C#调用C++的DLL搜集整理的所有数据类型转换方式
//C++中的DLL函数原型为
//extern "C" __declspec(dllexport) bool 方法名一(const char* 变量名1, unsigned char* 变量名2)
//extern "C" __declspec(dllexport) bool 方法名二(const unsigned char* 变量名1, char* 变量名2)
//C#调用C++的DLL搜集整理的所有数据类型转换方式,可能会有重复或者多种方案,自己多测试
//c++:HANDLE(void *) ---- c#:System.IntPtr
//c++:Byte(unsigned char) ---- c#:System.Byte
//c++:SHORT(short) ---- c#:System.Int16
//c++:WORD(unsigned short) ---- c#:System.UInt16
//c++:INT(int) ---- c#:System.Int16
//c++:INT(int) ---- c#:System.Int32
//c++:UINT(unsigned int) ---- c#:System.UInt16
//c++:UINT(unsigned int) ---- c#:System.UInt32
//c++:LONG(long) ---- c#:System.Int32
//c++:ULONG(unsigned long) ---- c#:System.UInt32
//c++:DWORD(unsigned long) ---- c#:System.UInt32
//c++:DECIMAL ---- c#:System.Decimal
//c++:BOOL(long) ---- c#:System.Boolean
//c++:CHAR(char) ---- c#:System.Char
//c++:LPSTR(char *) ---- c#:System.String
//c++:LPWSTR(wchar_t *) ---- c#:System.String
//c++:LPCSTR(const char *) ---- c#:System.String
//c++:LPCWSTR(const wchar_t *) ---- c#:System.String
//c++:PCAHR(char *) ---- c#:System.String
//c++:BSTR ---- c#:System.String
//c++:FLOAT(float) ---- c#:System.Single
//c++:DOUBLE(double) ---- c#:System.Double
//c++:VARIANT ---- c#:System.Object
//c++:PBYTE(byte *) ---- c#:System.Byte[]
//c++:BSTR ---- c#:StringBuilder
//c++:LPCTSTR ---- c#:StringBuilder
//c++:LPCTSTR ---- c#:string
//c++:LPTSTR ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)] string
//c++:LPTSTR 输出变量名 ---- c#:StringBuilder 输出变量名
//c++:LPCWSTR ---- c#:IntPtr
//c++:BOOL ---- c#:bool
//c++:HMODULE ---- c#:IntPtr
//c++:HINSTANCE ---- c#:IntPtr
//c++:结构体 ---- c#:public struct 结构体{};
//c++:结构体 **变量名 ---- c#:out 变量名 //C#中提前申明一个结构体实例化后的变量名
//c++:结构体 &变量名 ---- c#:ref 结构体 变量名
//c++:WORD ---- c#:ushort
//c++:DWORD ---- c#:uint
//c++:DWORD ---- c#:int
//c++:UCHAR ---- c#:int
//c++:UCHAR ---- c#:byte
//c++:UCHAR* ---- c#:string
//c++:UCHAR* ---- c#:IntPtr
//c++:GUID ---- c#:Guid
//c++:Handle ---- c#:IntPtr
//c++:HWND ---- c#:IntPtr
//c++:DWORD ---- c#:int
//c++:COLORREF ---- c#:uint
//c++:unsigned char ---- c#:byte
//c++:unsigned char * ---- c#:ref byte
//c++:unsigned char * ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] byte[]
//c++:unsigned char * ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] Intptr
//c++:unsigned char & ---- c#:ref byte
//c++:unsigned char 变量名 ---- c#:byte 变量名
//c++:unsigned short 变量名 ---- c#:ushort 变量名
//c++:unsigned int 变量名 ---- c#:uint 变量名
//c++:unsigned long 变量名 ---- c#:ulong 变量名
//c++:char 变量名 ---- c#:byte 变量名 //C++中一个字符用一个字节表示,C#中一个字符用两个字节表示
//c++:char 数组名[数组大小] ---- c#:MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 数组大小)] public string 数组名; ushort
//c++:char * ---- c#:string //传入参数
//c++:char * ---- c#:StringBuilder//传出参数
//c++:char *变量名 ---- c#:ref string 变量名
