“武汉游戏创业公司的存活率不足3%,我们知道若只接外包,这样的路走不长,必须原创出自己的出路,才不会玩死。”拥有不到 20 人的“手游汉军”铃空网络 BOSS 黄岩和罗翔宇的话代表了一批在手游市场追逐梦想和成功的创业者心声。2013 年,手机游戏(简称手游)市场开始大发展。当年 7 月,武汉共有手游研发团队 30 家。经过快速发展,到 2014 年初,武汉手游研发团队已达 100 家。目前,已接近 200 家,这一数据还在不断刷新中,每一次刷新,对手游创客来说,都是一次生死交替。

黄岩(红衣)和他的团队充满活力和朝气。

游戏《临终:罪人逃脱》风格独特,悬疑的氛围被展现得淋漓尽致。

游戏《临终:罪人逃脱》的封面

  从全国来看,包含客户端游戏、网页游戏、手游在内,湖北玩家每年花了 30 亿元,在全国排进前八。但据中国光谷游戏产业联盟的数据统计,武汉本土游戏企业营收每年只有两亿元。

  业界普遍认为,产业发展环境有待提高,从业者敬业精神和品格参差不齐,与外界交流相对闭塞等等,成为制约武汉游戏产业发展的枷锁。但可喜的是政府越来越了解互联网,开始更多地关注游戏产业。越来越多有梦想的年轻人从北上广深、从大型游戏公司回到武汉,加入到手游创业中来,将自己的智慧、热情与汗水挥洒在这片创业热土上。

  4 个月完成《临终:罪人逃脱》制作,成为第一家与索尼游戏平台签约的中国手机游戏团队。4 月底,游戏团队刚拿到一笔天使投资,由联想“乐基金”领投,总额超 1000 万元人民币。位于光谷创意产业基地 6 楼不到百平米的办公室里,铃空网络这支不到 20 人的“手游汉军”,有着玩转世界级手游的梦想。

  发小为玩游戏写检讨

  五年积累为儿时梦想

  在铃空网络团队中,罗翔宇和黄岩是绝对的核心搭档,但他们更是从小玩到大的发小。“我们当时都住在武汉市青山区 35 街,父母都是武钢工人”,黄岩笑着说:“为了打街头霸王,我们中午休息时间打,晚上下课了打,甚至早上 4 点也去打一盘,为了打游戏不吃饭都行,为此还好多次写检讨”。

  这种对游戏的喜爱甚至是痴迷,慢慢渗透到罗翔宇和黄岩的血液中。高中时,罗翔宇就开始自学日语、学习计算机编程,为游戏杂志撰稿。虽然花了很多时间琢磨游戏,但罗翔宇的成绩一直很棒,考入了武汉大学电子信息管理专业。罗翔宇自嘲说,“我好好学习,是为了有更多时间、毫无阻碍地捣鼓游戏。”

  2005 年,上大三的罗翔宇就来到上海,进入法国育碧公司实习,这是全球排名前五的游戏大公司。2007 年,毕业的罗翔宇找到了天津构思公司,让他心动的原因只有一个,那就是公司团队中有 Troy Dunniway,曾是《帝国时代》、《电锯惊魂》等著名游戏的制作人,也是罗翔宇童年的偶像。罗翔宇扎根天津五年,从一个游戏策划干到了开发总监。其间罗翔宇将儿时的玩伴黄岩招至麾下,这段经历也让黄岩对手游有了国际化的认识。玩家喜欢什么,玩家需要什么,才是手游需要着重关注的。“当时我们每个周末都泡在酒店,和公司里的老外一起工作,全面学习了海外手游策划、开发、制作的知识”,黄岩说:“其中的精髓就是要了解玩家”。罗翔宇抓技术开发,黄岩做策划运营,团队核心在磨合中成型,只为做出儿时梦想中的游戏。

  密室逃脱赚取百万

  制作水平达世界级

  “我们想自己主导设计游戏。”罗翔宇毫不掩饰自己创业的目的,“国内专心沉下去做好游戏的团队太少了,我毕业时在武汉找一家好的游戏公司很难,现在之所以决定回武汉创业,是为了让武汉的游戏人才能够留下来”。

  2011 年 10 月,罗翔宇和黄岩回到武汉,铃空网络公司成立。在育碧和构思公司的积累,让罗翔宇和黄岩拥有了丰富的技术和人脉,使得铃空无论在架构、产品还是理念上,都相当国际化。罗翔宇邀请 Troy Dunniway 担任首席运营官,为了提高游戏的品质,他甚至动用了好莱坞的资源,为游戏做编剧和音乐。另一位首席技术官也是美国人,现在常驻洛杉矶,负责铃空的海外市场。

  2012 年,经过 4 个月的制作,2 个月的测试调整。2013 年,铃空的《临终:罪人逃脱》在苹果 iOS 游戏上线,收费 3 美元。这是一款惊悚风格的密室逃脱手机游戏,在海外评分高达 8 分,一度在付费游戏榜排名第 11 位。去年,这款游戏被日本索尼公司看中,希望将其改进后,移植到 PSV 游戏商店上架,索尼不作研发投入,但上架收入与铃空分成。

  目前,另一款美式写实风格的暗黑动作游戏在加紧制作中,预计 10 月上线,将登陆 PS4 索尼电视游戏机。黄岩自信地说:“我们的制作水平已得到世界级游戏平台的认可。”

  坚持海外付费路线

  获得联想千万风投

  在光谷有不下百家游戏团队,全国的游戏公司就更多。在游戏圈,月流水百万真算不上什么,千万的游戏只能算还不错。但就是这样的游戏团队,能够真正掌握游戏设计主导权的并不多,存在大量以接游戏外包制作而存在的游戏公司,据统计,武汉游戏创业公司的存活率不足3%,铃空知道这样的路走不长。

  面对国内游戏市场腾讯独大的局面,罗翔宇认为,先试水产业链更为健全的美国、日本等海外一级游戏市场,只做付费游戏。这些市场有较好的付费习惯,对游戏的制作也会更加苛刻。“这一方面可以让团队有一些收入,也可以逼着我们提高游戏制作水平”,黄岩说:“待时机成熟后,再开发国内市场,以我们的水平可以活得比较轻松。”

  谈到风投,在黄岩的记忆中,和联想断断续续谈了一年多,最终还是由于《临终:罪人逃脱》登陆索尼游戏平台,而得到了投资机构的青睐,这更坚定了铃空网络沉下去做游戏的定位。其间,不断有投资人找到铃空,但黄岩认为,相较于钱,平台和资源更重要。联想方面曾提出,如果铃空需要,随时愿意为其在开拓更大市场时提供必要帮助。“如果能够将我们的游戏预装进联想的电脑和手机里,那将不仅是百万、千万计的市场,而是以亿计的市场。”黄岩兴奋地说。

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