,看视频介绍

热门文章

  1. SRE学堂:OSS监控告警案例分析
  2. 电脑端微信如何清空聊天记录
  3. 董宏丽(帮别人名字作诗)
  4. 华为机试-字符串子序列
  5. ISCC2016Basic Writeup
  6. 车联网也需要“走对路”,用户需求“导航”小度车载OS持续领先
  7. matlab的subplot--子图位置大小随心所欲
  8. 倾斜摄影当中重叠度、传感器尺寸、焦距等参数问题梳理
  9. Promethes监控华为S5720交换机
  10. 未婚同居能白头偕老吗