java的类的设计_Java 类设计技巧
摘自《Java核心技术》卷I:基础知识 p140 第4章对象与类 - 类设计技巧
1)一定将数据设计为私有。
最重要的是:绝对不要破坏封装性。有时候,需要编写一个访问器方法或更改器方法,但是最好还是保持实例域的私有性。很多惨痛的经验告诉我们,数据的表示形式很可能会改变,但它们的使用方式却不会经常发生变化。当数据保持私有时,它们的表示形式的变化不会对类的使用者产生影响,即使出现bug也易于检测。
2)一定要对数据初始化。
Java不对局部变量进行初始化,但是会对对象的实例域进行初始化。最好不要依赖于系统的默认值,而是应该显式地初始化所有的数据,具体的初始化方式可以是提供默认值,也可以是在所有构造器中设置默认值。
3)不要在类中使用过多的基本数据类型。
就是说,用其他的类代替多个相关的基本数据类型的使用。这样会使类更加易于理解且易于修改。例如,用一个称为Address的新的类替换下面的Customer类中的实例域:
private String street;
private String city;
private String state;
private int zip;
这样,可以很容易地顺应地址的变化,例如,需要增加对国际地址的处理。
4)不是所有的域都需要独立的域访问器和域更改器。
或许,需要获得或设置雇员的薪金。而一旦构造了雇员对象,就应该禁止更改雇用日期,并且在对象中,常常包含一些不希望别人获得或设置的实例域,例如,在Address类中,存放州缩写的数组。
5)使用标准格式进行类的定义。
一定采用下面的顺序书写类的内容:
公有访问特性部分
包作用域访问特性部分
私有访问特性部分
在每一部分中,应该按照下列顺序列出:
实例方法
静态方法
实例域
静态域
毕竟,类的使用者对公有接口要比对私有的实现细节更感兴趣,并且对方法要比对数据更感兴趣。
但是,哪一种风格更好并没有达成共识。Sun的程序设计风格建议Java程序设计语言先书写域,后书写方法。无论采用哪种风格,重要的一点是要保持一致。
6)将职责过多的类进行分解。
这样说似乎有点含糊不清,究竟多少算是“过多”?每个人的看法不同。但是,如果明显地可以将一个复杂的类分解成两个更为简单的类,就应该将其分解(但另一方面,也不要走极端。设计10个类,每个类只有一个方法,显然也太小了)。
下面是一个反面的设计示例。
public class CardDeck// bad design
{
public CardDeck(){...}
public void shuffile(){...}
public void draw(){...}
public int getTopValue(){..}
public int getTopSuit(){..}
private int[] value;
private int[] suit;
}实际上,这个类实现了两个独立的概念:一副牌(含有shuffle方法和draw方法)和一张牌(含有查看面值和花色的方法)。另外,引入一个表示单张牌的Card类。现在有两个类,每个类完成自己的职责:
public class CardDeck// better design
{
public CardDeck(){...}
public void shuffile(){...}
public void draw(){...}
public int getTopValue(){..}
public int getTopSuit(){..}
private Card[] cards;
}
public class Card {
public Card(int value,int aSuit){..}
public int getTopValue(){..}
public int getTopSuit(){..}
private int value;
private int suit;
}
7)类名和方法名要能够体现它们的职责。
与变量应该有一个能够反映其含义的名字一样,类也应该如此(在标准类库中,也存在着一些含义不明确的例子,如:Date类实际上是一个用于描述时间的类)。
命名类名的良好习惯是采用一个名词(Order)、前面有形容词修饰的名词(RushOrder)或动名词(有“-ing”后缀)修饰名词(例如,BillingAddress)。对于方法来说,习惯是访问器方法用小写get开头(getSalary),更改器方法用小写的set开头(setSalary)。
java的类的设计_Java 类设计技巧相关推荐
- java类与对象_Java类与对象
类与对象 1,面向对象编程简介 Java语言最大的特点在于面向对象的编程设计,并且面向对象的编程设计也在由于Java自身的发展而不断发展.面向过程编程(C语言).函数式编程(Scala).面向对象编程 ...
