1. 安装algodoo(http://www.algodoo.com)
  2. 分析algodoo的存档文件
    存档文件是.phn, 实质是一个压缩文件 解压后的.phn是用algodoo的语言Thyme写的. 整个存档文件都是可读的.每个改动保存一下就可以看到文件的变化.
  3. 在algodoo中运行脚本, F10 打开控制台. 之前分析了加个circle的脚本,所以直接拿来运行Scene.addCircle { inertiaMultiplier := 1.0000000; resources := []; timeToLive := +inf; textureClamped := [false, false]; adhesion := 0.00000000; attractionType := 2; attraction := 0.00000000; texture := ""; update := (e)=>{}; controllerInvertX := false; controllerInvertY := false; showMomentum := false; vel := [0.00000000, 0.00000000]; restitution := 0.50000000; onCollide := (e)=>{}; killer := false; materialVelocity := 0.00000000; showForceArrows := false; controllerReverseXY := false; refractiveIndex := 1.5000000; textureMatrix := [1.0000000, 0.00000000, 0.00000000, 0.00000000, 1.0000000, 0.00000000, 0.00000000, 0.00000000, 1.0000000]; protractor := false; immortal := false; area := 0.34211949; collideSet := 1; drawBorder := true; reflectiveness := 1.0000000; friction := 0.50000000; entityID := 279; velocityDamping := [0.00000000, 0.00000000, 0.00000000]; onClick := (e)=>{}; color := [0.14987764, 0.14987764, 0.14987764, 1.0000000]; collideWater := true; onSpawn := (e)=>{}; materialName := ""; onHitByLaser := (e)=>{}; drawCake := true; pos := [-3.1647141, 2.7655466]; onDie := (e)=>{}; density := 2.0000000; airFrictionMult := 1.0000000; controllerAcc := 11.000000; colorHSVA := [0.00000000, 0.00000000, 0.14987764, 1.0000000]; radius := 0.33000001; angvel := 0.00000000; heteroCollide := false; glued := false; onKey := (e)=>{}; showVelocity := false; postStep := (e)=>{}; opaqueBorders := true; geomID := 189; body := 273; edgeBlur := 0.00000000; angle := -0.55067527; zDepth := 5.0000000; layer := 0 }; 可以看到在指定的position出现了一个园
  4. 运行脚本文件的方式 Reflection.executeFile("x.phn") 默认路径是D:\Program Files (x86)\Algodoo algodoo安装路径, alogodoo.exe所在路径
  5. 以上即验证了所有技术可行性.


配合几个文档,就可以在虚拟环境中进行生存实验了.

algodoo 搭建二维物理引擎 写代码进行物理实验 让代码运行在可视的物理环境中相关推荐

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