今天制作了一个小Demo,  在Demo中遇到了一些问题,在克隆板块中遇到了 敌方模型无法复刻问题,经过一次次的测试,发现了C#代码的Bug ,

源码测试:

public class EnemyShip : MonoBehaviour {

public GameObject enemyExplosion;

private AudioSource enemyAudio;

void Start () {

enemyAudio = GetComponent<AudioSource>();

}

void OnTriggerEnter(Collider other)

{

if (other.tag == "Player" || other.tag == "PlayerBolt")

{

GameManager.enemyLife--;

if (GameManager.enemyLife == 0)

{

GameManager.enemyLife = 5;

Instantiate(enemyExplosion, transform.position, transform.rotation);

enemyAudio.Play();

Destroy(gameObject,0.2F);

经过测试发现 :代码在运行中  unity添加音效但无法正常播放音频

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