搬家首发!!!

其实从初一我就写过一些小型战斗的游戏,但是画面都太粗糙,代码也比较乱,也就是和两三个同学瞎玩,但自从观摩了PoPoQQQ大神的游戏,顿时产生了重新写一部游戏的冲动,于是各种上网查找各种码代码,也搞出了这么一款相对还算“精致”的小游戏,并且更新了几个版本,趁着博客搬家了发一下

Orz PQ大神:http://blog.csdn.net/popoqqq/article/details/47193903

/****************************************************/

<幸运方块>是一款简单策略类游戏

游戏目标:开方块,升级装备,运用技能,Attack掉对手!

注意:需要<conio.h>库,默认的界面是绿色的

/*###[<Lucky_Block>] ###制作者:***CQzhangyu*** 版本:1.1.3版本新增:新添加了职业系统,共分为 4 个职业(骑士、法师、弓箭手、牧师)每个职业添加 10 个职业专属幸运方块对原版本的BUG和部分幸运方块有所改动* 修复了跨系统出现的BUG
*/
#include <time.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <iostream>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
using namespace std;
const int n=17,m=17,tot=30,kittot=10,maxhp=10;
int turn;
int map[50][50],cx,cy,step,skilluse;
int dir[][2]={{-1,0},{1,0},{0,-1},{0,1}};
struct player
{int px,py;int hp,life;int kit;int armor,weapon,leftuse;
}p[5];
int port(int np,int tx,int ty);
void activate(int np,int tx,int ty);
inline int min(int a,int b)
{return a<b?a:b;
}
inline int abs(int a)
{return a>0?a:-a;
}
inline int R()
{return (rand()*rand())^(rand()*rand());
}
inline void wait(int Time)
{Sleep(100*Time);
}
void pmenu()
{system("cls");puts("\n\n\n\n                □       □    □   □□□ □    □ □      □");puts("                □       □    □ □       □  □     □  □");puts("                □       □    □ □       □□         □");puts("                □       □    □ □       □□         □");puts("                □       □    □ □       □  □       □");puts("                □□□□ □□□□   □□□ □    □     □\n");puts("                □□□   □         □□     □□□ □    □");puts("                □    □ □       □    □ □       □  □");puts("                □□□   □       □    □ □       □□");puts("                □    □ □       □    □ □       □□");puts("                □    □ □       □    □ □       □  □");puts("                □□□   □□□□   □□     □□□ □    □\n");printf("\t\t\t\t");
}
void selectkit()
{int i;char input;for(i=0;i<=1;i++){while(1){pmenu();printf("请P%d选择职业\n",i+1);printf("\t\t[1]:骑士\t\t[2]:法师\n");printf("\t\t[3]:弓箭手\t\t[4]:牧师\n");input=getch();if(input>='1'&&input<='4'){p[i].kit=input-'0';break;}}}
}
void makemap()
{int i,j;for(i=0;i<=15;i++){pmenu();puts(">地图生成中<");printf("\t\t\t");for(j=1;j<=i;j++)printf("■");for(j=i+1;j<=15;j++)printf("□");wait(1);}for(i=1;i<=n;i++)for(j=1;j<=m;j++)if((i^j)&1)map[i][j]=R()%(tot+kittot)+1;map[1][1]=map[n][m]=0;
}
void setplayer()
{int i;p[0].px=p[0].py=1;p[1].px=n;p[1].py=m;for(i=0;i<=1;i++){p[i].hp=maxhp;p[i].life=3;}
}
void pmap()