- java类继承语法_java类的继承(基础)
---恢复内容开始--- 这篇随笔和大家讲讲java中类的继承是什么?希望对你们有所帮助. 目录 一.java继承是什么? 二.为什么使用java继承 三.java继承的实现 1.1 java继承的 ...
- java建立类的思想_JAVA类和对象创建
面向对象 学习目标: 理解面向对象的编程思想 理解类与对象的关系 如何创建类与对象 方法重载 一:什么是面向对象编程(OOP) 面向对象编程(Object Oriented Programming,O ...
- java面向对象设计_Java面向对象设计
全屏 本教程将通过示例了解Java中面向对象(OOP)的概念.讨论面向对象编程的特性,以及编写面向对象程序包括创建类,并从这些类创建对象,以及创建应用程序,这些应用程序是使用这些对象的独立可执行程序. ...
- java扫雷设计_Java扫雷设计
1.java扫雷设计 1.项目介绍 这是一个简单的自主开发的扫雷游戏,可以实现基本的游戏功能,比如正常游戏.重开.选择难度.计时. 2.前期调查 我主要是向复刻经典windows小游戏扫雷,前期调查也 ...
- java打字游戏课程设计_Java课程设计打字游戏.docx
中南大学 Java 课程设计报告 题 目 打字游戏 学生姓名 窦立阳 指导教师 陈丽萍 学 院 信息科学与工程学院 专业班级 计科 1204 完成时间 2015 年1月15日 目录 第二章 总体设计 ...
- java打字游戏课程设计_java课程设计打字游戏
<java课程设计打字游戏>由会员分享,可在线阅读,更多相关<java课程设计打字游戏(32页珍藏版)>请在金锄头文库上搜索. 1.Java 课程设计 1各专业全套优秀毕业设计 ...
- 人事管理java 课程设计_java课程设计人事管理系统
<java课程设计人事管理系统>由会员分享,可在线阅读,更多相关<java课程设计人事管理系统(31页珍藏版)>请在人人文库网上搜索. 1.人事管理系统一. 系统需求分析: ( ...
- java蜘蛛纸牌课程设计_Java课程设计-蜘蛛纸牌游戏.doc
Java课程设计-蜘蛛纸牌游戏.doc 还剩 33页未读, 继续阅读 下载文档到电脑,马上远离加班熬夜! 亲,很抱歉,此页已超出免费预览范围啦! 如果喜欢就下载吧,价低环保! 内容要点: Java 课 ...
- java前端设计_Java课程设计之——Web前端
主要使用的技术 Javascript/JQuery html css Jsp 前期调查 能看到的网页大致可以分为两个部分,一个是搜索的首页index.html,一个是搜索结果页/s index.htm ...
最新文章
- 怎么逐步突破,成为Python高手?
- html 标签开发,前端开发入门之HTML基础标签一
- java网络编程(二)
- 面向消息的中间件 (Message-Oriented Middleware, MOM)
- 判断js中的数据类型的方法
- 连接远程电脑中的虚拟机---端口映射
- 盘点2019年5G:商用大戏开唱 三大问题亟待解决
- 流程建设过程中个人和团队可能面临的问题
- 海思Hi3798处理器参数,Hi3798芯片详细信息介绍
- android锁屏显示
- CQI的解释(完整版)
- 芝诺数解|「五」千言万语,都在锅里——重庆火锅
- 码农翻身全年文章精华
- git cherry-pick 的时候出现git cherry-pick xxx fatal: bad object xxx
- 利用python爬取实习僧网站上的数据
- 安装wpa_supplicant工具
- 虚拟化、云计算与超融合的简单总结
- js的对象继承的讲解
- 随机生成6位数字(包括字母和数字)
- 计算机网络概述 网络的体系与标准化组织