Swift 语言快速入门
Swift 语言快速入门
- 简单值
- 控制流
- 函数闭包
- 对象和类
- 枚举和结构体
- 协议和拓展
- 错误处理
- 泛型
由于项目原因,需要做一款 iOS 应用。。。然后这个任务就落到了我身上…emm
经过我的全方面了解,目前打算采用 SwiftUI 进行开发,对于 Swift 语言本身需要在实战中慢慢积累。。
这里是一篇快速入门,教程来源于:http://www.swift51.com
简单值
let
声明常量,var
声明变量
值不会被隐式转换为其他类型,如果需要进行不同类型的运算,需要显示的转换:
let label = "The width is "
let width = 94
let widthLabel = label + String(width)
格式化字符串:
- 使用
\()
在字符串中插值 - 使用
"""
实现多行字符串(换行等格式保持不变)
let apples = 3
let oranges = 5
let appleSummary = "I have \(apples) apples."
let fruitSummary = "I have \(apples + oranges) pieces of fruit."let quotation = """
I said "I have \(apples) apples."
And then I said "I have \(apples + oranges) pieces of fruit."
"""
数组和字典:使用方括号[]
来创建数组和字典(最后一个元素后面允许有逗号,
)
// 创建数组
var shoppingList = ["catfish", "water", "tulips",]
shoppingList[1] = "bottle of water"
// swift中的数组是动态数组,可以动态扩容
shoppingList.append("blue paint")// 创建字典
var occupations = ["Malcolm": "Captain","Kaylee": "Mechanic",]
occupations["Jayne"] = "Public Relations"// 创建空数组、空字典
shoppingList = []
occupations = [:]
控制流
使用 if
和 switch
进行条件操作,for-in
、while
、repeat-while
进行循环
if 语句中,条件必须是一个布尔表达式,而不能是其他,就算是数字也不会和 0 比较
let individualScores = [75, 43, 103, 87, 12]
var teamScore = 0
for score in individualScores {if score > 50 {teamScore += 3} else {teamScore += 1}
}
可以使用if
和 let
处理缺失值的情况。这些值由 “可选值” 来代表,一个 “可选值” 是一个具体的值或者是 nil
表示缺失值
- 在类型的后面加上一个
?
来标记这个变量是可选的
// optionalString是一个可选值,如果该值缺失则为nil
var optionalString: String? = "Hello"
print(optionalString == nil)var optionalName: String? = "John Appleseed"
var greeting = "Hello!"
if let name = optionalName {greeting = "Hello, \(name)"
} else {greeting = "Hello, Stranger"
}
??
可以为可选值提供一个默认值,如果可选值缺失则用默认值代替
let nickname: String? = nil
let fullName: String = "John Appleseed"
let informalGreeting = "Hi \(nickname ?? fullName)"
switch
支持任意数据类型的数据以及各种比较操作,不仅仅是整数以及测试相等
Swift 中必须有
default
语句作为默认值,且每个匹配的语句执行后自动跳出,无需break
let vegetable = "red pepper"
switch vegetable {case "celery":print("Add some raisins and make ants on a log.")case "cucumber", "watercress":print("That would make a good tea sandwich.")// 将匹配等式的值赋给常量xcase let x where x.hasSuffix("pepper"):print("Is it a spicy \(x)?")default:print("Everything tastes good in soup.")
}
使用 for-in
遍历字典(使用一对变量表示键值对),字典是无序集合,因此迭代顺序是随机的
let interestingNumbers = ["Prime": [2, 3, 5, 7, 11, 13],"Fibonacci": [1, 1, 2, 3, 5, 8],"Square": [1, 4, 9, 16, 25],
]
var largest = 0
// 第一个变量使用_,因为没有用上第一个变量
for (_, numbers) in interestingNumbers {for number in numbers {if number > largest {largest = number}}
}
print(largest)
使用 while
或 repeat-while
重复运行一段代码直到条件改变
var n = 2
while n < 100 {n *= 2
}
print(n)var m = 2
repeat {m *= 2
} while m < 100
print(m)
在循环中使用 ..<
表示下标范围:
for i in 0..<4 {print(i) // 0 1 2 3
}
函数闭包
函数声明和调用:
func greet(person: String, day: String) -> String {return "Hello \(person), today is \(day)."
