经常有人问,没有编程经验的人该如何开始开发游戏。
这篇文章是针对那些想要开发游戏,但几乎没有编程经验的人。事实上,我假设读者没有任何编程经验。我主要讨论游戏开发的程序和设计方面,而不是艺术性。我也不准备讲述如何进入游戏行业(这方面已经有足够的资料),而只是让你逐步的开始开发自己的游戏。最后,我所指出的这条道路也并不能作为唯一的,或是最好的路径来学习开发游戏,但至少对我和一些人很有用。

选择一门语言
你要做的第一件事就是选择一门开发语言。你有很多选择,包括Basic,Pascal,C,C++,Java,等等。也经常会有人争论对于初学者那一门语言是最好的。对于这一系列流行语言的讨论,你可以参看John Hattan的著作,What Language Do I Use?(我用什么语言?)
我的建议是以C和C++开始。有些人会说这些语言对初学者来说太高级了,但因为我自己就是学C++,我并不同意这一说法。而且,C/C++是当今使用最广泛的语言(译者认为应该是汉语。。。),所以你可以找到大量学习资料和帮助。你先学C或C++都无所谓,因为只要学了一个,再学另外一个就很容易。但是,如果你先学C++,请保证在学习面向对象编程之前能理解和使用过程编程(等编程熟练再去学习类)。(译者:C是过程性语言,C++是面向对象语言)
如果你开始学习C/C++,发现太难,那再学一个简单一点的也没关系,比如Basic或Pascal。但是我真的认为,如果你坚持努力,而且有好的资料,学C/C++应该没有太大问题。
你的下一个问题可能会是:“我该怎么学C/C++?”我很高兴你这样问。最好的办法是上课。有老师可以回答你的问题,帮助你产生很大进步,编程练习作业也可以保证你能用到所学的东西。
如果你不觉得上课是个好主意,那么就买一些好书。不要花太多时间去选一本什么“超级宝典”或“万用全书”,因为你最终可能会买几本。我建议你去一家书店,然后拿几本比较入眼的C或C++书看,直到找到一本或几本你能看懂,并且可以拿来学习的。
同时,你可能会想要一些更深入的,或者一些材料,但是你一旦对于这门语言有了一些了解,我相信你应该有自己更好的选择。
在这里,我有必要花一些时间,来说我看到很多初学者所关心的一个事情,特别是年轻人:没有钱买书和其他东西。首先,有很多免费资源可以利用,图书馆,Macmillan Computer Publishing ,有成千上百的编程书籍。但是如果你真的想要成为一个好的程序员,还是应该投入一部分资金。应当想方设法(合法的)帮助你弄到一些钱。
网上也有很多C/C++的学习指南。但是我认为那只能作为补充而不是你自学的主要资源。

选择正确的编译器
你写的程序,或者代码,是以文本方式储存的,你甚至可以用记事本写C/C++程序。但是总需要有东西把他们转换成为可执行文件。对于C和C++,那就是编译器。
可用的编译器有好多种,包括很多免费的。选择一款自己适合的编译器很重要,免费的编译器就有这样的好处,你可以把它们试个遍,然后从中选择自己最喜欢的。然而,免费编译器比起商业版,可能会缺失一些功能和大部分服务。幸运的是,多数商业版编译器也兼售介绍版或学习版,这要便宜得多,通常功能却不见得少,唯一的限制是你不能发布用它编译的程序(短时间内你也根本用不着)。
总之,选择编译器取决于你能花多少钱,用什么操作系统,和为什么平台开发。
这里个人推荐vs网上有免费的密钥.