//c++:char *输入变量名 ---- c#:string 输入变量名
//c++:char *输出变量名 ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] StringBuilder 输出变量名
//c++:char ** ---- c#:string
//c++:char **变量名 ---- c#:ref string 变量名
//c++:const char * ---- c#:string
//c++:char[] ---- c#:string
//c++:char 变量名[数组大小] ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr,SizeConst=数组大小)] public string 变量名;
//c++:struct 结构体名 *变量名 ---- c#:ref 结构体名 变量名
//c++:委托 变量名 ---- c#:委托 变量名
//c++:int ---- c#:int
//c++:int ---- c#:ref int
//c++:int & ---- c#:ref int
//c++:int * ---- c#:ref int //C#中调用前需定义int 变量名 = 0;
//c++:*int ---- c#:IntPtr
//c++:int32 PIPTR * ---- c#:int32[]
//c++:float PIPTR * ---- c#:float[]
//c++:double** 数组名 ---- c#:ref double 数组名
//c++:double*[] 数组名 ---- c#:ref double 数组名
//c++:long ---- c#:int
//c++:ulong ---- c#:int
//c++:UINT8 * ---- c#:ref byte //C#中调用前需定义byte 变量名 = new byte();
//c++:handle ---- c#:IntPtr
//c++:hwnd ---- c#:IntPtr
//c++:void * ---- c#:IntPtr
//c++:void * user_obj_param ---- c#:IntPtr user_obj_param
//c++:void * 对象名称 ---- c#:([MarshalAs(UnmanagedType.AsAny)]Object 对象名称
//c++:char, INT8, SBYTE, CHAR ---- c#:System.SByte
//c++:short, short int, INT16, SHORT ---- c#:System.Int16
//c++:int, long, long int, INT32, LONG32, BOOL , INT ---- c#:System.Int32
//c++:__int64, INT64, LONGLONG ---- c#:System.Int64
//c++:unsigned char, UINT8, UCHAR , BYTE ---- c#:System.Byte
//c++:unsigned short, UINT16, USHORT, WORD, ATOM, WCHAR , __wchar_t ---- c#:System.UInt16
//c++:unsigned, unsigned int, UINT32, ULONG32, DWORD32, ULONG, DWORD, UINT ---- c#:System.UInt32
//c++:unsigned __int64, UINT64, DWORDLONG, ULONGLONG ---- c#:System.UInt64
//c++:float, FLOAT ---- c#:System.Single
//c++:double, long double, DOUBLE ---- c#:System.Double
//Win32 Types ---- CLR Type
//Struct需要在C#里重新定义一个Struct
//CallBack回调函数需要封装在一个委托里,delegate static extern int FunCallBack(string str);
//unsigned char** ppImage替换成IntPtr ppImage
//int& nWidth替换成ref int nWidth
//int*, int&, 则都可用 ref int 对应
//双针指类型参数,可以用 ref IntPtr
//函数指针使用c++: typedef double (*fun_type1)(double); 对应 c#:public delegate double fun_type1(double);
//char* 的操作c++: char*; 对应 c#:StringBuilder;
//c#中使用指针:在需要使用指针的地方 加 unsafe
//unsigned char对应public byte
/*
* typedef void (*CALLBACKFUN1W)(wchar_t*, void* pArg);
* typedef void (*CALLBACKFUN1A)(char*, void* pArg);
* bool BIOPRINT_SENSOR_API dllFun1(CALLBACKFUN1 pCallbackFun1, void* pArg);
* 调用方式为
* [UnmanagedFunctionPointer(CallingConvention.Cdecl)]
* public delegate void CallbackFunc1([MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] StringBuilder strName, IntPtr pArg);
*
*
*/
转载于:https://www.cnblogs.com/jara/p/3371738.html
C#调用C++的DLL搜集整理的所有数据类型转换方式相关推荐
- 转:C#调用C++的DLL搜集整理的所有数据类型转换方式
//C++中的DLL函数原型为 //extern "C" __declspec(dllexport) bool 方法名一(const char* 变量名1, uns ...
