Vuex

  • 1. vue中各个组件之间传值
    • 1.1 父子组件
    • 1.2 非父子组件或父子组件
  • 2. Vuex
    • 2.1 Vuex简介
    • 2.2 Vuex组成部分
  • 3. vuex使用步骤
    • 3.1 安装
    • 3.2 创建store模块,分别维护state/actions/mutations/getters
    • 3.3 引入模块
    • 3.4 在main.js中导入并使用store实例
  • 4. vuex的核心概念:store、state、getters、mutations、actions
    • 4.0 store
    • 4.1 state(保存数据的容器)
    • 4.2 getters(getXxx)
    • 4.3 mutations(setXxx)
    • 4.4 actions
  • 5. 同步与异步
    • 同步
    • 异步

1. vue中各个组件之间传值

具体组件船执行详解点击了解组件传值

1.1 父子组件

父组件–>子组件,通过子组件的自定义属性:props
子组件–>父组件,通过自定义事件:this.$emit(‘事件名’,参数1,参数2,…);

1.2 非父子组件或父子组件

第一种方式:
通过数据总数Bus,this.root.root.root.emit(‘事件名’,参数1,参数2,…)
第二种方式:
更好的方式是在vue中使用vuex
用组件之间通讯。这样写很麻烦,并且写着写着,估计自己都不知道这是啥了,很容易写晕。
我们定义全局变量。模块a的数据赋值给全局变量x。然后模块b获取x。这样我们就很容易获取到数据

2. Vuex

引用官网解释概念图

2.1 Vuex简介

官方解释:Vuex 是一个专为 Vue.js 应用程序开发的状态管理模式。可以想象为一个“前端数据库”(数据仓库),
让其在各个页面上实现数据的共享包括状态,并且可操作

2.2 Vuex组成部分

1.State:单一状态树
2.Getters:状态获取
3.Mutations:触发同步事件
4.Actions:提交mutation,可以包含异步操作
5.Module:将vuex进行分模块

3. vuex使用步骤

3.1 安装

打开cmd命令进入指定盘符进行以下命令操作
npm install vuex -S

3.2 创建store模块,分别维护state/actions/mutations/getters

在src下新建目录store
index.js
state.js
actions.js
mutations.js
getters.js

3.3 引入模块

在store/index.js文件中新建vuex的store实例,并注册上面引入的各大模块
const store = new Vuex.Store({state,getters,actions,mutations})

引入代码块

import Vue from 'vue'
import Vuex from 'vuex'
import state from './State'
import getters from './Getters'
import actions from './Actions'
import mutations from './Mutations'
Vue.use(Vuex)
const store = new Vuex.Store({state,getters,actions,mutations})export default store

3.4 在main.js中导入并使用store实例

4. vuex的核心概念:store、state、getters、mutations、actions

4.0 store

每一个Vuex应用的核心就是store(仓库),store基本上就是一个容器,它包含着你的应用中大部分的状态 (state)。
const store = new Vuex.Store({
state, // 共同维护的一个状态,state里面可以是很多个全局状态
getters, // 获取数据并渲染
actions, // 数据的异步操作
mutations // 处理数据的唯一途径,state的改变或赋值只能在这里
})

4.1 state(保存数据的容器)

状态,即要全局读写的数据
const state = {
resturantName:‘飞歌餐馆’
};
this.$store.state.resturantName;//不建议

4.2 getters(getXxx)

获取数据并渲染,
const getters = {
resturantName: (state) => {
return state.resturantName;
}
};

 注1:getters将state中定义的值暴露在this.$store.getters对象中,我们可以通过如下代码访问this.$store.getters.resturantName注2:state状态存储是响应式的,从store实例中读取状态最简单的方法就是在计算属性中返回某个状态,如下:computed: {resturantName: function() {return this.$store.getters.resturantName;}}

4.3 mutations(setXxx)

处理数据的唯一途径,state的改变或赋值只能在这里

 注1:mutations中方法的调用方式不能直接调用this.$store.mutations.setResturantName('KFC'),必须使用如下方式调用:this.$store.commit(type,payload);// 1、把载荷和type分开提交store.commit('setResturantName',{resturantName:'KFC'})// 2、载荷和type写到一起store.commit({type: 'setResturantName',resturantName: 'KFC'})注2:一定要记住,Mutation 必须是同步函数。为什么呢?异步方法,我们不知道什么时候状态会发生改变,所以也就无法追踪了如果我们需要异步操作,Mutations就不能满足我们需求了,这时候我们就需要Actions了mutations: {someMutation (state) {api.callAsyncMethod(() => {state.count++})}}

4.4 actions

数据的异步(async)操作
Action类似于 mutation,不同在于:
1.Action提交的是mutation,而不是直接变更状态
2.Action可以包含任意异步操作
3.Action的回调函数接收一个 context 上下文参数,注意,这个参数可不一般,它与 store 实例有着相同的方法和属性
但是他们并不是同一个实例,context 包含:
1. state、2. rootState、3. getters、4. mutations、5. actions 五个属性
所以在这里可以使用 context.commit 来提交一个 mutation,或者通过 context.state 和 context.getters 来获取 state 和 getters。

setResturantNameByAsync: (context, payload) => {
console.log(‘xxxx’);
setTimeout(() => {
console.log(‘yyyy’);
console.log(payload)
// state.resturantName = payload.resturantName;
context.commit(‘setResturantName’, payload); //Action提交的是mutation
}, 6000)
console.log(‘zzzz’);
}
按顺序调用,6秒后执行此方法体


界面获取代码块

<template><div><h3>页面1:欢迎来到{{msg}}</h3><button @click="buy">盘它(同步)</button><button @click="buyAsync">盘它(异步)</button><button @click="doAjax">盘它(Ajax)</button></div>
</template><script>export default{data(){return {};},computed:{msg(){/* 取值方式 */return this.$store.state.resturantName;}},methods:{buy(){this.$store.commit('setResturantName',{resturantName:'同步操作'});},buyAsync(){this.$store.dispatch('setResturantNameByAsync',{resturantName:'异步操作'});},doAjax(){this.$store.dispatch('doAjax',{_this:this})}}}
</script><style>
</style>

5. 同步与异步

同步

同步模式,即上述所说的单线程模式,一次只能执行一个任务,函数调用后需等到函数执行结束,
返回执行的结果,才能进行下一个任务。如果这个任务执行的时间较长,就会导致「线程阻塞」

异步

异步模式,即与同步模式相反,可以一起执行多个任务,函数调用后不会立即返回执行的结果,
如果任务A需要等待,可先执行任务B,等到任务A结果返回后再继续回调。

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