}
greet(person: "Bob", day: "Tuesday")
默认情况下,函数使用参数名称作为参数的标签,在参数名称前可以自定义参数标签,或者使用 _
表示不使用参数标签
func greet(_ person: String, _ day: String) -> String {return "Hello \(person), today is \(day)."
}
greet("John", "Wednesday")
使用元组来生成复合值,比如让一个函数返回多个值,该元组的元素可以用名称或数字来获取:
func calculateStatistics(scores: [Int]) -> (min: Int, max: Int, sum: Int) {var min = scores[0]var max = scores[0]var sum = 0for score in scores {if score > max {max = score} else if score < min {min = score}sum += score}return (min, max, sum)
}
let statistics = calculateStatistics(scores: [5, 3, 100, 3, 9])
print(statistics.sum) // 120
print(statistics.2) // 120
函数可以嵌套,被嵌套的函数可以访问外侧函数的变量
一般使用嵌套函数来重构一个太长或太复杂的函数
func returnFifteen() -> Int {var y = 10func add() {y += 5}add()return y
}
returnFifteen()
Swift 中,函数是第一等类型: first-class type 的含义
- 可以作为另一个函数的返回值:
// (Int) -> Int 表示一个函数类型: 它参数是Int,返回值也是Int
func makeIncrementer() -> ((Int) -> Int) {func addOne(number: Int) -> Int {return 1 + number}return addOne
}
var increment = makeIncrementer()
increment(7)
- 也可以作为参数传入另一个函数:
func hasAnyMatch(list: [Int], condition: (Int) -> Bool) -> Bool {for item in list {if condition(item) {return true}}return false
}func lessThanTen(number: Int) -> Bool {return number < 10
}var numbers = [20, 19, 11, 9]
hasAnyMatch(list: numbers, condition: lessThanTen)
函数实际上是一种特殊的闭包,闭包中的代码仅能访问闭包作用域中的变量和函数,使用 {}
创建一个匿名闭包
var numbers = [20, 19, 11, 9]// 使用 in 将 [参数]、[返回值类型的声明] 与 [闭包函数体] 分离
let newNumbers = numbers.map({ (number: Int) -> Int inlet result = 3 * numberreturn result
})
print(numbers) // [1, 2, 3, 4]
print(newNumbers) // [3, 6, 9, 12]
- 如果一个闭包的类型已知,比如作为一个代理的回调,你可以忽略参数,返回值,甚至两个都忽略
对于单个语句,闭包会把它语句的值当做结果返回
var numbers = [1, 2, 3, 4]let newNumbers = numbers.map({ number in 3 * number })
print(newNumbers) // [3, 6, 9, 12]
- 可以通过参数位置而不是参数名字来引用参数(这在很短的闭包中非常有用)
- 当一个闭包作为最后一个参数传给一个函数的时候,它可以直接跟在圆括号后面
- 当一个闭包是传给函数的唯一参数,可以完全忽略圆括号
var numbers = [1, 2, 3, 4]let sortedNumbers1 = numbers.sorted(by: {(v1: Int, v2:Int) -> Bool inreturn v1 - v2 > 0
})
print(sortedNumbers1) // [4, 3, 2, 1]let sortedNumbers2 = numbers.sorted { $0 > $1 }
print(sortedNumbers2) // [4, 3, 2, 1]
对象和类
// 父类
class NamedShape {var numberOfSides: Int = 0var name: Stringinit(name: String) {self.name = name}func simpleDescription() -> String {return "A shape with \(numberOfSides) sides."}
}// 子类
class EquilateralTriangle: NamedShape {var sideLength: Double = 0.0// 构造函数init(sideLength: Double, name: String) {// 设置子类声明的属性self.sideLength = sideLength// 调用父类的构造器super.init(name: name)// 改变父类定义的属性值numberOfSides = 3}// 计算属性(含有get和set)var perimeter: Double {get {return 3.0 * sideLength}set {sideLength = newValue / 3.0}}override func simpleDescription() -> String {return "An equilateral triangle with sides of length \(sideLength)."}
}var triangle = EquilateralTriangle(sideLength: 3.1, name: "a triangle")
print(triangle.perimeter)
triangle.perimeter = 9.9
print(triangle.sideLength)
不使用计算属性,在设置一个新值之前或之后运行代码:使用 willSet
、didSet
