我们知道,做三维设计、建模的软件有很多,最常见的有3DMAX、Maya和ZBrush, 那这几款软件之间有什么区别呢?ZBrush、Maya和3dmax的区别。

首先,我们先来说3DMax和Maya这两款软件。 3DMax和Maya都属于三维制作软件,两者的很多功能基本相同,但是操作上的差异很大。

功能上来说,两款软件都可以制作出3D模型,效果图,动画,影视。但是效果,制作方便程度上确实有差别。也不能做那个好那个不好,因为两款软件的定位目标不一样。

#3DsMax

3DMax主要应用在游戏公司,和建筑动画方面。房地产企业的崛起,建筑动画行业也应运而生,目前从市场占有率来说,做建筑动画还是3DMax更为普遍,因为它在这个领域制作比较成熟。而且熟悉这个领域的人也比较多,所以做建筑动画,3DMax可以在短时间内做出更好效果,效率比较高。

Max 有很多优点:容易学习,中文教程非常多,出效果快,有众多插件支持,为多有cg爱好者提供各种熟知的3D创造工具。

包括建模、材质、uv、灯光、烘培、渲染、镜头后处理等技术。前期使用顺手,制作东西快速。快速产生各种室内室外建筑图,基本不费力。制作游戏模型,贴图显示快、不延迟。

毫不费力的制作出天光效果,等等。

#Maya

Maya它应用的对象是专业的影视广告、角色动画与电影特技等。Maya的功能完善,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端三维制作软件。是制作者梦寐以求的制作工具,只要掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出真人一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。

Maya强大的功能在 3D 动画界造成巨大的影响,已经渗入到电影、广播电视、公司演示、游戏可视化等各个领域,且成为了三维动画软件中的佼佼者。例如:《星球大战前传》、《透明人》、《蜘蛛人》、《侏罗纪公园》等的电影作品都是应用MAYA制作完成的。

逼真的角色动画、丰富的画笔,接近完美的毛发和衣服效果,不仅是影视广告公司对Maya情有独钟,还有许多喜爱三维动画制作,并有志向影视电脑特技方向发展的朋友也被Maya的强大功能所吸引。 总的来说Maya比Max更适合多人合作,团队作战。

从目前行业分析,国内Maya多用作给电视台做栏目包装和动画片这两大块,当然做游戏的也有,比较少。

#ZBrush

ZBrush是目前最先进的3D雕刻程序。ZBrush与其他3D工具的不同之处在于, ZBrush模仿了传统的雕刻技术,这些技术都是在计算机_上以数字方式完成的。使用ZBrush雕刻类似于使用数字粘土球,就像手工制作一样对其进行塑形。ZBrush的雕刻工具有广泛的创作自由。

过去, 3D动画师通常需要在另一个3D包中创建其角色的低分辨率版本。这种低分辨率模型称为”基础网格”。由于硬件限制,此基本模型将用于动画。但是ZBrush改变了这一切,它允许艺术家使用3D雕刻从头到尾的全部功能来创建自己的角色设计。现在,艺术家可以在一个程序中雕刻自己的理想角色,然后从那里开始工作。

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美工不仅可以使用ZBrush创建更加有机和详细的模型,而且与使用Maya或3ds Max等其他程序相比,他们通常可以更快地到达成品。

ZBrush由Pixologic , Inc.开发,最早于1999年推出,并于2009年正式面向PC和Mac发布。到了今天, ZHrush被公认为是市场上最先进的3D雕刻软件。有了大型工具集和广泛的应用程序,不难理解ZBrush为何如此成功。

通过以这种方式操纵虚拟表面, 3D美术师可以创建详细的功能,例如龙上的鳞片或人脸上的皱纹。如果没有ZBrush之类的工具,很难模仿出如此精细的细节。值得庆幸的是,该I具可以轻松地为任何一种数字媒体创建高度详细的模型。有才华的设计师甚至可以直接在ZBrush中模拟角色,从而节省了宝贵的开发时间。

该软件允许艺术家建立各种模型,以准备进行装配或最终生产。ZBrush主要以创建具有很多表面细节的有机人物而闻名,但它也非常适合创建其他物体,例如车辆或武器。与传统的建模软件不同,ZBrush不需要使用单独的多边形,因为它采用了完全不同的方法。ZBrush也革新了3D动画管道。

ZBrush主要是用于雕刻高分辨率3D模型的工具。在出现诸如ZBrush之类的工具之前,艺术家必须使用复杂的软件和方法来精心创建详细的对象,这些复杂的软件和方法使任务变得繁琐,甚至是不可能的。在ZBrush中,艺术家被引入了使用从传统雕刻中汲取的范例进行雕刻的过程:黏土球。

在ZBrush的内部,艺术家可以拉,推,压,刮或以其他方式操纵数字黏土,就像他们在处理真实物体一样。ZBrush的最早版本附带30种画笔工具,这些工具可用于各种不同的过程和更多的控制。使用这些画笔,艺术家可以雕刻几乎所有他们想要的东西的数字版本。

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