{system("cls");int i,j;printf("\t\t╔");for(i=1;i<=m;i++) printf("═");printf("╗\n");for(i=1;i<=n;i++){printf("\t\t║");for(j=1;j<=m;j++){if(p[0].px==i&&p[0].py==j){    printf("P1");    continue;}if(p[1].px==i&&p[1].py==j){    printf("P2");    continue;}if(cx==i&&cy==j){if(map[i][j]>0)    printf("■");else    printf("+");continue;}if(map[i][j]>0)    printf("□");if(map[i][j]==0)    printf("·");}printf("║\n");}printf("\t\t╚");for(i=1;i<=m;i++) printf("═");printf("╝\n");for(i=0;i<=1;i++){if(turn==i)    printf(">"); else printf(" ");printf("P%d",i+1);switch(p[i].kit){case 1:printf("[骑士]"); break;case 2:printf("[法师]"); break;case 3:printf("[弓箭手]"); break;case 4:printf("[牧师]"); break;}printf("\t生命x%d 血量:%d 护甲:%d 武器:%d(%d)\n",p[i].life-1,p[i].hp,p[i].armor,p[i].weapon,p[i].leftuse);}
}
int resplayer(int np)
{pmap();printf("P%d死亡!\n",np+1);wait(20);p[np].life--;p[np].armor=p[np].weapon=p[np].leftuse=0;p[np].hp=maxhp;if(p[np].life<=0)return 1;if(np==0)port(np,1,1);if(np==1)port(np,n,m);pmap();printf("P%d已复活!\n",np+1);wait(20);return 0;
}
int getweapon(int np,int watk,int wlft)
{char input;while(p[np].leftuse>0){pmap();printf("P%d已装备武器,是否替换?(y/n)",np+1);input=getch();if(input=='Y'||input=='y'){p[np].weapon=watk;p[np].leftuse=wlft;return 1;}if(input=='N'||input=='n')return 0;}p[np].weapon=watk;p[np].leftuse=wlft;return 1;
}
int damage(int np,int val)
{pmap();printf("P%d受到了%d点伤害!\n",np+1,val);wait(20);if(p[np].armor>0){p[np].armor-=val;if(p[np].armor<0){p[np].hp+=p[np].armor;p[np].armor=0;}}elsep[np].hp-=val;if(p[np].hp<=0)if(resplayer(np))return 1;return 0;
}
void block1(int np)
{pmap();puts("╔╦╗----【闪电】----");puts("╠?╣~对自己造成 3 点伤害。");puts("╚╩╝");wait(40);damage(np,3);
}
void block2(int np)
{pmap();puts("╔╦╗----【草莓蛋糕】----");puts("╠?╣~为自己恢复 3 点血量。");puts("╚╩╝");wait(40);p[np].hp=min(p[np].hp+3,maxhp);
}
void block3(int np)
{pmap();puts("╔╦╗----【木质弓箭】----");puts("╠?╣~对敌人造成 2 点伤害。");puts("╚╩╝");wait(40);damage(np^1,2);
}
void block4(int np)
{pmap();puts("╔╦╗----【逗你玩宝箱】----");puts("╠?╣~什么都没有发生。");puts("╚╩╝");wait(40);
}
void block5(int np)
{pmap();puts("╔╦╗----【初阶匕首】----");puts("╠?╣~装备一把攻击力: 3 ,耐久: 2 的武器。");puts("╚╩╝");wait(40);getweapon(np,3,2);
}
void block6(int np)
{pmap();puts("╔╦╗----【初阶皮甲】----");puts("╠?╣~获得 3 点护甲值。");puts("╚╩╝");wait(40);p[np].armor+=3;
}
void block7(int np)
{pmap();puts("╔╦╗\t----【整装待发】----");puts("╠?╣~装备一把攻击力: 2 ,耐久: 2 的武器;获得 2 点护甲值。");puts("╚╩╝");wait(40);getweapon(np,2,2);p[np].armor+=2;
}
void block8(int np)
{pmap();puts("╔╦╗\t----【装备升级】----");puts("╠?╣~使你的武器获得 +1 攻击力和 +1 耐久度;获得 1 点护甲值。");puts("╚╩╝");wait(40);if(p[np].leftuse>0){p[np].weapon++;p[np].leftuse++;}p[np].armor++;
}
void block9(int np)
{pmap();puts("╔╦╗----【冰冻陷阱】----");puts("╠?╣~立刻结束本回合。");puts("╚╩╝");wait(40);if(np==turn)step=0;
}
void block10(int np)
{pmap();puts("╔╦╗----【天降甘霖】----");puts("╠?╣~为双方各恢复 4 点血量。");puts("╚╩╝");wait(40);p[0].hp=min(p[0].hp+4,maxhp);p[1].hp=min(p[1].hp+4,maxhp);