class TriangleAndSquare {var triangle: EquilateralTriangle {// 该代码确保三角形边长和正方形边长总是相等willSet {square.sideLength = newValue.sideLength}}var square: Square {willSet {triangle.sideLength = newValue.sideLength}}init(size: Double, name: String) {square = Square(sideLength: size, name: name)triangle = EquilateralTriangle(sideLength: size, name: name)}
}var triangleAndSquare = TriangleAndSquare(size: 10, name: "another test shape")
print(triangleAndSquare.square.sideLength) // 10.0
print(triangleAndSquare.triangle.sideLength) // 10.0
// 修改了正方形,同时三角形的边长也变了
triangleAndSquare.square = Square(sideLength: 50, name: "larger square")
print(triangleAndSquare.triangle.sideLength) // 50.0
处理变量的可选值:
let optionalSquare: Square? = Square(sideLength: 2.5, name: "optional square")
let sideLength = optionalSquare?.sideLength
枚举和结构体
如果枚举类继承 Int
,默认从 0 开始每次加 1 的为原始值进行赋值(可以显示的赋值改变),使用 rawValue
访问原始值
也可以使枚举类继承
String
、Float
等类型,都有各自的默认值以及原始值赋值规则
enum Rank: Int {case ace = 1 // 显示的更改第一个值为1case two, three, four, five, six, seven, eight, nine, tencase jack, queen, king// 该方法是被枚举实例所调用func simpleDescription() -> String {switch self {case .ace:return "ace"case .jack:return "jack"case .queen:return "queen"case .king:return "king"default:return String(self.rawValue)}}
}let ace = Rank.ace
let aceRawValue = ace.rawValue// 根据原始值创建一个枚举实例,存在则返回该枚举成员,否则返回nil
if let convertedRank = Rank(rawValue: 3) {let threeDescription = convertedRank.simpleDescription()
}
如果没有比较有意义的原始值,可以不提供原始值(不继承任何类,无法通过 rawValue
访问枚举对象)
enum Suit {case spades, hearts, diamonds, clubsfunc simpleDescription() -> String {switch self {case .spades:return "spades"case .hearts:return "hearts"case .diamonds:return "diamonds"case .clubs:return "clubs"}}
}let hearts = Suit.hearts
let heartsDescription = hearts.simpleDescription()
枚举成员除了可以有原始值,还可以拥有关联值:
enum ServerResponse {case result(String, String)case failure(String)
}// 关联值是创建实例的时候决定的
let success = ServerResponse.result("6:00 am", "8:09 pm")
let failure = ServerResponse.failure("Out of cheese.")switch failure {case let .result(sunrise, sunset):print("Sunrise is at \(sunrise) and sunset is at \(sunset).")case let .failure(message):print("Failure... \(message)")
}
Swift 中结构体和类最大的区别:结构体是传值,类是传引用
struct Card {var rank: Rankvar suit: Suitfunc simpleDescription() -> String {return "The \(rank.simpleDescription()) of \(suit.simpleDescription())"}
}let threeOfSpades = Card(rank: .three, suit: .spades)
let threeOfSpadesDescription = threeOfSpades.simpleDescription()
协议和拓展
使用 protocol
声明协议:类、枚举、对象都可以遵守协议
// 声明一个协议
protocol ExampleProtocol {var simpleDescription: String { get }// mutating关键字用来标记一个会修改结构体的方法mutating func adjust()
}// 类中不需要声明任何标记方法,因为类的方法通常都可以修改类的属性(类的性质)
class SimpleClass: ExampleProtocol {var simpleDescription: String = "A very simple class."var anotherProperty: Int = 69105func adjust() {simpleDescription += " Now 100% adjusted."}
}var a = SimpleClass()
a.adjust()
let aDescription = a.simpleDescription // "A very simple class. Now 100% adjusted."// 结构体中使用mutating标记一个会修改结构体的方法