选择开发平台
尽管最终你很可能为好几个平台开发,总要先选择一个来学。当你在学这门语言,还没有接触到图像的时候,你可能会想使用非图形用户界面的操作系统,比如DOS,Unix.这样可以避免接触高层,比如windows编程,让你集中精力学习语言本身。
一旦你做好开发游戏的准备,那么,应该考虑是否改变平台,让我们来看看每个选项的特征。
windows
如果你想成为游戏行业的专家,或者如果你想让许多人来玩你开发的游戏,那么,这就是你要选择的平台。因为多数你的用户使用windows,而且现在我也看不出有什么改变的迹象。当今大多数的windows游戏都是由一种你可能听说过技术DirectX开发的。你可以DirextX这个库直接访问硬件,这意味着你可以开发高性能的游戏。
DOS
DOS过去是占统治地位的游戏平台,但是已经一去不复返了。尽管可能有一些特殊爱好者还在为DOS开发游戏,现在没有一个为DOS开发的商业游戏,他也将继续衰落,直到微软不再支持。如果你只是想开发游戏,还是不要选择DOS,如果你非要这么做,也不要太久。记住:由于存在大量DOS游戏开发的书,可能还有人辩护从这些书中学习DOS游戏开发。但是,windows游戏开发的书越来越多,那些辩解也变得越来越无力。
Linux
Linux是Unix的一种,由于很多原因后来变得流行,包括稳定性,价格,和反微软情绪。尽管Linux用户还是相当少,但是围绕着他的热情和不断增长的市场潜力使其也成为不错的选择。
Macintosh
MAC有大量忠实粉丝并不能说明什么,几乎每一个和我讨论的MAC狂热者都需要更多更好的游戏。我没有见过多少MAC游戏开发资源,但我相信还是有的,因此这也是一个选择。
consoles
console(就是PS,N64,DC等等)的游戏市场十分巨大,当然console游戏开发的前景也不错。然而以非商业的形式开发console游戏,出于各种原因,在现在似乎行不通。如果你开发console,很可能是在被商业游戏开发组雇用之后。

开始进入主题
现在是时候讨论开发游戏了。简单起见,我假设你选择用C/C++在windows平台开发,可能你选择别的,但大多数我说的还是有用的。
首先,甚至在你打算开始开发游戏之前,你必须很好掌握C和C++.你应该懂指针,数组,结构体,函数,可能还有类。如果你精通他们,就可以开始做游戏了。
这篇文章可能不能教会你所有关于开发游戏的东西。幸运的是,也没有这个必要。这方面有很多书,网上也有很多指南。GameDev.net应该有所有你想要的东西。
在这里我只建议你怎么开始:
找一本或几本书。对于windows游戏开发初学者,Tricks of the Windows Game Programming Gurus是个完美的开始。除此之外,还有许多好书.读透这些书,试试所有的例子,不懂得部分多读几遍。
网上指南作为补充。除了弄清书上读到的,他们还涉及一些书上没有谈及的主题。
向老师寻求帮助。如果你不能在书上或指南找到问题的答案,好好利用我们的论坛和聊天室。那里有好多专家愿意帮助别人。
这些并不是要你按照顺序执行的,而是可以同时并且不断的重复执行。
光学习还是不够的,你必须运用你所学到的。从一个小游戏开始,然后在这个基础上前进。你可以看一下Geoff Howland's 的著作: How do I Make Games? A Path to Game Development.
开始,自己独立工作。不要急着加入团队,那样只会减缓学习过程。而且一旦你有了自己的几个游戏,你可以为团队做出更大的贡献。
还有关于书,你应该不仅仅看游戏开发的书。为了能够开发出你看到商店出售的游戏,你应该钻研比大多数游戏开发书籍更高级的一些主题。有一些可以在网上找到,但你也应该选一些图形学,人工智能,网络,物理学等方面的书。计算机科学学位看来唾手可得,但因为你被迫上这些课的时候可能认为他们和游戏开发无关-你错了!
不要只积累知识,用它
你永远不会知道会理解一些东西知道你是用他们。用你学的东西作些演示。做作书上的练习。
带着思考,玩一些不同的游戏
这样做会使你做出更好的游戏。而且可以减轻编程的枯燥。
帮助别人
能帮别人的地方尽量帮助别人,教别人的过程中自己会学到更多。
有始有终
不要有这样的想法:“我能够完成这个游戏了,但是我又有一个新的想法,那就直接做下一个。”你可以学得更多如果你完成他,你也可以用事实证明你不是只会空谈。所以,尽量不要做很大很复杂的游戏,直到你有了一定经验。
开始吧!可能你不是很了解,但是至少应该知道如何开始这条道路,找多些资料,加上多年努力工作,一定会实现!

游戏编程入门步骤,想不到吧.相关推荐

  1. Android 4游戏编程入门经典

    <Android 4游戏编程入门经典> 基本信息 原书名:Beginning Android 4 Games evelopment 作者: (美)Mario Zechner Robert ...

  2. 青少年Python游戏编程入门(Beginning Game Programming for Teens with Python译文)

    青少年Python游戏编程入门 Beginning Game Programming for Teens with Python   Julian Meyer on January 22, 2013 ...

