由于c++编程比较弱,所以直接使用meshla2016的软件进行操作。

主要是自己瞎点各种试出来的效果和理解,在这里汇总一下。

一些翻译是自己翻的,不一定科学(꒪Д꒪)ノ

红色方框是基本操作依次是:

new empty project——新建空项目

open project——打开项目

import mesh——导入网格

reload——重载

save snapshot——保存快照(截屏功能)

show layer dialog——开/关 图层对话框(就是右面竖着的面板)

show current raster model——展示当前光栅模型

绿色方框是文件的显示形式,依次是:

bounding box——边界框(包含所有点的立方体)

points ——点

wireframe——线框图

vert——顶点

face——面

紫色框里

draw a gridded background that can be used as a reference(加上栅格背景)

draw XYZ axes in world coordinates(加上XYZ坐标轴)

这两个开关打开后,如下

蓝色方框里

not editing(看上去像撤销,快捷键Esc)——在编辑的时候按下这个按钮可以旋转缩放图像

align——对齐

按下align后,出现Align Tool的对话框

Arc3D importer——输入Arc3D(Arc3D应该是Automatic Reconstruction Cloud —Convert your images into 3D)——导入.v3d的文件

manipulators tool——控制工具(可以实现平移;旋转;缩放操作)

按下manipulator tool 出现下图(键盘按下 T键/R键/S键 进入对应的操作界面)

这是按下R后进入旋转界面,旋转好后按下enter确认即可

按下S后的缩放界面

measuring tool——测量工具(测量点到点的距离)

选中目标点后,直接可以得出两点间的距离

raster alignment——光栅对齐

很明显我导入的Bunny.ply没有光栅图层(raster layer)之后再试试看什么效果 ̄ω ̄=

Z-painting——上色工具,点开后会有系列上色相关的工具,根据自己的需要选择。

那个红色毛笔和黑色的毛笔,黑色的笔就是多了一个透明度(opacity)和方法(modus)选项,其他貌似基本一样

试了一下上色的工具,这两个没有明显区别,绿色是黑笔涂得,红色是红笔涂得,蓝色是黑笔加了调低透明度后涂的

但是,喜欢乱点的我还是发现了不同,黑色的笔是涂在点/网格/面上的,但是红色的笔是涂在场景上的。下面展示下各种效果







倒数第二个selection打开才会显示之前涂得红色!也就是说连个笔上色的地方(画布)是不一样的,

最后一个按钮是Edge Decorators(边界修饰),在显示上么发现太大的区别。


pick points——取点工具

这个取点一定要有面才行,待会换个模型试试。

有面之后按下得到

具体操作还是很迷,之后探究。

select vertex clusters——选择顶点簇

鼠标左键选中一点,按住左键往上移是扩大选中的顶点群,按住左键往下移是缩小选中的顶点群

select vertexes on a plane——选择平面上的顶点

这没有平面的时候也可以选,就是只能选中一点;等有平面的时候再试一试

quality mapper——质量映射

这个暂时不是很懂,但是这个Bunny.ply的顶点是没有质量,之后研究

reference scene——参考场景

具体用法之后研究

select vertexes——选择顶点

这个是用一个矩形选框去选择点,如果要取消选中的点,用鼠标左键在别选框外别的点上点一下就好

select face in a rectagular region——选择面

这个是用一个矩形选框去选择面

select connected components in a region——选择元素

这个是用一个矩形选框去选择点和面

get ino——获取图像几何信息

剩下三个:

删除点

删除面

同时删除删除选中的面和点

原文链接:https://blog.csdn.net/qq_15262755/article/details/80352867

http://www.taodudu.cc/news/show-4807407.html

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