游戏开发之类的构造函数调用时机(规则)及类对象作为另一个类的成员变量(C++基础)

1.类的构造函数调用时机(规则)

默认情况下,C++编译器至少为我们提供了类的三个函数:

  1. 默认构造函数(无参,函数体为空) 。
  2. 默认析构函数(无参,函数体为空) 。
  3. 默认拷贝构造函数, 对类中非静态成员属性进行简单的值拷贝 (浅拷贝)。

如果程序员定义拷贝构造函数,C++编译器不会再提供任何默认构造函数。
如果程序员定义普通构造(非拷贝构造函数),C++编译器不在提供默认无参构造函数。但是会提供默认拷贝构造函数。

2.类对象作为另一个类的成员变量

一个类作为另外一个类的成员变量。

 class A{public:A(int a) { std::cout << "构造函数A" << std::endl; }};class B{private:A a;public:B() :a(10) { std::cout << "构造函数B" << std::endl; }};

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