【学习记录】UE4 蓝图实现昼夜交替和简单的雨水效果
昼夜效果的核心在于:
-令太阳在y轴方向上匀速旋转
-大气和光照形成的明暗效果
首先在关卡蓝图中用Timeline→SetActorRotation使日光和月光在Y方向上旋转起来
一天可以被分为-清晨-白天-傍晚-夜晚-四个部分,在timeline中为四个时间点上的光照和大气添加不同的参数来得到环境的色相和明暗变化
正午光线很强,明暗对比最强烈
清晨和黄昏时大气散射变高,清晨时会有一点薄雾
夜晚光线很暗但不会完全变黑,有雾蒙蒙的感觉
这里的参数我是根据实际效果一点点调的,根据需要来设置就好
天空的变化直接用了自带的skysphere,把太阳角度update进去即可
然后加入下雨的效果:
雨景的核心在于
-雨滴的实现
-物体表面材质的变化
-大气和光线的变化
-雨天和晴天的切换
-雨滴
雨滴可以用niagara来实现,分为雨滴和溅起的水花两部分,用事件系统中的collision event使雨滴在发生碰撞时产生水花
为了使雨滴看起来不会太过生硬,我在默认的粒子材质里加了一点折射
-物体表面材质的变化
物体表面变湿润的感觉就用把Roughness值设为0.2、specular值设为0.1和颜色变深来表示
在材质参数集中添加一个ColorSpeceuRough参数储存这三个值,用蓝图来更新它,
使其在天气切换时在4秒内逐渐变化
-大气和光线的变化
复制一个晴天时的timeline简单修改一下参数即可,主要思路是让光线变弱一点,雾气更浓一点,提高大气的散射值,让整个场景的光线显得更柔和,并加上体积云
-雨天和晴天的切换
主要涉及到
1.两个改变光线和大气的timeline的切换
2.体积云和雨滴粒子的显示与否
开始时显示为晴天
使用flip flop在两个timeline之间切换,并调整播放时间保证切换天气不会影响昼夜交替的正常运行
遇到的问题和心得:
1.在搭建场景的过程中遇到了贴图发白的问题,推测是贴图没有经过反Gamma校正的原因,将贴图文件转换为png格式或者勾选sRGB即可解决。
2.不知道为什么使用引擎自带的天空盒时光线在变化时会闪烁,后来发现是体积云遮挡光线导致的。。。
3.在观察实现效果的时候发现场景在凌晨时会变黑一小段时间再恢复,一番排查后发现是auto曲线过于auto的问题
4.在关卡蓝图中遇到了R键输入无响应的问题,修改auto receive input为player0和在蓝图中增加enable input节点都无法解决,最后只能通过重开一个场景来解决了
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