一、场景光照设置
       1、ShadowLight 控制产生阴影

2、Directional Light 控制产生阴影的亮度

二、project setting Quality Shadow设置

三、模型(FBX)设置
       1、模型UV设置


       2、模型产生阴影设置(Cast shadows)
       3、模型是否接受光照设置(Receive Shadows)


      4、模型 lightmapping大小(Scale In Lightmap)

四、模型Shader

五、Lightmapping Setting

六、出现的问题

问题1、cube和plane接受光照的差别(模型面数导致),地面(接受阴影)模型面数可以控制阴影的模糊程度

问题2、烘焙物体的放大,导致烘焙出阴影模糊,甚至没有阴影(缩放要和Lightmap Size参数匹配,放大模型需要将Lightmap Size选择大的参数,这样使得烘焙出的贴图变得更大,烘焙时间更长)

问题3、模型缩放和阴影接受距离

问题4、烘焙模型为黑色,模型UVs没打开

问题5、阴影颜色太深
可以增加一个Directional Light 光来调整阴影颜色

问题6、模型烘焙有黑影(修改模型法线模式)

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