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DDD总览

DDD分为战略设计和战术设计。在战略设计中,我们讲求的是子域和限界上下文(Bounded Context,BC)的划分,以及各个限界上下文之间的上下游关系。当前如此火热的“在微服务中使用DDD”这个命题,究其最初的逻辑无外乎是“DDD中的限界上下文可以用于指导微服务中的服务划分”。事实上,限界上下文依然是软件模块化的一种体现,与我们一直以来追求的模块化原则的驱动力是相同的,即通过一定的手段使软件系统在人的大脑中更加有条理地呈现,让作为“目的”的人能够更简单地了解进而掌控软件系统。

如果说战略设计更偏向于软件架构,那么战术设计便更偏向于编码实现。DDD战术设计的目的是使得业务能够从技术中分离并突显出来,让代码直接表达业务的本身,其中包含了聚合根、应用服务、资源库、工厂等概念。虽然DDD不一定通过面向对象(OO)来实现,但是通常情况下在实践DDD时我们采用的是OO编程范式,行业中甚至有种说法是“DDD是OO进阶”,意思是面向对象中的基本原则(比如SOLID)在DDD中依然成立。本文主要讲解DDD的战术设计。

本文以一个简单的电商订单系统为例,通过以下方式可以获取源代码:

git clone https://github.com/e-commerce-sample/order-backend
git checkout a443dace

实现业务的3种常见方式

在讲解DDD之前,让我们先来看一下实现业务代码的几种常见方式,在示例项目中有个“修改Order中Product的数量”的业务需求如下:

可以修改Order中Product的数量,但前提是Order处于未支付状态,Product数量变更后Order的总价(totalPrice)应该随之更新。

1.基于“Service + 贫血模型”的实现

这种方式当前被很多软件项目所采用,主要的特点是:存在一个贫血的“领域对象”,业务逻辑通过一个Service类实现,然后通过setter方法更新领域对象,最后通过DAO(多数情况下可能使用诸如Hibernate之类的ORM框架)保存到数据库中。实现一个OrderService类如下:

@Transactional
public void changeProductCount(String id, ChangeProductCountCommand command) {Order order = DAO.findById(id);if (order.getStatus() == PAID) {throw new OrderCannotBeModifiedException(id);}OrderItem orderItem = order.getOrderItem(command.getProductId());orderItem.setCount(command.getCount());order.setTotalPrice(calculateTotalPrice(order));DAO.saveOrUpdate(order);
}

这种方式依然是一种面向过程的编程范式,违背了最基本的OO原则。另外的问题在于职责划分模糊不清,使本应该内聚在Order中的业务逻辑泄露到了其他地方(OrderService),导致Order成为一个只是充当数据容器的贫血模型(Anemic Model),而非真正意义上的领域模型。在项目持续演进的过程中,这些业务逻辑会分散在不同的Service类中,最终的结果是代码变得越来越难以理解进而逐渐丧失扩展能力。

2.基于事务脚本的实现

在上一种实现方式中,我们会发现领域对象(Order)存在的唯一目的其实是为了让ORM这样的工具能够一次性地持久化,在不使用ORM的情况下,领域对象甚至都没有必要存在。于是,此时的代码实现便退化成了事务脚本(Transaction Script),也就是直接将Service类中计算出的结果直接保存到数据库(或者有时都没有Service类,直接通过SQL实现业务逻辑):

@Transactional
public void changeProductCount(String id, ChangeProductCountCommand command) {OrderStatus orderStatus = DAO.getOrderStatus(id);if (orderStatus == PAID) {throw new OrderCannotBeModifiedException(id);}DAO.updateProductCount(id, command.getProductId(), command.getCount());DAO.updateTotalPrice(id);
}

可以看到,DAO中多出了很多方法,此时的DAO不再只是对持久化的封装,而是也会包含业务逻辑。另外,DAO.updateTotalPrice(id)方法的实现中将直接调用SQL来实现Order总价的更新。与“Service+贫血模型”方式相似,事务脚本也存在业务逻辑分散的问题。

事实上,事务脚本并不是一种全然的反模式,在系统足够简单的情况下完全可以采用。但是:一方面“简单”这个度其实并不容易把握;另一方面软件系统通常会在不断的演进中加入更多的功能,使得原本简单的代码逐渐变得复杂。因此,事务脚本在实际的应用中使用得并不多。

