选C。视图是基于数据表的一种查询窗口。不能在这种查询窗口中再建数据表。从用户角度来看,一个视图是从一个特定的角度来查看数据库中的数据。从数据库系统内部来看,一个视图是由SELECT语句组成的查询定义的虚拟表。从数据库系统内部来看,视图是由一张或多张表中的数据组成的,从数据库系统外部来看,视图就如同一张表一样。视图可以查询,但不可以新增、删除、修改。视图是一个虚拟表,其内容由查询定义。同真实的表一样,视图的作用类似于筛选。定义视图的筛选可以来自当前或其它数据库的一个或多个表,或者其它视图。分布式查询也可用于定义使用多个异类源数据的视图。扩展资料:视图一经定义便存储在数据库中,与其相对应的数据并没有像表那样又在数据库中再存储一份,通过视图看到的数据只是存放在基本表中的数据。对视图的操作与对表的操作一样,可以对其进行查询、修改(有一定的限制)、删除。当对通过视图看到的数据进行修改时,相应的基本表的数据也要发生变化,同时,若基本表的数据发生变化,则这种变化也可以自动地反映到视图中。参考资料来源:百度百科-视图www.mh456.com防采集。

先把windows字体调到最小,右键AD桌面图标,打开属性/兼容性/ 勾选高DPI时禁用缩放,重启AD。

恢复正常后进行步骤二 步骤二、设置正常启动 重新打开系统配置对话框,在“常规”选项卡上,单击选择“正常启动-加载所有设备驱动程序和服务”,然后点击底部“确定”,接下来会提示重启电脑,按照提示

