第一步:pygame的安装

同时按下win+R打开运行

Enter打开命令提示符,先输入pip -V查看pip版本号,主要是为了查看pip是否正常。
然后先尝试安装pygame测试下能否正常安装,输入命令pip install pygame。

因为我的电脑已经安装过了,所以不会显示安装过程。

素材

最好新建一个飞机大战的项目文件夹,然后先把图片素材放进去,我就提供两张,貌似还有水印,也可以直接去百度,有很多资源的,记得要把名字起好,做到能见名知意。
首先是地图:



然后是我方飞机和敌方飞机:



最后是子弹:

飞机精灵库

接下来就是代码时间,在项目里先创建一个飞机大战所有精灵的python文件

import random
import pygame#定义屏幕大小的常量
SCREEN_RECT=pygame.Rect(0,0,520,700)
#刷新的帧率
FRAME_PER_SEC=60
#创建敌机的定时器常量
CREATE_ENEMY_EVENT=pygame.USEREVENT
#英雄发射子弹事件
HERO_FIRE_EVENT=pygame.USEREVENT+1class GameSprite (pygame.sprite.Sprite):'''飞机大战游戏精灵'''def __init__(self,image_name,speed=1):#调用父类的初始化方法super().__init__()#定义对象的属性self.image = pygame.image.load(image_name)self.rect = self.image.get_rect()self.speed = speeddef update(self):#在屏幕的垂直方向上移动self.rect.y += self.speedclass Background(GameSprite):'''游戏背景精灵'''def __init__(self,is_alt=False):#1.调用父类方法实现精灵的创建(image/rect/speed)super().__init__("./地图.png")#2.判断是否交替图像,如果是,需要设置初始位置if is_alt:self.rect.y=-self.rect.heightdef update(self):#1.调用父类的方法实现super().update()#2.判断屏幕是否移出屏幕,如果移出屏幕将图像设置到屏幕的上方if self.rect.y>=SCREEN_RECT.height:self.rect.y=-self.rect.heightclass Enemy(GameSprite):'''敌机精灵'''def __init__(self):#1.调用父类方法,创建敌机精灵,同时指定敌机图片super().__init__("./敌机.png")#2.指定敌机的初始随机速度  2-4self.speed=random.randint(2,4)#3.指定敌机的初始随机位置self.rect.bottom=0max_x=SCREEN_RECT.width-self.rect.widthself.rect.x=random.randint(0,max_x)passdef update(self):#1.调用父类方法,保持垂直方向的飞行super().update()#2.判断是否飞出屏幕,如果是,需要从精灵组删除敌机if self.rect.y>=SCREEN_RECT.height:#print("飞出屏幕,需要从精灵组删除……")#kill方法可以将精灵从所有的精灵组中移出,精灵就会被自动销毁self.kill()def __del__(self):#print("敌机阵亡  %s"%self.rect)passclass Hero(GameSprite):'''英雄精灵'''def __init__(self):#1.调用父类方法,设置image&speedsuper().__init__("./飞机.png",0)#2.设置英雄的初始位置self.rect.centerx=SCREEN_RECT.centerxself.rect.bottom=SCREEN_RECT.bottom-50#3.创建子弹的精灵组self.bullets=pygame.sprite.Group()def update(self):#英雄在水平方向移动self.rect.x += self.speed#控制英雄不能离开屏幕if self.rect.x<0:self.rect.x=0elif self.rect.right>SCREEN_RECT.right:self.rect.right=SCREEN_RECT.rightdef fire(self):#print("发射子弹")#1.创建子弹精灵bullet=BUllet()#2.设置精灵的位置bullet.rect.bottom=self.rect.ybullet.rect.centerx=self.rect.centerx#3.将精灵添加到精灵组self.bullets.add(bullet)class BUllet(GameSprite):'''子弹精灵'''def __init__(self):#调用父类方法,设置子弹图片,设置初始速度super().__init__("./子弹.png",-2)def update(self):#调用父类方法,让子弹沿垂直方向飞行super().update()#判断子弹是否飞出屏幕if self.rect.bottom<0:self.kill()def __del__(self):pass

这里边是飞机大战的所有精灵和精灵组,保存好之后,再写飞机大战的主程序。

飞机大战主程序

import pygame
from plane_sprites import *class PlaneGame(object):'''飞机大战主游戏'''def __init__(self):print("游戏初始化")#1.创建游戏的窗口self.screen=pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)#2.创建游戏的时钟self.clock=pygame.time.Clock()#3.调用私有方法,精灵和精灵组的创建self.__create_sprites()#4.设置定时器事件,创建敌机 1spygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT,300)#5.设置定时器事件,创建子弹 0.5spygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT,300)def __create_sprites(self):#创建背景精灵和精灵组bg1=Background()bg2=Background(True)self.back_group=pygame.sprite.Group(bg1,bg2)#创建敌机的精灵组self.enemy_group=pygame.sprite.Group()#创建英雄的精灵和精灵组self.hero=Hero()self.hero_group=pygame.sprite.Group(self.hero)def start_game(self):print("游戏开始……")while True:#1.设置刷新帧率self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)#2.事件监听self.__event_handler()#3.碰撞检测self.__check_collide()#4.更新/绘制精灵组self.__update_sprites()#5.更新屏幕显示pygame.display.update()passdef __event_handler(self):for event in pygame.event.get():#判断是否退出游戏if event.type==pygame.QUIT:PlaneGame.__game_over()elif event.type==CREATE_ENEMY_EVENT:#print("敌机出场……")#创建敌机精灵enemy=Enemy()#将敌机精灵添加到敌机精灵组self.enemy_group.add(enemy)elif event.type==HERO_FIRE_EVENT:self.hero.fire()#使用键盘提供的方法获取键盘按键——按键元组keys_pressed=pygame.key.get_pressed()#判断元组中对应的按键索引值 1if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:#print("向右移动……")self.hero.speed = 5elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:#print("向左移动……")self.hero.speed = -5else:self.hero.speed = 0def __check_collide(self):#1.子弹摧毁敌机pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets,self.enemy_group,True,True)#2.敌机撞毁英雄enemies=pygame.sprite.spritecollide(self.hero,self.enemy_group,True)#3.判断列表是否有内容if len(enemies)>0:#让英雄牺牲self.hero.kill()#结束游戏PlaneGame.__game_over()def __update_sprites(self):self.back_group.update()self.back_group.draw(self.screen)self.enemy_group.update()self.enemy_group.draw(self.screen)self.hero_group.update()self.hero_group.draw(self.screen)self.hero.bullets.update()self.hero.bullets.draw(self.screen)@staticmethoddef __game_over():print("游戏结束")pygame.quit()exit()if __name__ == '__main__':#创建游戏对象game = PlaneGame()#启动游戏game.start_game()

至于为什么要分两个文件,emmmm,这个,python嘛,完全面向对象的编程语言,当然要找个对象了,两个人在一起才不孤单,三个的话。。。。。

游戏界面

作死模式:


作为游戏的开发者,怎么能认怂呢,盘它!!!

不足之处

时间有限,只粗糙的写了很简单的一部分,不过注释我都写的很充分了,大家可以根据注释改进一下,比如加上分数或者设置关卡之类的,加油。

结语

附上我最近看到的一句很有感触的话:
“在自己的价值观没有实现之前,一切的陪伴都是累赘。”

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