}
void block11(int np)
{pmap();puts("╔╦╗----【幻影传送】----");puts("╠?╣~使你瞬间移动到一个随机的位置。");puts("╚╩╝");wait(40);while(1){int tx=R()%n+1,ty=R()%m+1;if(tx!=p[np^1].px||ty!=p[np^1].py){port(np,tx,ty);break;}}
}
void block12(int np)
{pmap();puts("╔╦╗----【快速移动】----");puts("╠?╣~再掷一次骰子。");puts("╚╩╝");wait(40);if(np!=turn)return ;int ts=R()%5+2;pmap();printf("掷到了%d点!",ts);wait(20);step+=ts;
}
void block13(int np)
{pmap();puts("╔╦╗----【精制短剑】----");puts("╠?╣~装备一把攻击力: 4 ,耐久: 3 的武器。");puts("╚╩╝");wait(40);getweapon(np,4,3);
}
void block14(int np)
{pmap();puts("╔╦╗----【精制铁甲】----");puts("╠?╣~获得 5 点护甲值。");puts("╚╩╝");wait(40);p[np].armor+=5;
}
void block15(int np)
{pmap();puts("╔╦╗----【幸运虹光】----");puts("╠?╣~双方各触发一次随机幸运方块效果。");puts("╚╩╝");wait(40);map[p[np].px][p[np].py]=R()%(tot+kittot)+1;activate(np,p[np].px,p[np].py);map[p[np^1].px][p[np^1].py]=R()%(tot+kittot)+1;activate(np^1,p[np^1].px,p[np^1].py);
}
void block16(int np)
{pmap();puts("╔╦╗----【圣洁之露】----");puts("╠?╣~为自己恢复所有血量。");puts("╚╩╝");wait(40);p[np].hp=maxhp;
}
void block17(int np)
{pmap();puts("╔╦╗\t----【恐怖恶魔】----");puts("╠?╣~对自己造成 4 点伤害;使你的武器失去 1 点耐久度。");puts("╚╩╝");wait(40);damage(np,4);if(p[np].leftuse>0)p[np].leftuse--;if(p[np].leftuse==0)p[np].weapon=0;
}
void block18(int np)
{pmap();puts("╔╦╗----【穿刺炸弹】----");puts("╠?╣~对 11x11 内的所有角色造成 3 点伤害。");puts("╚╩╝");wait(40);damage(np,3);if(abs(p[0].px-p[1].px)<=5&&abs(p[0].py-p[1].py)<=5)damage(np^1,3);
}
void block19(int np)
{pmap();puts("╔╦╗----【王者对决】----");puts("╠?╣~立刻将对手移动到你的身边。");puts("╚╩╝");wait(40);if(p[np].px>1)port(np^1,p[np].px-1,p[np].py);elseport(np^1,p[np].px+1,p[np].py);
}
void block20(int np)
{pmap();puts("╔╦╗----【正义之锤】----");puts("╠?╣~装备一把攻击力: 2 ,耐久: 5 的正义之锤。");puts("╚╩╝");wait(40);getweapon(np,2,5);
}
void block21(int np)
{pmap();puts("╔╦╗----【灵魂之火】----");puts("╠?╣~使自己的血量变为: 5 。");puts("╚╩╝");wait(40);p[np].hp=5;
}
void block22(int np)
{pmap();puts("╔╦╗\t\t----【改装】----");puts("╠?╣~消耗掉所有护甲值;使你的武器获得 +2 攻击力。");puts("╚╩╝");wait(40);if(p[np].leftuse){p[np].weapon+=2;p[np].armor=0;}
}
void block23(int np)
{pmap();puts("╔╦╗\t\t----【精准掷击】----");puts("╠?╣~对对手造成等同于你武器攻击力的伤害,摧毁你的武器。");puts("╚╩╝");wait(40);if(p[np].leftuse){damage(np^1,p[np].weapon);p[np].weapon=p[np].leftuse=0;}
}
void block24(int np)
{pmap();puts("╔╦╗----【镜像反转】----");puts("╠?╣~交换你与对手的武器,护甲,血量值。");puts("╚╩╝");wait(40);swap(p[np].hp,p[np^1].hp);swap(p[np].armor,p[np^1].armor);swap(p[np].weapon,p[np^1].weapon);swap(p[np].leftuse,p[np^1].leftuse);
}
void block25(int np)
{pmap();puts("╔╦╗----【沉重之甲】----");puts("╠?╣~获得 6 点护甲值,结束你的回合。");puts("╚╩╝");wait(40);p[np].armor+=6;if(turn==np)step=0;
}
void block26(int np)
