本节将在 1.1 的基础上实现一个简单的飞机游戏。主要包括①飞机的显示②移动控制③显示复杂图案④发射激光⑤打靶练习。

1.2.1 scanf 控制飞机移动

  使用 scanf 输入特定字符( w , s , a , d w,s,a,d w,s,a,d),后改变坐标 x , y x,y x,y 的值,从而控制飞机(“ * ”字符)的移动。
这个用 VS 编译时可能会有 scanf 的 C4996错误 和 C6031警告,这表示声明中不推荐使用的修饰符或属性指定的。我们可以在头文件下添加代码 #pragma warning(disable:4996) 来使他失效。
  我们可以使用 switch 函数或 if 来判定输入的字符。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#pragma warning(disable:4996)//使C4996错误失效
int i, j;
int x = 5, y = 10;
char input;//输入字符
int main() {while (true) {system("cls");for (i = 0; i < x; i++) printf("\n");for (j = 0; j < y; j++) printf(" ");printf("*");printf("\n");scanf("%c", &input);switch (input) {case 'a':y--; break;case 'd':y++; break;case 'w':x--; break;case 's':x++; break;default:;}}return 0;
}

1.2.2 getch 控制飞机移动

  scanf 函数每次输入一个字符的时候需要按下空格,这样交互感不好。因此我们可以考虑使用一个新的输入函数 getch 函数(在头文件 #include <conio.h>中),这样我们不需要回车就可以得到输入的控制字符。另外,kbhit 函数(同包含在上述头文件中)在用户有键盘输入时返回 1 1 1,否则返回 0 0 0;也就是说在没有键盘输入时,if(kbhit()) 下面的语句不会运行,从而避免用户不输入游戏就暂停的情况。
  由于使用 kbhit 函数我们的游戏不断刷新同时字符输入速度过快导致屏闪过高,这时我们可以考虑加上一个 Sleep 函数。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
#pragma warning(disable:4996)
int i, j;
int x = 5, y = 10;
char input;
int main() {while (true) {system("cls");for (i = 0; i < x; i++) printf("\n");for (j = 0; j < y; j++) printf(" ");printf("*");printf("\n");if (kbhit()) {//检测是否有键盘输入input = getch();//不需要回车就可以输入switch (input) {case 'a':y--; break;case 'd':y++; break;case 'w':x--; break;case 's':x++; break;default:;}}//这里Sleep位置不固定,一般来说放在大循环的第一括号中就行Sleep(100);}return 0;
}

1.2.3 显示复杂的飞机图案

  如果飞机只用一个“ * ”表示,这样显得有些简陋。我们可以显示一个更复杂的飞机图案。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
#pragma warning(disable:4996)
int i, j;
int x = 5, y = 10;
char input;
int main() {while (true) {system("cls");for (i = 0; i < x; i++) printf("\n");for (j = 0; j < y; j++) printf(" ");printf("  *\n");for (j = 0; j < y; j++) printf(" ");printf("*****\n");for (j = 0; j < y; j++) printf(" ");printf(" * * \n");if (kbhit()) {input = getch();switch (input) {case 'a':y--; break;case 'd':y++; break;case 'w':x--; break;case 's':x++; break;default:;}}Sleep(100);}return 0;
}

1.2.4 发射激光

  我们有了一架飞机,怎么能没有武器呢?接下来我们将为飞机创造一个武器。
  我们的目的是当我们按下空格的时候,飞机发射激光子弹,即在飞机上方显示一列竖线‘|’。
  我们可以定义一个变量 i s F i r e isFire isFire,用来记录飞机是否处于发射子弹的状态。当 i s F i r e isFire isFire 等于 1 1 1 时,将在飞机的正上方输出激光竖线。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
#pragma warning(disable:4996)
int i, j;
int x = 5, y = 10;
char input;
int isFire = false;
int main() {while (true) {system("cls");if (!isFire) {//输出飞机前的空行for (j = 0; j < x; j++) printf("\n");}else {//输出激光竖线for (i = 0; i < x; i++) {for (j = 0; j < y; j++) printf(" ");printf("  |\n");}isFire = false;}for (j = 0; j < y; j++) printf(" ");printf("  *\n");for (j = 0; j < y; j++) printf(" ");printf("*****\n");for (j = 0; j < y; j++) printf(" ");printf(" * * \n");if (kbhit()) {input = getch();switch (input) {case 'a':y--; break;case 'd':y++; break;case 'w':x--; break;case 's':x++; break;case ' ':isFire = true; break;default:;}}Sleep(100);}return 0;
}

1.2.5 打靶练习

  我们的飞机有了一个武器,这时候我们可以去打敌人了。
  在创造一个运动的敌人前我们准备先在第一行添加一个固定的靶子 ‘ + ’,我们可以控制飞机发射激光击中它。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
#pragma warning(disable:4996)
int i, j;
int x = 5, y = 10;
char input;
int isFire = false;
int ny = 5;//由于靶子固定在第一行,这里是靶子的列坐标
int isKilled = false;
int main() {while (true) {system("cls");if (!isKilled) {//输出靶子for (j = 0; j < ny; j++) printf(" ");printf("+\n");}if (!isFire) {for (j = 0; j < x; j++) printf("\n");}else {for (i = 0; i < x; i++) {for (j = 0; j < y; j++) printf(" ");printf("  |\n");}if (y + 2 == ny)//+2是因为激光在飞机的正中间,距最左边两个坐标isKilled = 1;//击中靶子isFire = false;}for (j = 0; j < y; j++) printf(" ");printf("  *\n");for (j = 0; j < y; j++) printf(" ");printf("*****\n");for (j = 0; j < y; j++) printf(" ");printf(" * * \n");if (kbhit()) {input = getch();switch (input) {case 'a':y--; break;case 'd':y++; break;case 'w':x--; break;case 's':x++; break;case ' ':isFire = true; break;default:;}}Sleep(100);}return 0;
}