一 视图F:正视图; T:顶视图; L:侧视图; P:透视图; C:相机视图二 视图的变换常用的是Alt+鼠标中键按下:旋转视图(在透视图模式下,如果是在二维试图里,就会切换成轴测图;鼠标中键滚动:缩放当前的视图,缩放原点就是鼠标放的地方,所以想看哪里,就把鼠标放到那里;Alt+Z:有时鼠标滚轮动态太大,就用这个可以慢慢缩放。鼠标中键按下:平移视图;“”:这两个键和中间缩放一样,但可以和命令同时操作,对相机视图不起作用;I :将视图的中心移到鼠标放的地方,也是可以和其他命令同时工作的。D:关闭当前视图的更新,省显卡啊。1左边那个键:刷新视图。Shift+Z:对视图操作的undo。三 物体的观察Z:将所选物体作为中心来观察,就好像maya里的F,这个太长用了。Alt+Q:只观察所选物体,临时隐藏其他的,也很长用。F3:线筐显示和shader显示的切换。F4:shader显示下再显示线筐的切换。F2:这个也用的很多,就是选择了poly里的单独的一个面以后,默认都是一个大红块,很不便于操作,按F2就只红显选择的框了。J:隐藏物体选择框的,有时候选择的物体外面那个4个角的白色线筐挺烦人。O:快速观察切换,我一般都关上,除非显卡太差。四 物体的变换Q,W,E,R:不讲了吧,呵呵,抄maya的。F5,F6,F7是三个轴向的约束切换,对位时要用到;F8则是三个位移平面约束的切换。S:捕捉。要和F5,F6,F7结合用更好。空格键:锁定当前选择的物体。很有用,不用把鼠标放在物体上也可以移动或者作别的变换了。+、—:缩放操作框。特别是旋转的时候,操作框太小32313133353236313431303231363533e58685e5aeb931333339653736会导致轻微的转动都很大,所以放大就好细调整。A:旋转角度捕捉。定到45或者90度,旋转特定的:比如修改器的操作框或者poly的切割平面。Ctrl+选择:增加选择内容;Alt+选择:减少。Shift+变换操作:复制。主要用在移动上。1,2,3,4,5:切换到物体的子级别。6:很怪,呵呵,系统默认是没有什么用的,但在poly里是回到物体级别(很方便),而在别的种类里是把粒子编辑调出来。五 对话框调出H:选择物体。M:材质编辑。F10:渲染。六 渲染、动画Shift+Q:渲染当前视窗K:key帧(一定要点开Auto或Setkey)*************************3dSmax快捷键主界面显示降级适配(开关) 适应透视图格点 ++排列 +角度捕捉(开关) 动画模式 (开关) 改变到后视图 背景锁定(开关) ++前一时间单位 下一时间单位 改变到上(Top)视图 改变到底(Bottom)视图 改变到相机(Camera)视图 改变到前(Front)视图 改变到等大的用户(User)视图 改变到右(Right)视图 改变到透视(Perspective)图 循环改变选择方式 +默认灯光(开关) +删除物体 当前视图暂时失效 是否显示几何体内框(开关) +显示第一个工具条 +专家模式�全屏(开关) +暂存(Hold)场景 ++取回(Fetch)场景 ++冻结所选物体 跳到最后一帧 跳到第一帧 显示/隐藏相机(Cameras) +显示/隐藏几何体(Geometry) +显示/隐藏网格(Grids) 显示/隐藏帮助(Helpers)物体 +显示/隐藏光源(Lights) +显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) +显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 +锁定用户界面(开关) +匹配到相机(Camera)视图 +材质(Material)编辑器 最大化当前视图 (开关) +脚本编辑器 新的场景 +法线(Normal)对齐 +向下轻推网格 小键盘向上轻推网格 小键盘NURBS表面显示方式 +或+NURBS调整方格1 +NURBS调整方格2 +NURBS调整方格3 +偏移捕捉 ++打开一个MAX文件 +平移视图 +交互式平移视图 放置高光(Highlight) +播放/停止动画 快速(Quick)渲染 +回到上一场景*作 +回到上一视图*作 +撤消场景*作 +撤消视图*作 +刷新所有视图 用前一次的参数进行渲染 +或渲染配置 +或在xy/yz/zx锁定中循环改变 约束到X轴 约束到Y轴 约束到Z轴 旋转(Rotate)视图模式 +或保存(Save)文件 +透明显示所选物体(开关) +选择父物体 选择子物体 根据名称选择物体 选择锁定(开关) 减淡所选物体的面(开关) 显示所有视图网格(Grids)(开关) +显示/隐藏命令面板 显示/隐藏浮动工具条 显示最后一次渲染的图画 +显示/隐藏主要工具栏 +显示/隐藏安全框 +*显示/隐藏所选物体的支架 显示/隐藏工具条 /百分比(Percent)捕捉(开关) ++打开/关闭捕捉(Snap) 循环通过捕捉点 +声音(开关) 间隔放置物体 +改变到光线视图 +循环改变子物体层级 子物体选择(开关) +帖图材质(Texture)修正 +加大动态坐标 减小动态坐标 激活动态坐标(开关) 精确输入转变量 全部解冻 根据名字显示隐藏的物体 刷新背景图像(Background) +++显示几何体外框(开关) 视图背景(Background) +用方框(Box)快显几何体(开关) +打开虚拟现实 数字键盘虚拟视图向下移动 数字键盘虚拟视图向左移动 数字键盘虚拟视图向右移动 数字键盘虚拟视图向中移动 数字键盘虚拟视图放大 数字键盘虚拟视图缩小 数字键盘实色显示场景中的几何体(开关) 全部视图显示所有物体 ++*视窗缩放到选择物体范围(Extents) 缩放范围 ++视窗放大两倍 +数字键盘放大镜工具 视窗缩小两倍 +数字键盘根据框选进行放大 +视窗交互式放大 视窗交互式缩小 轨迹视图加入(Add)关键帧 前一时间单位 下一时间单位 编辑(Edit)关键帧模式 编辑区域模式 编辑时间模式 展开对象(Object)切换 展开轨迹(Track)切换 函数(Function)曲线模式 或锁定所选物体 向上移动高亮显示 向下移动高亮显示 向左轻移关键帧 向右轻移关键帧 位置区域模式 回到上一场景*作 +撤消场景*作 +用前一次的配置进行渲染 渲染配置 向下收拢 +向上收拢 +材质编辑器用前一次的配置进行渲染 渲染配置 撤消场景*作 +示意(Schematic)视图下一时间单位 前一时间单位 回到上一场景*作 +撤消场景*作 +Active Shade绘制(Draw)区域 渲染(Render) 锁定工具栏(泊坞窗) 视频编辑加入过滤器(Filter)项目 +加入输入(Input)项目 +加入图层(Layer)项目 +加入输出(Output)项目 +加入(Add)新的项目 +加入场景(Scene)事件 +编辑(Edit)当前事件 +执行(Run)序列 +新(New)的序列 +撤消场景*作 +NURBS编辑CV 约束法线(Normal)移动 +CV 约束到U向移动 +CV 