{pmap();puts("╔╦╗\t\t----【献祭】----");puts("╠?╣~消耗 4 点血量,装备一把攻击力: 5 ,耐久: 2 的血之复仇。");puts("╚╩╝");wait(40);p[np].hp-=4;if(p[np].hp<=0){resplayer(np);return ;}getweapon(np,5,2);
}
void block27(int np)
{pmap();puts("╔╦╗----【救赎】----");puts("╠?╣~获得 1 条生命,对自己造成 12 点伤害。");puts("╚╩╝");wait(40);p[np].life++;damage(np,12);
}
void block28(int np)
{pmap();puts("╔╦╗----【幸运风暴】----");puts("╠?╣~触发 3 次随机幸运方块效果。");puts("╚╩╝");wait(40);for(int i=1;i<=3;i++){map[p[np].px][p[np].py]=R()%(tot+kittot)+1;activate(np,p[np].px,p[np].py);}
}
void block29(int np)
{pmap();puts("╔╦╗----【龙卷风】----");puts("╠?╣~清除所有角色的武器和护甲值。");puts("╚╩╝");wait(40);p[0].armor=p[0].weapon=p[0].leftuse=0;p[1].armor=p[1].weapon=p[1].leftuse=0;
}
void block30(int np)
{pmap();puts("╔╦╗\t----【金色祝福】----");puts("╠?╣~双方各装备一把攻击力: 2 ,耐久: 3 的武器,各获得 3 点护甲值。");puts("╚╩╝");wait(40);getweapon(0,2,3);getweapon(1,2,3);p[0].armor+=3;p[1].armor+=3;
}
void block101(int np)
{pmap();puts("╔╦╗----【正义之斧】----");puts("╠?╣~装备一把攻击力: 3 ,耐久: 3 的武器。");puts("╚╩╝");wait(40);getweapon(np,3,3);
}
void block102(int np)
{pmap();puts("╔╦╗----【圣光战马】----");puts("╠?╣~获得 3 点护甲值,剩余移动次数 +3 。");puts("╚╩╝");wait(40);p[np].armor+=3;if(np==turn)step+=3;
}
void block103(int np)
{pmap();puts("╔╦╗\t----【识破】----");puts("╠?╣~使对方武器攻击力和护甲值降为 2 。");puts("╚╩╝");wait(40);if(p[np^1].leftuse)p[np^1].weapon=2;if(p[np^1].armor>2)p[np^1].armor=2;
}
void block104(int np)
{pmap();puts("╔╦╗\t----【神圣祝福】----");puts("╠?╣~使你的武器攻击力 +1 ,耐久 +2 ,获得 2 点护甲值,");puts("╚╩╝如果你没有武器,则装备一把攻击力: 2 ,耐久: 2 的武器。");wait(40);if(p[np].leftuse){p[np].weapon++;p[np].leftuse+=2;}else    getweapon(np,2,2);p[np].armor+=2;
}
void block105(int np)
{pmap();puts("╔╦╗----【光耀之甲】----");puts("╠?╣~清除你的武器,使你的护甲值变为 7 。");puts("╚╩╝");wait(40);if(p[np].leftuse)p[np].weapon=p[np].leftuse=0;p[np].armor=7;
}
void block106(int np)
{pmap();puts("╔╦╗\t----【公平较量】----");puts("╠?╣~使你的武器与对手相同,对手的护甲值与你相同。");puts("╚╩╝");wait(40);p[np].weapon=p[np^1].weapon;p[np].leftuse=p[np^1].leftuse;p[np^1].armor=p[np].armor;
}
void block107(int np)
{pmap();puts("╔╦╗----【勇敢奉献】----");puts("╠?╣~消耗 1 点血量,对对方造成 3 点伤害。");puts("╚╩╝");wait(40);p[np].hp-=1;if(p[np].hp<=0)resplayer(np);damage(np^1,3);
}
void block108(int np)
{pmap();puts("╔╦╗\t----【光明圣印】----");puts("╠?╣~获得 2 点护甲值,触发一次随机幸运方块效果。");puts("╚╩╝");wait(40);p[np].armor+=2;map[p[np].px][p[np].py]=R()%(tot+kittot)+1;activate(np,p[np].px,p[np].py);
}
void block109(int np)
{pmap();puts("╔╦╗\t----【血蹄战马】----");puts("╠?╣~清除你的武器和护甲值,装备一把攻击力: 4 ,耐久: 2 的光之愤怒,");puts("╚╩╝剩余移动次数 +6");wait(40);p[np].weapon=p[np].leftuse=p[np].armor=0;getweapon(np,4,2);if(turn==np)step+=6;
}
void block110(int np)
{pmap();puts("╔╦╗\t----【极耀之光】----");puts("╠?╣~对 17x17 内的敌人造成等同于你武器攻击力的伤害,");puts("╚╩╝使你的武器耐久 -1 。");wait(40);if(p[np].leftuse){if(abs(p[0].px-p[1].px)<=8&&abs(p[0].py-p[1].py)<=8)damage(np^1,p[np].weapon);p[np].leftuse--;if(p[np].leftuse<=0)p[np].weapon=0;}