3.基于领域对象的实现

在这种方式中,核心的业务逻辑被内聚在行为饱满的领域对象(Order)中,实现Order类如下:

public void changeProductCount(ProductId productId, int count) {if (this.status == PAID) {throw new OrderCannotBeModifiedException(this.id);}OrderItem orderItem = retrieveItem(productId);orderItem.updateCount(count);
}

然后在Controller或者Service中,调用Order.changeProductCount():

@PostMapping("/order/{id}/products")
public void changeProductCount(@PathVariable(name = "id") String id, @RequestBody @Valid ChangeProductCountCommand command) {Order order = DAO.byId(orderId(id));order.changeProductCount(ProductId.productId(command.getProductId()), command.getCount());order.updateTotalPrice();DAO.saveOrUpdate(order);
}

可以看到,所有业务(“检查Order状态”、“修改Product数量”以及“更新Order总价”)都被包含在了Order对象中,这些正是Order应该具有的职责。(不过示例代码中有个地方明显违背了内聚性原则,下文会讲到,作为悬念读者可以先行尝试着找一找)

事实上,这种方式与本文要讲的DDD战术模式已经很相近了,只是DDD抽象出了更多的概念与原则。

基于业务的分包

所谓基于业务分包即通过软件所实现的业务功能进行模块化划分,而不是从技术的角度划分(比如首先划分出service和infrastruture等包)。在DDD的战略设计中,我们关注于从一个宏观的视角俯视整个软件系统,然后通过一定的原则对系统进行子域和限界上下文的划分。在战术实践中,我们也通过类似的提纲挈领的方法进行整体的代码结构的规划,所采用的原则依然逃离不了“内聚性”和“职责分离”等基本原则。此时,首先映入眼帘的便是软件的分包。

在DDD中,聚合根(下文会讲到)是主要业务逻辑的承载体,也是“内聚性”原则的典型代表,因此通常的做法便是基于聚合根进行顶层包的划分。在示例电商项目中,有两个聚合根对象Order和Product,分别创建order包和product包,然后在各自的顶层包下再根据代码结构的复杂程度划分子包,比如对于product包:

└── product├── CreateProductCommand.java├── Product.java├── ProductApplicationService.java├── ProductController.java├── ProductId.java├── ProductNotFoundException.java├── ProductRepository.java└── representation├── ProductRepresentationService.java└── ProductSummaryRepresentation.java

可以看到,ProductRepository和ProductController等多数类都直接放在了product包下,而没有单独分包;但是展现类ProductSummaryRepresentation却做了单独分包。这里的原则是:在所有类已经被内聚在了product包下的情况下,如果代码结构足够的简单,那么没有必要再次进行子包的划分,ProductRepository和ProductController便是这种情况;而如果多个类需要做再次的内聚,那么需要另行分包,比如通过REST API接口返回Product数据时,代码中涉及到了两个对象ProductRepresentationService和ProductSummaryRepresentation,这两个对象是紧密关联的,因此将他们放在representation子包下。而对于更加复杂的Order,分包如下:

├── order
│   ├── OrderApplicationService.java
│   ├── OrderController.java
│   ├── OrderPaymentProxy.java
│   ├── OrderPaymentService.java
│   ├── OrderRepository.java
│   ├── command
│   │   ├── ChangeAddressDetailCommand.java
│   │   ├── CreateOrderCommand.java
│   │   ├── OrderItemCommand.java
│   │   ├── PayOrderCommand.java
│   │   └── UpdateProductCountCommand.java
│   ├── exception
│   │   ├── OrderCannotBeModifiedException.java
│   │   ├── OrderNotFoundException.java
│   │   ├── PaidPriceNotSameWithOrderPriceException.java
│   │   └── ProductNotInOrderException.java
│   ├── model
│   │   ├── Order.java
│   │   ├── OrderFactory.java
│   │   ├── OrderId.java
│   │   ├── OrderIdGenerator.java
│   │   ├── OrderItem.java
│   │   └── OrderStatus.java
│   └── representation
│       ├── OrderItemRepresentation.java
│       ├── OrderRepresentation.java
│       └── OrderRepresentationService.java

可以看到,我们专门创建了一个model包用于放置所有与Order聚合根相关的领域对象;另外,基于同类型相聚原则,创建command包和exception包分别用于放置请求类和异常类。

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