struct SimpleStructure: ExampleProtocol {var simpleDescription: String = "A simple structure"mutating func adjust() {simpleDescription += " (adjusted)"}
}var b = SimpleStructure()
b.adjust()
let bDescription = b.simpleDescription // "A simple structure (adjusted)"
使用 extension
来为现有的类型添加功能,比如新的方法和计算属性:
// 为Int类型添加新的方法
extension Int: ExampleProtocol {var simpleDescription: String {return "The number \(self)"}mutating func adjust() {self += 42}}
print(7.simpleDescription)
即使 protocolValue
变量运行时的类型是 simpleClass
,编译器还是会把它的类型当做 ExampleProtocol
:
(声明变量时,左侧是它的真实类型)
这表明对于某个协议类型的对象,无法调用在协议之外的方法或属性
let protocolValue: ExampleProtocol = SimpleClass()
print(protocolValue.simpleDescription)
// print(protocolValue.anotherProperty) // 去掉这个注释会报错
错误处理
采用 Error
协议的类型来表示错误:
// 遵循Error协议,表示是一个错误
enum PrinterError: Error {case outOfPapercase noTonercase onFire
}
使用 throw
来抛出一个错误,使用 throws
来表示一个可以抛出错误的函数
- 如果在函数中抛出一个错误,这个函数会立刻返回并且调用该函数的代码会进行错误处理
// throws 表示一个可以抛出错误的函数
func send(job: Int, toPrinter printerName: String) throws -> String {if printerName == "Never Has Toner" {throw PrinterError.noToner}return "Job sent"
}
使用 do-catch
进行错误处理:
do {let printerResponse = try send(job: 1440, toPrinter: "Gutenberg")print(printerResponse)
} catch PrinterError.onFire {print("I'll just put this over here, with the rest of the fire.")
} catch let printerError as PrinterError {print("Printer error: \(printerError).")
} catch {// 错误默认命名为error变量print(error)
}
使用 try?
将结果转换成可选的:
- 如果函数抛出错误,该错误会被抛弃并且结果为
nil
;否则,结果会是一个包含函数返回值的可选值
let printerSuccess = try? send(job: 1884, toPrinter: "Mergenthaler")
let printerFailure = try? send(job: 1885, toPrinter: "Never Has Toner")
使用 defer
代码块来表示在函数返回前,函数中最后执行的代码:
var fridgeIsOpen = false
let fridgeContent = ["milk", "eggs", "leftovers"]func fridgeContains(_ food: String) -> Bool {// 使用defer可以把函数调用之初就要执行的代码// 和函数调用结束时的扫尾代码写在一起// 虽然这两者的执行时机截然不同fridgeIsOpen = truedefer {fridgeIsOpen = false}let result = fridgeContent.contains(food)return result
}
fridgeContains("banana")
print(fridgeIsOpen)
泛型
在 <>
中写一个名字来创建一个泛型函数:
func makeArray<Item>(repeating item: Item, numberOfTimes: Int) -> [Item] {var result: [Item] = []for _ in 0..<numberOfTimes {result.append(item)}return result
}makeArray(repeating: "a", numberOfTimes: 4)
函数、方法、类、枚举和结构体,都可以使用泛型:
// 重新实现 Swift 标准库中的可选类型
enum OptionalValue<Wrapped> {case nonecase some(Wrapped)
}var possibleInteger: OptionalValue<Int> = .none
possibleInteger = .some(100)
在类型后面使用 where
来指定对类型的需求:
- 比如,限定类型实现某个协议、限定两个类型是相同的、想定某个类必须有一个特定的父类…
// 判断两个集合是否有公共元素
func anyCommonElements<T: Sequence, U: Sequence>(_ lhs: T, _ rhs: U) -> Bool// 限定T的元素是可比较的,T的元素和E的元素类型相等where T.Element: Equatable, T.Element == U.Element
{for lhsItem in lhs {for rhsItem in rhs {if lhsItem == rhsItem {return true}}}return false
}
anyCommonElements([1, 2, 3], [3])
<T: Equatable>
和 <T> ... where T: Equatable>
的写法是等价的
Swift 语言快速入门相关推荐
- Swift教程Swift语言快速入门(内部资料)
Swift语言快速入门(内部资料) 试读下载地址:http://pan.baidu.com/s/1eQCGRHw 前言Swift教程Swift语言快速入门(内部资料)Swift教程Swift语言快速入 ...