}
void block201(int np)
{pmap();puts("╔╦╗----【魔法飞弹】----");puts("╠?╣~对 17x17 内的敌人造成 3 点伤害。");puts("╚╩╝");wait(40);if(abs(p[0].px-p[1].px)<=8&&abs(p[0].py-p[1].py)<=8)damage(np^1,3);
}
void block202(int np)
{pmap();puts("╔╦╗----【雷电之牢】----");puts("╠?╣~在对手周围生成 4 个[闪电]。");puts("╚╩╝");wait(40);int i,tx,ty;for(i=0;i<4;i++){tx=p[np^1].px+dir[i][0];ty=p[np^1].py+dir[i][1];if(tx>=1&&tx<=n&&ty>=1&&ty<=m&&(tx!=p[np].px||ty!=p[np].py))map[tx][ty]=1;}
}
void block203(int np)
{pmap();puts("╔╦╗----【凝霜之息】----");puts("╠?╣~在对手周围生成 4 个[冰冻陷阱]。");puts("╚╩╝");wait(40);int i,tx,ty;for(i=0;i<4;i++){tx=p[np^1].px+dir[i][0];ty=p[np^1].py+dir[i][1];if(tx>=1&&tx<=n&&ty>=1&&ty<=m&&(tx!=p[np].px||ty!=p[np].py))map[tx][ty]=9;}
}
void block204(int np)
{pmap();puts("╔╦╗----【暗能炸弹】----");puts("╠?╣~对对方 9x9 内的所有玩家造成 3 点伤害。");puts("╚╩╝");wait(40);damage(np^1,3);if(abs(p[0].px-p[1].px)<=4&&abs(p[0].py-p[1].py)<=4)damage(np,3);
}
void block205(int np)
{pmap();puts("╔╦╗----【魔能之火】----");puts("╠?╣~对对方造成 2~5 点伤害。");puts("╚╩╝");wait(40);damage(np^1,R()%4+2);
}
void block206(int np)
{pmap();puts("╔╦╗----【远古祝福】----");puts("╠?╣~使你的武器攻击力 +1 ,耐久 +4 ;获得 4 点护甲值。");puts("╚╩╝");wait(40);if(p[np].leftuse){p[np].weapon++;p[np].leftuse+=4;}p[np].armor+=4;
}
void block207(int np)
{pmap();puts("╔╦╗----【烈焰风暴】----");puts("╠?╣~对所有角色造成 4 点伤害。");puts("╚╩╝");wait(40);damage(np^1,4);damage(np,4);
}
void block208(int np)
{pmap();puts("╔╦╗\t----【风暴法杖】----");puts("╠?╣~装备一把攻击力: 2 ,耐久: 3 的武器,对对方造成 2 点伤害。");puts("╚╩╝");wait(40);damage(np^1,2);getweapon(np,2,3);
}
void block209(int np)
{pmap();puts("╔╦╗\t----【远古魔法阵】----");puts("╠?╣~在你的周围生成 8 个幸运方块,剩余移动次数 +4。");puts("╚╩╝");wait(40);int i,j,tx,ty;for(i=-1;i<=1;i++){for(j=-1;j<=1;j++){tx=p[np].px+i;ty=p[np].py+j;if((i==0&&j==0)||tx<1||tx>n||ty<1||ty>m)continue;if(p[np^1].px!=tx||p[np^1].py!=ty)map[tx][ty]=R()%(tot+kittot)+1;}}if(turn==np)step+=4;
}
void block210(int np)
{pmap();puts("╔╦╗\t----【星界魔法】----");puts("╠?╣~获得 2 点护甲值,在你的周围生成 4 个[魔法飞弹]。");puts("╚╩╝");wait(40);p[np].armor+=2;int i,tx,ty;for(i=0;i<4;i++){tx=p[np].px+dir[i][0];ty=p[np].py+dir[i][1];if(tx>=1&&tx<=n&&ty>=1&&ty<=m&&(tx!=p[np^1].px||ty!=p[np^1].py))map[tx][ty]=tot+1;}
}
void block301(int np)
{pmap();puts("╔╦╗----【强化弓箭】----");puts("╠?╣~对对方造成 3 点伤害,剩余移动次数 -1。");puts("╚╩╝");wait(40);damage(np^1,3);if(turn==np)    step=max(step-1,0);
}
void block302(int np)
{pmap();puts("╔╦╗----【快速射击】----");puts("╠?╣~对对方造成等同你武器耐久的伤害。");puts("╚╩╝");wait(40);if(p[np].leftuse)damage(np^1,p[np].leftuse);
}
void block303(int np)
{pmap();puts("╔╦╗----【远程狙击】----");puts("╠?╣~对 17x17 以外的敌人造成 4 点伤害。");puts("╚╩╝");wait(40);if(abs(p[0].px-p[1].px)>8||abs(p[0].py-p[1].py)>8)damage(np^1,4);
