Unity ECS 初探
1.安装
安装两个包
2.初探
实例化
3.实现
Data
component
System
4.对比
Mono (一百个旋转的Cube)
ECS (一百个旋转的Cube)
总结
后续
原来是大量的Debug.Log消耗了Cup的性能,去掉后对比,生成100个Cube时,帧率都在100FPS左右,而生成10000个cube时,使用ECS能达到50FPS左右,而Mono只能在30FPS左右。
ECS:
100Cube - 99.3FPS
10000Cube - 47.2FPS
Mono:
100 cube - 103FPS
10000Cube - 27.5FPS
转载于:https://www.cnblogs.com/Spliendid/p/10450741.html
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