昨天成功编译了Volumeshop后,读Stefan Bruckner的VolumeShop: An Interactive System for Direct Volume Illustration,发现其实他这个工作主要基于selection volume和raw volume一起的rendering.首先必须要求user提供一个selection volume,然后基于selction和volume,对于transfer function 做些交集的计算,对于lighting的计算采用2D,将N*L和N*H分别做为X, Y轴。其它的工作感觉也没什么,比如volume painting,都是利用selection volume。

感觉现在illustrative visualization的工作,主要就在三个方面:一就是直接给volume增加一个saliency field或者selction data,相当于给voluem一样的一个3d texture,另一个就是分割voluem得到surface,在surface做工作,比如line,stipple,mesh deformation,再就是继续在transfer function调整alpha.当然很多工作都是1,3; 2,3;结合的。直接做tranfer function的已经不多了,因为前几年这方面工作太多了。当然Stefan 的Style Tranfer function利用sloan lit sphere启发,用nx, ny做transfer function,属于这一类。对于1, 2在上一篇做了一些介绍。

目前的工作分为这么多,我接下来的工作,是做哪方面呀?

转载于:https://www.cnblogs.com/cloudseawang/archive/2007/08/03/840876.html

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