}
void block304(int np)
{pmap();puts("╔╦╗----【武器打磨】----");puts("╠?╣~使你的武器攻击力 +2 ,耐久 -1 。");puts("╚╩╝");wait(40);if(p[np].leftuse){p[np].weapon+=2;p[np].leftuse--;if(!p[np].leftuse)p[np].weapon=0;}
}
void block305(int np)
{pmap();puts("╔╦╗----【穿甲弓箭】----");puts("╠?╣~使对方的血量 -2 。");puts("╚╩╝");wait(40);p[np^1].hp-=2;if(p[np^1].hp<=0)resplayer(np^1);
}
void block306(int np)
{pmap();puts("╔╦╗\t----【隐蔽】----");puts("╠?╣~获得 4 点护甲值,剩余移动次数 -2 。");puts("╚╩╝");wait(40);p[np].armor+=4;if(turn==np)step-=2;
}
void block307(int np)
{pmap();puts("╔╦╗\t----【回旋镖】----");puts("╠?╣~对对方造成 1 点伤害,装备一把攻击力: 4 ,耐久: 1 的武器。");puts("╚╩╝");wait(40);damage(np^1,1);getweapon(np,4,1);
}
void block308(int np)
{pmap();puts("╔╦╗\t----【追踪术】----");puts("╠?╣~剩余移动次数 +1 ,触发一次随机幸运方块效果。");puts("╚╩╝");wait(40);if(turn==np)    step++;map[p[np].px][p[np].py]=R()%(tot+kittot)+1;activate(np,p[np].px,p[np].py);
}
void block309(int np)
{pmap();puts("╔╦╗\t----【风行术】----");puts("╠?╣~消耗所有护甲值,每消耗 1 点护甲值,。");puts("╚╩╝使你的剩余移动次数 +1 。");wait(40);if(turn==np){step+=p[np].armor;p[np].armor=0;}
}
void block310(int np)
{pmap();puts("╔╦╗\t----【坚强意志】----");puts("╠?╣~获得 2 点护甲值,如果这不是你的回合,");puts("╚╩╝则改为获得 5 点护甲值。");wait(40);if(turn!=np)    p[np].armor+=5;else    p[np].armor+=2;
}
void block401(int np)
{pmap();puts("╔╦╗----【圣洁之泉】----");puts("╠?╣~为自己恢复 4 点血量。");puts("╚╩╝");wait(40);p[np].hp=min(p[np].hp+4,maxhp);
}
void block402(int np)
{pmap();puts("╔╦╗----【治疗之环】----");puts("╠?╣~为 13x13 内的所有角色恢复 5 点血量。");puts("╚╩╝");wait(40);p[np].hp=min(p[np].hp+5,maxhp);if(abs(p[0].px-p[1].px)<=6&&abs(p[0].py-p[1].py)<=6)p[np^1].hp=min(p[np^1].hp+5,maxhp);
}
void block403(int np)
{pmap();puts("╔╦╗----【生命汲取】----");puts("╠?╣~使对方血量 -2 ,为你恢复 2 点血量。");puts("╚╩╝");wait(40);p[np^1].hp-=2;if(p[np^1].hp<=0)    resplayer(np^1);p[np].hp=min(p[np].hp+2,maxhp);
}
void block404(int np)
{pmap();puts("╔╦╗----【控心术】----");puts("╠?╣~使对方的血量变为 5 。");puts("╚╩╝");wait(40);p[np^1].hp=5;
}
void block405(int np)
{pmap();puts("╔╦╗----【血之契约】----");puts("╠?╣~如果你持有武器,使你的武器攻击力 +2 ,耐久 +3 ,并消耗 1 点生命值。");puts("╚╩╝");wait(40);if(p[np].leftuse){p[np].weapon+=2;p[np].leftuse+=3;p[np].hp-=1;if(p[np].hp<=0)resplayer(np);}
}
void block406(int np)
{pmap();puts("╔╦╗----【反噬】----");puts("╠?╣~使双方的血量变为 11-当前血量。");puts("╚╩╝");wait(40);p[0].hp=11-p[0].hp;p[1].hp=11-p[1].hp;
}
void block407(int np)
{pmap();puts("╔╦╗\t----【圣光惩击】----");puts("╠?╣~对对方造成等同于其武器攻击力的伤害,");puts("╚╩╝使对方的武器耐久度 -1 。");wait(40);if(p[np^1].leftuse){damage(np^1,p[np^1].weapon);p[np^1].leftuse--;if(p[np^1].leftuse<=0)p[np^1].weapon=0;}
}
void block408(int np)
{pmap();puts("╔╦╗\t----【正义之手】----");puts("╠?╣~清除对方的所有护甲,并为自己恢复等量的血量。");puts("╚╩╝");wait(40);p[np].hp=min(p[np].hp+p[np^1].armor,maxhp);p[np^1].armor=0;