- Swift语言快速入门
Swift语言快速入门(首部同步新版官方API文档和语法的Swift图书,确保代码可编译,作者专家在线答疑,图书勘误实时跟进) 极客学院 编著 ISBN 978-7-121-24328-8 201 ...
- Swift 1.1语言快速入门7.2使用无参函数
Swift 1.1语言快速入门7.2使用无参函数 无参数函数是指没有参数列表的函数.以下对它的声明定义.调用以及最简单的函数--空函数进行详细的讲解 7.2.1 无参函数的声明定义 函数在使用之前必 ...
- Common Lisp语言快速入门
zhezhelin Common Lisp语言快速入门 Lisp是软件领域的分裂力量.一方面,Lisp爱好者誓言Lisp比软件领域内的其它语言都更加快捷.整洁和强大:而反对者则辩称,不可靠的执行和库支 ...
- sql语言和php,SQL语言快速入门(三)_php
我们日常使用SQL语言的工作过程中,使用最多的还是从已经建立好的数据库中查询信息.下面,我们就来详细介绍一下如何使用SQL语言实现各种数据库查询操作. SELECT-FROM 为方便讲解,我们在数据库 ...
- Swift语言高速入门
Swift语言高速入门(首部同步新版官方API文档和语法的Swift图书,确保代码可编译,作者专家在线答疑,图书勘误实时跟进) 极客学院 编著 ISBN 978-7-121-24328-8 201 ...
- JAVA程序设计-头歌实训-------# 第一阶段 Java语言快速入门
第一阶段 Java语言快速入门 第1关:Java程序的基本框架:Hello Java World! 任务描述 本关的任务是编写你人生中第一个Java程序,从此开启你的Java实训之旅,显示效果如下: ...
- Python语言快速入门(上)
前言 首先需要说明的是,本期图文仅涉及Python语言的基础入门内容,由于我也不是计算机本专业的学生,这些内容完全是出于强烈的学业兴趣而撰写的,其中难免会出现一些表述不恰当的地方,如果存在问题,欢迎我 ...
- Python语言快速入门上
目录 1.前言 2.变量和常量 1)Python对象模型 2)Python变量 二.运算符和表达式 [运算符和表达式] [位运算符] [逻辑运算符] [成员运算符] [身份运算符] [常用内置函数] ...
最新文章
- 计算机c1 c语言答题,全国计算机级考试二级C语言上机答题技巧.doc
- ubuntu安装openssl命令
- CentOs7中安装sonarQube服务系列------1.CentOS7中Docker的安装
- redhat yum 安装 mysql_RedHat/CentOS 为yum安装remi源 | 学步园
- C和C++栈stack
- 用户画像标签维度_神策数据钟秉哲:一文了解用户标签画像,从洞察到突破
- 斐波那契查找(Fibonacci Search)和折半查找
- Twitter Storm 序列化
- 使用 NodeJS+Express+MySQL 实现简单的增删改查
- 双线性插值算法c 语言实现,双线性插值 - CristianoC的个人空间 - OSCHINA - 中文开源技术交流社区...
- php post json请求参数传递_php post json参数的传递和接收处理方法
- 实体框架 5.0:空间数据类型、性能增强、数据库提升
- 洛谷1005 【NOIP2007】矩阵取数游戏
- Linux命令执行顺序
- shell变量、函数和数组以及字符串的截取
- hdu1527取石子游戏---(威佐夫博弈)
- 由系统函数求零极点图、频率响应(幅频特性、相频特性)的 Matlab 和 Python 方法
- 判断一个三位数是否为水仙花数
- centos6.5重置密码
- 3、TM4之GPIO的输入输出
热门文章
- 只要掌握了这条法则,你就有赚不完的钱
- 做生意,没亏过钱,自然也没赚过钱
- 中国程序员最应该感谢的几家公司
- 监视器(monitor)
- sql azure 语法_什么是Azure SQL Cosmos DB?
- sql server新增列_SQL Server 2017中的新增功能
- [Swift]LeetCode480. 滑动窗口中位数 | Sliding Window Median
- 2018.3.12 Leecode习题 给定一个整数数列,找出其中和为特定值的那两个数。
- 将美化进行到底,把 PowerShell 做成 oh-my-zsh 的样子
- 看看我们的程序猿寻常都爱看些什么好书?