import random
import pygame
import sys
import plane
import enemydef key_control(hero):# event 事件:电脑监控们对电脑的每一次操作,包括鼠标移动,按键for shi_jian in pygame.event.get():# 判断我们有没有点击退出if shi_jian.type == pygame.QUIT:sys.exit()# 判断我们有没有按键 Keyelif shi_jian.type == pygame.KEYDOWN:print("你按键啦!!!!")if shi_jian.key == pygame.K_UP:hero.move_up()elif shi_jian.key == pygame.K_DOWN:hero.move_down()if shi_jian.key == pygame.K_RIGHT:hero.move_right()elif shi_jian.key == pygame.K_LEFT:hero.move_left()if shi_jian.key == pygame.K_SPACE:hero.fire()def main():# 初始化,加载一些文件进来pygame.init()# 游戏需要做一个窗口  dis 分开 play 玩  diaplay展览chuang_kou = pygame.display.set_mode((400, 700))# 游戏标题pygame.display.set_caption("反基督者")# 新建一个战机对象、hero = plane.plane(chuang_kou)# 新建一个敌机对象、enemy_plane = []# append# 设置电脑美过多少毫秒响应一次参数pygame.key.set_repeat(1, 1)background = pygame.image.load("图片/background.png")while True:key_control(hero)# 将图片放到窗口上chuang_kou.blit(background, (0, 0))zi_dan_x, zi_dan_y = hero.show()print(zi_dan_x)# 每次循环的时候产生一个随机数luck_num = random.randint(1, 50)if luck_num == 6:enemy_plane.append(enemy.enemy(chuang_kou, random.randint(1, 400), 0))for badegg in enemy_plane:badegg.show()badegg.move_down()if hero.x < badegg.x < hero.x+100 and hero.y < badegg.y< hero.y+120:pygame.quit()for zidan in range(len(zi_dan_x)):if badegg.x < zi_dan_x[zidan] < badegg.x + 51 \and badegg.y < zi_dan_y[zidan] < badegg.y + 39:try:enemy_plane.remove(badegg)except:pass# 刷新  up上date日期  update 升级,刷新pygame.display.update()if __name__ == '__main__':main()

import pygame
import bullet

战机图纸

class plane:
# 魔法方法,记录属性
def init(self,ck):
self.x = 200
self.y = 200
self.picture = pygame.image.load(“图片/hero1.png”)
self.chuang_kou = ck
self.zidan = [ ] # 子弹库

def move_up(self):self.y -= 10if self.y < -124:self.y = 700def move_down(self):self.y += 10if self.y > 700:self.y = -120def move_right(self):self.x += 10if self.x > 350:self.x = 295def move_left(self):self.x -= 10if self.x < -90:self.x = 5def show(self):self.chuang_kou.blit(self.picture, (self.x, self.y))zi_dan_x = []zi_dan_y = []for dan_ge_bullet in self.zidan:dan_ge_bullet.show()dan_ge_bullet.move_up()zi_dan_x.append(dan_ge_bullet.x)zi_dan_y.append(dan_ge_bullet.y)# 返回return zi_dan_x, zi_dan_y# 发射字典的方法:
def fire(self):for y in range(10):self.zidan.append(bullet.bullet(self.x+y*10, self.y, self.chuang_kou))

“”"
AO3
子弹打到敌机,敌机爆炸
肖战粉丝铭牌,

战机爆炸功能

“”"

python
import pygame
import bullet

战机图纸

class plane:
# 魔法方法,记录属性
def init(self,ck):
self.x = 200
self.y = 200
self.picture = pygame.image.load(“图片/hero1.png”)
self.chuang_kou = ck
self.zidan = [ ] # 子弹库

def move_up(self):self.y -= 10if self.y < -124:self.y = 700def move_down(self):self.y += 10if self.y > 700:self.y = -120def move_right(self):self.x += 10if self.x > 350:self.x = 295def move_left(self):self.x -= 10if self.x < -90:self.x = 5def show(self):self.chuang_kou.blit(self.picture, (self.x, self.y))zi_dan_x = []zi_dan_y = []for dan_ge_bullet in self.zidan:dan_ge_bullet.show()dan_ge_bullet.move_up()zi_dan_x.append(dan_ge_bullet.x)zi_dan_y.append(dan_ge_bullet.y)# 返回return zi_dan_x, zi_dan_y# 发射字典的方法:
def fire(self):for y in range(10):self.zidan.append(bullet.bullet(self.x+y*10, self.y, self.chuang_kou))

“”"
AO3
子弹打到敌机,敌机爆炸
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