}
void block409(int np)
{pmap();puts("╔╦╗\t----【光辉圣印】----");puts("╠?╣~恢复 2 点血量,触发一次随机幸运方块效果。");puts("╚╩╝");wait(40);p[np].hp=min(p[np].hp+2,maxhp);map[p[np].px][p[np].py]=R()%(tot+kittot)+1;activate(np,p[np].px,p[np].py);
}
void block410(int np)
{pmap();puts("╔╦╗\t----【光灵之力】----");puts("╠?╣~为对方恢复 2 点血量,自己装备一把攻击力: 4 ,耐久: 4 的光灵剑。");puts("╚╩╝");wait(40);p[np^1].hp=min(p[np^1].hp+2,maxhp);getweapon(np,4,4);
}
void activate(int np,int tx,int ty)
{if(map[tx][ty]>0){pmap();printf("P%d触发了幸运方块!\n",np+1);wait(20);int tmp=map[tx][ty];map[tx][ty]=0;if(tmp<=tot)switch(tmp){case 1:block1(np); break;case 2:block2(np); break;case 3:block3(np); break;case 4:block4(np); break;case 5:block5(np); break;case 6:block6(np); break;case 7:block7(np); break;case 8:block8(np); break;case 9:block9(np); break;case 10:block10(np); break;case 11:block11(np); break;case 12:block12(np); break;case 13:block13(np); break;case 14:block14(np); break;case 15:block15(np); break;case 16:block16(np); break;case 17:block17(np); break;case 18:block18(np); break;case 19:block19(np); break;case 20:block20(np); break;case 21:block21(np); break;case 22:block22(np); break;case 23:block23(np); break;case 24:block24(np); break;case 25:block25(np); break;case 26:block26(np); break;case 27:block27(np); break;case 28:block28(np); break;case 29:block29(np); break;case 30:block30(np); break;}if(tmp>tot)switch(tmp-tot+100*p[np].kit){case 101:block101(np); break;case 102:block102(np); break;case 103:block103(np); break;case 104:block104(np); break;case 105:block105(np); break;case 106:block106(np); break;case 107:block107(np); break;case 108:block108(np); break;case 109:block109(np); break;case 110:block110(np); break;case 201:block201(np); break;case 202:block202(np); break;case 203:block203(np); break;case 204:block204(np); break;case 205:block205(np); break;case 206:block206(np); break;case 207:block207(np); break;case 208:block208(np); break;case 209:block209(np); break;case 210:block210(np); break;case 301:block301(np); break;case 302:block302(np); break;case 303:block303(np); break;case 304:block304(np); break;case 305:block305(np); break;case 306:block306(np); break;case 307:block307(np); break;case 308:block308(np); break;case 309:block309(np); break;case 310:block310(np); break;case 401:block401(np); break;case 402:block402(np); break;case 403:block403(np); break;case 404:block404(np); break;case 405:block405(np); break;case 406:block406(np); break;case 407:block407(np); break;case 408:block408(np); break;case 409:block409(np); break;case 410:block410(np); break;}}
}
int port(int np,int tx,int ty)
{if(tx<1||tx>n||ty<1||ty>m||(tx==p[np^1].px&&ty==p[np^1].py))return 0;p[np].px=tx,p[np].py=ty;if(map[tx][ty]>0){activate(np,tx,ty);}return 1;