约束到V向移动 +显示曲线(Curves) ++显示控制点(Dependents) +显示格子(Lattices) +NURBS面显示方式切换 +显示表面(Surfaces) ++显示工具箱(Toolbox) +显示表面整齐(Trims) ++根据名字选择本物体的子层级 +锁定2D 所选物体 选择U向的下一点 +选择V向的下一点 +选择U向的前一点 +选择V向的前一点 +根据名字选择子物体 柔软所选物体 +转换到Curve CV 层级 ++转换到Curve 层级 ++转换到Imports 层级 ++转换到Point 层级 ++转换到Surface CV 层级 ++转换到Surface 层级 ++转换到上一层级 ++转换降级 +FFD转换到控制点(Control Point)层级 ++到格点(Lattice)层级 ++到设置体积(Volume)层级 ++转换到上层级 ++打开的UVW贴图进入编辑(Edit)UVW模式 +调用*.uvw文件 +++保存UVW为*.uvw格式的文件 +++打断(Break)选择点 +分离(Detach)边界点 +过滤选择面 +水平翻转 +++垂直(Vertical)翻转 +++冻结(Freeze)所选材质点 +隐藏(Hide)所选材质点 +全部解冻(unFreeze) +全部取消隐藏(unHide) +从堆栈中获取面选集 +++从面获取选集 +++锁定所选顶点 水平镜象 +++垂直镜象 +++水平移动 +++垂直移动 +++平移视图 +象素捕捉 平面贴图面/重设UVW +++水平缩放 +++垂直缩放 +++移动材质点 旋转材质点 等比例缩放材质点 焊接(Weld)所选的材质点 ++焊接(Weld)到目标材质点 +Unwrap的选项(Options) +更新贴图(Map) +++将Unwrap视图扩展到全部显示 ++框选放大Unwrap视图 +将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小 +++缩放到Gizmo大小 +缩放(Zoom)工具 反应堆(Reactor)建立(Create)反应(Reaction) ++删除(Delete)反应(Reaction) ++编辑状态(State)切换 ++设置最大影响(Influence) +设置最小影响(Influence) +设置影响值(Value) ++ActiveShade (Scanline)初始化 更新 宏编辑器累积计数器 3dsmax9常用快捷键与-max8的对比说明查找贴图路径管理器asset tracking:shift+T•渲染时候最常用到的‘8’环境、效果面版‘9’渲染参数面版shift+Q 使用上次参数,但渲染之前允许选择区域(如果是已经用了Region选框)。F9 比上面的更进一步,使用上次所有设置……立刻开始渲染•多边形建模常用Select Edge Loop : Alt+LSelect Edge Ring : Alt+RCut :Alt+CTarget Weld :Alt+VChamfer Mode : Shift+Ctrl+CConnect : Shift+Ctrl+EBevel Mode : Shift+ctrl+BDetach : Alt+EExtude Mode : Shift+EQuickslice Mode : Shift+Ctrl+QRemove: Alt+DInset Mode : Shift+ctrl+Ialt+E max9 面依照曲线挤出 (max8挤出面,max9挤出面合并到了shift+E,更加合理。)123456 多边形或者面片建模时候各个不同的层级切换按住shift移动边,拉出新模型。A 固定角度旋转开关S 抓取开关有关界面:ctrl+~ show Folating Dialogs 显示隐藏打开的所有浮动面版(暂时增加了ctrl+Q的快捷键)alt+B 设置视图背景(可渲染)•地球人经常找不到的:X ……按了就知道ctrl+X …… 立刻变成max专家•地球人都知道的:m 材质球调整空格(spacebar) 锁定选择的对象q w e r 分别是:单选、选择+移动、旋转、缩放F12 精确数字 移动or缩放……选中后 ctrl+V 原地复制按住shift 同时移动 间距复制这个东西的中文名称是'键盘快捷键覆盖切换按钮'(和阵列按钮在一起)快捷键不好使了按按,呵呵。G隐藏当前视图的辅助网格Shift+G显示/隐藏所有几何体(Geometry)(非辅助体)H显示选择物体列表菜单Shift+H显示/隐藏辅助物体(Helpers)Ctrl+H使用灯光对齐(PlaceHighlight)工具Ctrl+Alt+H把当前场景存入缓存中(Hold)I平移视图到鼠标中心点Shift+I间隔放置物体Ctrl+I反向选择J显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、摄像机视图中)K打关键帧L切换到左视图Shift+L显示/隐藏所有灯光(Lights)Ctrl+L在当前视图使用默认灯光(开关)M打开材质编辑器Ctrl+M光滑Poly物体N打开自动(动画)关键帧模式Ctrl+N新建文件Alt+N使用法线对齐(PlaceHighlight)工具O降级显示(移动时使用线框方式)Ctrl+O打开文件P切换到等大的透视图(Perspective)视图Shift+P隐藏/显示离子(ParticleSystems)物体Ctrl+P平移当前视图Alt+P在Border层级下使选择的Poly物体封顶Shift+Ctrl+P百分比(PercentSnap)捕捉(开关)Q选择模式(切换矩形、圆形、多边形、自定义)Shift+Q快速渲染Alt+Q隔离选择的物体R缩放模式(切换等比、不等比、等体积)Ctrl+R旋转当前视图S捕捉网络格(方式需自定义)Shift+S隐藏线段Ctrl+S保存文件Alt+S捕捉周期T切换到顶视图U改变到等大的用户(User)视图Ctrl+V原地克隆所选择的物体W移动模式Shift+W隐藏/显示空间扭曲(SpaceWarps)物体Ctrl+W根据框选进行放大Alt+W最大化当前视图(开关)X显示/隐藏物体的坐标(gizmo)Ctrl+X专业模式(最大化视图)Alt+X半透明显示所选择的物体Y显示/隐藏工具条(现在的max8早已经没有这个设置了)Shift+Y重做对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)Ctrl+Y重做场景(物体)的操作Z放大各个视图中选择的物体(各视图最大化现实所选物体)Shift+Z还原对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)Ctrl+Z还原对场景(物体)的操作Alt+Z对视图的拖放模式(放大镜)Shift+Ctrl+Z放大各个视图中所有的物体(各视图最大化显示所有物体)Alt+Ctrl+Z放大当前视图中所有的物体(最大化显示所有物体)loop Alt+L ringAlt+R

