3DMAX中法线对齐的使用
3DMAX中法线对齐的使用
实例效果展示
整体构思
- 创建四个对称的圆柱体
- 对圆柱体制作动画效果
- 创建长方体
- 完成最后的动画效果
步骤
- 创建圆柱体并修改参数
可以适当增加分段数,使弯曲效果更美观
- 使用弯曲修改器,使圆柱体弯曲
- 使用镜像复制圆柱体
3DMAX复制方式
shift+移动/旋转/缩放
克隆
镜像
阵列
间隔工具
快照
实例与复制的区别
实例
通过实例方式进行复制得到的对象,修改参数时一改全改
复制
修改参数时复制的对象不会随之发生变化
- 将创建的两个对象全选后进行旋转复制(实例方式)
- 制作圆柱体动画
- 打开自动关键帧
- 在25帧时将圆柱体的方向参数修改为45(仅供参考)
- 在50帧时将圆柱体的方向参数修改为-45
- 关闭自动关键帧
- 将第25帧关键帧复制到第75帧
- 将第50帧关键帧复制到第100帧
- 圆柱体动画完成
6.创建长方体并修改参数
7.打开自动关键帧,拨至第25帧
8.找到法线对齐工具
9.利用法线对齐将长方体对齐到其中一个圆柱体上
注意
在法线对齐时,必须点击长方体的表面及圆柱体的平面
10.重复7—9,将长方体法线对齐与每个圆柱体
动画完成
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