}
int attack()
{if(abs(p[0].px-p[1].px)+abs(p[0].py-p[1].py)>2){printf("\n不在攻击范围!\n");wait(20);return 0;}if(p[turn].leftuse>0){if(damage(turn^1,p[turn].weapon))return 1;p[turn].leftuse--;if(!p[turn].leftuse)p[turn].weapon=0;}elseif(damage(turn^1,1))return 1;step--;int tx=p[turn^1].px,ty=p[turn^1].py;if(p[turn^1].px<p[turn].px)tx=p[turn^1].px-1;if(p[turn^1].px>p[turn].px)tx=p[turn^1].px+1;if(p[turn^1].py<p[turn].py)ty=p[turn^1].py-1;if(p[turn^1].py>p[turn].py)ty=p[turn^1].py+1;port(turn^1,tx,ty);return 0;
}
void useskill(int np)
{pmap();printf("P%d使用了技能!\n",np+1);switch(p[np].kit){case 1:{puts("【英勇前进】装备一把2/2的武器,剩余移动次数 +1 。");wait(20);getweapon(np,2,2);if(np==turn)step++;break;}case 2:{puts("【远古智慧】触发一次随机幸运方块效果。");wait(20);map[p[np].px][p[np].py]=R()%(tot+kittot)+1;activate(np,p[np].px,p[np].py);break;}case 3:{puts("【精准射击】对 11x11 内的敌人造成 2 点伤害。");wait(20);if(abs(p[0].px-p[1].px)<=5&&abs(p[0].py-p[1].py)<=5)damage(np^1,2);break;}case 4:{puts("【治愈之光】为自己恢复 2 点血量。");wait(20);    p[np].hp=min(p[np].hp+2,maxhp);break;}}
}
int goturn()
{pmap();printf(">>P%d正在掷骰子中",turn+1);int i;step=R()%5+2;skilluse=1;cx=cy=0;char input,linput=0;for(i=1;i<=3;i++){wait(5);printf("。");}pmap();printf("掷到了%d点!",step);wait(20);while(step>0){pmap();printf("[方向键移动,a键攻击,s键使用技能,o键结束,g键认输]剩余次数(%d):",step);input=_getch();if(input=='a'){step-=attack();if(p[0].life<=0||p[1].life<=0)return 0;continue;}if(input=='o')break;if(input=='g'){p[turn].life=1;p[turn].hp=0;resplayer(turn);return 0;}if(input=='s'){if(step<2){puts("\n剩余移动次数不足(最少 2 点)!");wait(20);continue;}if(skilluse<=0){puts("\n你本回合只能使用一次技能!");wait(20);continue;}useskill(turn);skilluse--;step-=2;if(p[0].life<=0||p[1].life<=0)return 0;}if(input==-32)input=_getch();if(input==linput){step-=port(turn,cx,cy);cx=cy=0;if(p[0].life<=0||p[1].life<=0)return 0;}linput=input;if(input==75)cx=p[turn].px,cy=p[turn].py-1;if(input==72)cx=p[turn].px-1,cy=p[turn].py;if(input==77)cx=p[turn].px,cy=p[turn].py+1;if(input==80)cx=p[turn].px+1,cy=p[turn].py;}return 1;
}
int main()
{SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_INTENSITY/*|BACKGROUND_GREEN|BACKGROUND_RED|BACKGROUND_BLUE|BACKGROUND_INTENSITY*/);srand(time(NULL));pmenu();puts(">按任意键进入游戏<");getch();selectkit();makemap();setplayer();while(goturn())turn^=1;if(p[0].life<=0&&p[1].life<=0){puts("平局!");}else if(p[0].life<=0){puts("P2获胜!");}else{puts("P1获胜!");}puts("~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~");puts("<<制作者:CQzhangyu>>");puts("~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~");wait(50);return 0;
}

//代码在这里

转载于:https://www.cnblogs.com/CQzhangyu/p/6149437.html

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