  3. 《C++游戏编程入门(第4版)》——1.12 习题

    本节书摘来自异步社区出版社<C++游戏编程入门(第4版)>一书中的第1章,第1.1节,作者:[美]Michael Dawson(道森),更多章节内容可以访问云栖社区"异步社区&q ...

  4. 《C++游戏编程入门(第4版)》——1.8 Lost Fortune简介

    本节书摘来自异步社区出版社<C++游戏编程入门(第4版)>一书中的第1章,第1.8节,作者:[美]Michael Dawson(道森),更多章节内容可以访问云栖社区"异步社区&q ...

  5. 《C++游戏编程入门(第4版)》——2.4 使用带else子句的if语句序列

    本节书摘来自异步社区出版社<C++游戏编程入门(第4版)>一书中的第2章,第2.4节,作者:[美]Michael Dawson(道森),更多章节内容可以访问云栖社区"异步社区&q ...

  6. python游戏编程入门-python游戏编程入门

    <Python游戏编程入门> 这些文章负责整理在这本书中的知识点.注意事项和课后习题的尝试实现. 并且对每一个章节给出的最终实例进行分析和注释. 初识pygame:pie游戏 pygame ...

  7. python游戏编程入门 免费-python游戏编程入门 python游戏编程入门课

    python游戏编程入门 python游戏编程入门课 什么是python游戏编程入门?首先我们需要认识什么是Python Python既是一个软件工具包,也是一种语言.Python软件包包含了一个名为 ...

  8. 游戏编程入门(1) -- 精灵 ISprite

        对于游戏编程而言,我也是个初学者,这个游戏编程入门系列的文章,就当作是我在学习游戏编程的笔记和阶段小结吧.我们先从最简单的"精灵"开始,暂时我们不需要考虑DirectX或是 ...

  9. 《Java 2D游戏编程入门》—— 1.5 创建一个主动渲染的窗口

    本节书摘来异步社区<Java 2D游戏编程入门>一书中的第1章,第1.5节,作者:[美]Timothy Wright(莱特),更多章节内容可以访问云栖社区"异步社区"公 ...

  10. 《Android游戏编程入门经典》——1.7节小结

    本节书摘来自异步社区<Android游戏编程入门经典>一书中的第1章,第1.7节小结,作者[美]Jonathan S. Harbour,更多章节内容可以访问云栖社区"异步社区&q ...

最新文章

  1. oracle中ci是什么意思,enq: CI - contention(附AWR)
  2. 向maven中央仓库提交jar
  3. 32款iOS开发插件和工具介绍[效率]
  4. matlaba绘制gps星空图_网络图横道图绘制软件 5.0免锁版告别纯手工绘制,修改工作量大!...
  5. [Java2 入门经典]第6章 类的扩展与继承
  6. 结组开发项目(TD学生助手)
  7. python攻击校园网_Python--校园网爬虫记
  8. Kubernetes 调整 nodePort 端口范围
  9. win10无法访问xp计算机,WinXP无法访问Win10共享文件夹,拒绝访问怎么办?
  10. chm文件导入java_Java CHM格式的API帮助文档的制作详解
  11. Python之手机ua
  12. 电信计费综合管理系统
  13. 论文阅读 (二十三):Attention-based Deep Multiple Instance Learning (2018)
  14. 手写签名更改为透明背景png图片
  15. html5怎么有漂浮的效果,实现元素漂浮在水面特效的jQuery插件
  16. 标注工具——VGG Image Annotator (VIA)
  17. Mac下显示隐藏文件及显示隐藏文件扩展名
  18. 项目成本管理-成本控制工具技术:挣值管理
  19. 3d游戏开发――辐射度算法
  20. Python数据分析之numpy(保姆级教程)

热门文章

  1. 十大硬盘数据恢复软件
  2. 移动U盘数据恢复,移动U盘数据恢复方法
  3. 秀拍客电脑版 v1.0正式版
  4. PMP不报培训班的通过率高吗?
  5. Html5下载功能实现
  6. Revit中视图隐藏部分轴号字符及控制视图类别【隐藏/显示】
  7. kdj买卖指标公式源码_八字kdj股票技术指标公式源码(图解)
  8. numpy 1.22.1 基本语法
  9. 分析国内App推广渠道和方法
  10. 如何使用pytorch下载MNIST数据集