extended text 相关文章

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之前介绍过了Extended text的图片功能 ,今天要讲的还是跟产品设计有关系,老规矩上图

产品说,那个文本溢出的点点点后面给我加个鸡腿,想什么啊,是加个 “全文”字样,点击之后跳转到全文去。

就像下面这种一样

首先,我看了下Text的源码,发现这个...是被写死了的,传递给了TextPainter

const String _kEllipsis = '\u2026';
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然后再向里面看,就是引擎绘画的代码了。。看不到了。。是我太弱了。 在google上搜索了下,发现也有问这个问题26748,上面也是说了。。需要把源码复制出来,把_kEllipsis改成你想要的,但是。。这个是个字符串啊。。那个比如说蓝色怎么弄?比如说点击怎么弄?

想来想去,一个字就是画,在Canvas上面尽情画。

首先,我定义了一个TextSpan 用于用户自定义文本溢出效果

 overFlowTextSpan: OverFlowTextSpan(children: <TextSpan>[TextSpan(text: '  \u2026  '),TextSpan(text: "more detail",style: TextStyle(color: Colors.blue,),recognizer: TapGestureRecognizer()..onTap = () {launch("https://github.com/fluttercandies/extended_text");})], background: Theme.of(context).canvasColor),
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然后我们直接来到ExtendedRenderParagraph的paint方法

@overridevoid paint(PaintingContext context, Offset offset) {_paintSpecialText(context, offset);_paint(context, offset);_paintTextOverflow(context, offset);}
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这个效果肯定需要在画好字之后,再来魔改

void _paintTextOverflow(PaintingContext context, Offset offset) {if (_hasVisualOverflow && overFlowTextSpan != null) {final Canvas canvas = context.canvas;///we will move the canvas, so rect top left should be (0,0)final Rect rect = Offset(0.0, 0.0) & size;var textPainter = overFlowTextSpan.layout(_textPainter);assert(textPainter.width <= rect.width,);}
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首先我们需要layout一下我们的overFlowTextSpan,如果你定义的太长,已经超出一行了的话,那么抱歉

老动作,把画布移动到整个文字的左上角,根据overFlowTextSpanOffset的左上角,计算出最近的TextPosition。

      canvas.save();///move to extended textcanvas.translate(offset.dx, offset.dy);final Offset overFlowTextSpanOffset = Offset(rect.width - textPainter.width, rect.height - textPainter.height);///find TextPosition near overflowTextPosition overflowOffset =getPositionForOffset(overFlowTextSpanOffset);
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再通过这个找出最近文字的top-left,这样才能保证不会剪切到半个或者不完全的文字。

 ///find overflow TextPosition that not clip the original textOffset finalOverflowOffset = _findFinalOverflowOffset(rect, rect.width - textPainter.width, overflowOffset.offset);Offset _findFinalOverflowOffset(Rect rect, double x, int endTextOffset) {Offset endOffset = getOffsetForCaret(TextPosition(offset: endTextOffset, affinity: TextAffinity.upstream),rect,);//overflowif (endOffset == null || (endTextOffset != 0 && endOffset == Offset.zero)) {return _findFinalOverflowOffset(rect, x, endTextOffset - 1);}if (endOffset.dx > x) {return _findFinalOverflowOffset(rect, x, endTextOffset - 1);}return endOffset;}
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这样子我们就找到我们需要在哪个文字的位置把OverFlowTextSpan绘画出来,并且想办法把OverFlowTextSpan下一层的文字给清除或者遮挡住。

首先尝试是用BlendMode.clear来清除指定区域的文字,失败,不知道为什么, 我看别人也是这样子写的,能清除掉Canvas上面的内容,如果有哪个兄弟知道,请一定要告诉我,感谢万分。

      ///why BlendMode.clear not clear the text
//      canvas.saveLayer(overFlowTextSpanRect, Paint());
//      canvas.drawRect(
//          overFlowTextSpanRect,
//          Paint()
//            ..blendMode = BlendMode.clear);
//      canvas.restore();
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那么只能画一层跟Canvas一样的颜色来遮住文字了。这里默认使用的是

Theme.of(context).canvasColor
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然后我们再画上OverFlowTextSpan

 textPainter.paint(canvas, Offset(finalOverflowOffset.dx, overFlowTextSpanOffset.dy));
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最后我们要处理一下点击事件,保存textPainter绘画的点(相对整个系统坐标的)

overFlowTextSpan.textPainterHelper.saveOffset(Offset(offset.dx + finalOverflowOffset.dx,offset.dy + overFlowTextSpanOffset.dy));
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在handleEvent方法中,我们加入以下代码,如果找到了对应注册了recognizer的TextSpan,我们就给它触发,并且return(因为overFlowTextSpan在原来的字的上一层)

if (overFlowTextSpan != null) {final TextPosition position =overFlowTextSpan.textPainterHelper.getPositionForOffset(offset);final TextSpan span =overFlowTextSpan.textPainterHelper.getSpanForPosition(position);if (span?.recognizer != null) {span.recognizer.addPointer(event);return;}}
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_offset是我们刚才保持的相对整个系统坐标的点,我们需要把传入的Offset减掉 _offset,这样这个overFlowTextSpan的相对自己的坐标系才是以(0,0)开始的,最后用这个TextPosition找到对应的TextSpan,大功告成。

 ///method for [OverFlowTextSpan]///offset int coordinate systemOffset _offset;void saveOffset(Offset offset) {_offset = offset;}///method for [OverFlowTextSpan]TextPosition getPositionForOffset(Offset offset) {return painter.getPositionForOffset(offset - _offset);}///method for [OverFlowTextSpan]TextSpan getSpanForPosition(TextPosition position) {return painter.text.getSpanForPosition(position);}
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除了清除(覆盖)文字的那个部分,其他应该都是比较完美的解决方案,期待大家能带来更多点子,改进 Extended Text

最后放上 Github Extended_Text,如果你有什么不明白的地方,请告诉我,欢迎加入Flutter Candies,一起生产可爱的Flutter 小糖果(QQ群:181398081)

转载于:https://juejin.im/post/5c8ca608f265da2dd6394001

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