运行“gpedit.msc”打开组策略,依次点击“用户配置”、“管理模板”、“任务栏和[开始]菜单”,然后在右侧窗口双击“阻止访问任务栏的上下文菜单”项,在弹出的窗口“设置”中选择“已启用”即可。

多个浏览器窗口要一个bai一个显示在任务栏上的操作步骤如du下:1、右键点击桌面下方的【任务栏】,选择【属性zhi】;2、在弹出的【任务dao栏和「开始」菜单属性】窗口,选择【任务栏】处的【任务栏按钮】选项,选择为【从不合并】,点版击【确定】。3、再次打开浏览器,窗口会一个一个的权排在任务栏上。

word2010提供了五种视图模式,分别为:阅读视图、页面视图、web版式视图、大纲视图、草稿视图。1、阅读视图:点击打开后会进入大面积的文字阅读模式,但默认的工具栏位置就会被隐藏,在此视图下

打开如下菜单

1、页面视图:页面视图是文档或者其他对象的一种视图,一打印效果一样。2、普通视图:普通视图与页面视图效果不同,普通视图以一条长虚线表示叶间分隔,是一种显示文本格式设置和简化页面的视图

窗口中在如下分类中

3dmax视图切换方法可以使用快捷键,知以下是快捷键切换键设置: T,顶视图,B,底视图。L,左视图,右视图快捷键默认没有,需要手动指定。F,前视图,后视图快捷键默认没有,需要手动指定。P,

选中系统字体,如下,点改变,将字体设置为较小的字号大小就可以了:)

此办法也可解决其它AD15弹出窗口过大无法全部显示的问题。。本回答被网友采纳

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ad15图层显示_AD15视图配置窗口太大点击不了确定怎么设置?相关推荐

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