1.2.6 自由发挥

为了更好的游戏体验,我们可以实现一些其他功能。
(1)让靶子移动起来
(2)统计和显示得分等数据。
(3)对程序进行分区。
这些更多的东西我将会写在另一篇文章上。

1.2 简单的飞机游戏相关推荐

  1. 做游戏,学编程(C语言) 2 最简单的飞机游戏

    这一次,在前面弹跳小球的基础上,实现一个简单的飞机游戏的雏形,主要包括:飞机显示.控制移动.发射子弹.击中敌机等功能.需要的语法基础知识和弹跳小球一样:printf.scanf.if-else.for ...

  2. c语言小游戏——弹跳的小球和简单的飞机游戏

    这两个游戏可以设置函数封装也可以不设置函数封装. 以下给出的是不设置函数封装的两种答案,可以用来练习逻辑思维. 而且注意做游戏方法. 在非模块函数中(也就是都在main函数中),需要去踩一个一个思考点 ...

  3. 写个简单的飞机游戏玩玩

    写个简单的飞机游戏玩玩 侯亮 1      概述 前些天看了<Android游戏编程之从零开始>一书中一个简单飞机游戏的实现代码,一时手痒,也写了一个练练手.虽然我的本职工作并不是写游戏, ...

  4. 【C语言】简单的飞机游戏

    目录 0.游戏展示 1.生成一个简单的可移动飞机 1.1打印飞机 1.2移动飞机 1.3 getch函数 2.发射子弹

  5. C语言游戏2:最简单的飞机游戏

    目录 scanf控制飞机移动: getch控制飞机移动: 显示复杂的飞机图案: 发射激光: 打靶练习: scanf控制飞机移动: 能够运用scanf输入不同的字符,按a,s,d,w键后改变坐标x,y的 ...

  6. 用C语言做很简单的飞机游戏

    首先,可以通过第一步的,通过空格和换行来显示出飞机. #include <stdio.h> #include <stdlib.h>int main() {int pox,poy ...

  7. c语言飞机借位,使用c语言实现飞机游戏

    在这里,我主要使用scanf函数和printf函数来实现一个简单的飞机游戏,并且通过函数的形式实现. 整体思路:main函数 在这里,主要是使用一个简易的游戏框架,来减小开发游戏时的难度int mai ...

  8. 【二、飞机游戏 (1)】

    [二.飞机游戏 (1)] 本节我们将在上一节 弹跳小球 实现基础上完成简单的飞机游戏. 目录 [二.飞机游戏 (1)] *scanf* 控制飞机移动 *getch* 控制飞机移动 更炫酷的飞机 发射激 ...

  9. 使用c语言实现飞机游戏

    在这里,我主要使用scanf函数和printf函数来实现一个简单的飞机游戏,并且通过函数的形式实现,同时,感谢 童晶 老师的教程,链接https://zhuanlan.zhihu.com/c2game ...

最新文章

  1. Seaborn可视化图像调整图像大小(figure size)方法实战(Adjust the Figure Size)
  2. 应用语言学 计算机语言学,应用语言学的名词解释
  3. python学习感悟第3节
  4. 中countif函数_Count系列函数-Count、Counta、Countblank、Countif、Countifs
  5. yy主播旁边的机器人_YY上三位“聪明”主播,伽柏垄断主播设备,其余两位成为老板...
  6. mysql怎么打开php文件_如何打开php文件
  7. 【常识】—— 生物学
  8. [转载] python set集合如何有序输出_python set集合的用法
  9. 《单细胞生物》教学反思
  10. wpsoffice安卓历史版本_wps office移动版_wps office手机版下载-太平洋下载中心
  11. 1+X 云计算运维与开发(中级)案例实战——单节点应用商城系统部署
  12. rpm -ivh *rpm 是什么意思
  13. AlphaGo灭了整个围棋界 下一步可能灭了散户跟交易员
  14. excel减法函数_Excel办公实操,提取多个条件的数据,办公必会技能
  15. 《数字图像处理》第12讲——图像表示与描述
  16. cent7 安装 notepadqq
  17. 经验分布函数无偏性的证明和方差的推导
  18. eclipse打不开的常见错误
  19. 用Python分析了7000多个交易日的涨跌数据,看看A股有没有“黑色星期五”
  20. [PAT A1044]Shopping in Mars

热门文章

  1. 深入分析Android 9.0源代码——引言
  2. E盘显示拒绝访问资料怎么恢复
  3. viper4android小米活塞,ViPer4android. FX顶级音效!
  4. 隧道模式HTTP使用教程
  5. 用于苹果分级的matlab,苹果的特征检测与MATLAB实现
  6. 一种个性化的情感记忆模型
  7. 论任务栏放右侧的好处
  8. 有一种银行叫生命银行
  9. UI设计培训分享:UI设计师主要可以从事哪几种工作
  10. 登陆ArcGIS Server Manager页面,点击Manager Service页面报错:工作站服务没有启动