- C#调用C++的DLL 所有数据类型转换方式
本以为这篇搜集整理的代码会是很不错的文章,花了一天时间,搜索到最后居然出来一篇叫做"C# 与 C++ 数据类型对照表"的文章.几乎囊括掉和大部分的数据了,太打击我了. 本文中有部分 ...
- C#引用C++ Dll 所有類型轉換的方式(转)
//C++中的DLL函數原型為 //extern "C" __declspec(dllexport) bool 方法名一(const char* 變量名1, unsigned ch ...
- C#通过Kernel32.dll动态调用C++生成dll相关接口(结构体转换)相关问题整理
公司内部服务器端全部采用C++开发,自然而然暴露给客户的肯定是C++提供的API.这里不介绍为何通讯间不采用xml或和其他方式进行传输,因为这是个个别案例. 公司C++高手一大堆,我只是个C++新手, ...
- 常见的php笔试题(附答案)搜集整理
转载链接:http://www.yaojinbu.com/p/139.html 常见的php笔试题(附答案)搜集整理 1.在PHP中,当前脚本的名称(不包括路径和查询字符串)记录在哪个预定义变量中?而 ...
- 使用C#调用非托管DLL函数
由于工作需要,学习了GDI+编程的一些知识.其中看到了一个比较好的Demo,深入的了解后,却发现自己对如何用C#调用非托管DLL函数也有了更好的理解,于是整理了一下,跟大家一起分享. 引用: 用C#来 ...
- Atitit.java jna 调用c c++ dll的原理与实践 总结 v2 q27
Atitit.java jna 调用c c++ dll的原理与实践 总结 v2 q27 1. Jna简单介绍1 2. Jna范例halo owrld1 3. Jna概念2 3.1. (1)需 ...
- 关于C#调用非托管DLL,报“内存已损坏的”坑,坑,坑
因客户需求,与第三方对接,调用非托管DLL,之前正常对接的程序,却总是报"内存已损坏的异常",程序进程直接死掉,折腾到这个点(2018-05-11 00:26),终于尘埃落定,直接 ...
- c# 传递Null的string值导致的调用C++的dll报错 Attempted to read or write protected memory.
c# 调用C++的dll报错 Attempted to read or write protected memory: 原因是:c# 传递Null的string值导致的,将Null改为string.e ...
- C++ 调用lib 和 dll的 方法 及 动态库DLL与静态库lib的区别
C++ 调用.lib的方法: 一: 隐式的加载时链接,有三种方法 1 LIB文件直接加入到工程文件列表中 在VC中打开File View一页,选中工程名,单击鼠标右键,然后选中"Add F ...
最新文章
- 是时候扔掉Postman了,又一个被低估的IDEA插件出来了...
- Java SE 6之GUI:让界面更加绚丽(上)
- python实现肯德基店铺查询
- Oracle11g服务详细介绍及哪些服务是必须开启的?
- NewRandomAccessFile failed to Create/Open问题解决
- el表达式与jstl的用法
- Study Notes ASP.Net 之Theme Skin
- LeetCode MySQL 1501. 可以放心投资的国家
- SpringMVC-HandlerInterceptor拦截器的使用与参数详解
- 股市心态决定成败:不贪不惧不急不赌
- 【连载】如何掌握openGauss数据库核心技术?秘诀一:拿捏SQL引擎(2)
- 基于FPGA实现UART接口设计(异步串行通信)
- Unity 编辑器启动时运行自定义编辑器脚本
- Web漏洞扫描工具AppScan v10.0.0的下载安装与使用
- “移动媒体产品”的三个方向
- 一款超级好用的虚拟示波器软件
- http://www.cnblogs.com/xd502djj/p/3473516.html
- cv2.imread()读出的矩阵shape
- DFT中常用英文缩写,词汇及详解(每日持续更新)
- 百万调音师—Audition 压缩效果器