ECMAScript重点复习(一)
变量的解构赋值
- 解构可以用于数组和对象(用的更多,项目中常用),取值不到的话,返回undefined
let { foo, bar } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
foo // "aaa"
bar // "bbb"
- 对象的解构赋值,可以很方便地将现有对象的方法,赋值到某个变量
// 例一
let { log, sin, cos } = Math;// 例二
const { log } = console;
log('hello') // hello解释:上面代码的例一将Math对象的对数、正弦、余弦三个方法,赋值到对应的变量上,使用起来就会方便很多。例二将console.log赋值到log变量。
- 与数组一样,解构也可以用于嵌套结构的对象
let obj = {p: ['Hello',{ y: 'World' }]
};let { p: [x, { y }] } = obj;
x // "Hello"
y // "World"
- 上述的p是模式,不是变量,因此不会被赋值,如果p也要作为变量赋值,可以这样书写
let obj = {p: ['Hello',{ y: 'World' }]
};let { p, p: [x, { y }] } = obj;
x // "Hello"
y // "World"
p // ["Hello", {y: "World"}]
- 对象的解构也可以指定默认值,且默认值生效的条件是:对象的属性严格等于undefined
var {x = 3} = {};
x // 3var {x, y = 5} = {x: 1};
x // 1
y // 5var {x: y = 3} = {};
y // 3var {x: y = 3} = {x: 5};
y // 5var { message: msg = 'Something went wrong' } = {};
msg // "Something went wrong"// 默认值生效的条件是:对象的属性值严格等于undefined
var {x = 3} = {x: undefined};
x // 3var {x = 3} = {x: null};
x // null
// 解释
上面代码中,属性x等于null,因为null与undefined不严格相等,所以是个有效的赋值,导致默认值3不会生效。
- 由于数组本质上是特殊的对象,因此可以对数组进行对象属性的解构
let arr = [1, 2, 3];
let {0 : first, [arr.length - 1] : last} = arr;
first // 1
last // 3
字符串的解构赋值
- 字符串也可以解构赋值。这是因为此时,字符串被转换成了一个类似数组的对象。
const [a, b, c, d, e] = 'hello';
a // "h"
b // "e"
c // "l"
d // "l"
e // "o"
- 类似数组的对象都有一个length属性,因此还可以对这个属性解构赋值。
let {length : len} = 'hello';
len // 5
数值和布尔值的解构赋值
- 解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象。
let {toString: s} = 123;
s === Number.prototype.toString // truelet {toString: s} = true;
s === Boolean.prototype.toString // true
- 数值和布尔值的包装对象都有toString属性,因此变量s都能取到值
- 解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象或数组,就先将其转为对象。由于undefined和null无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错。
let { prop: x } = undefined; // TypeError
let { prop: y } = null; // TypeError
函数参数的解构赋值(用的多)
- 例子1:
function add([x, y]){return x + y;
}add([1, 2]); // 3
// 解释
上面代码中,函数add的参数表面上是一个数组,但在传入参数的那一刻,数组参数就被解构成变量x和y。对于函数内部的代码来说,它们能感受到的参数就是x和y。
- 例子2:
[[1, 2], [3, 4]].map(([a, b]) => a + b);
// [ 3, 7 ]// 解构赋值也可以使用默认值
function move({x = 0, y = 0} = {}) {return [x, y];
}move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, 0]
move({}); // [0, 0]
move(); // [0, 0]
解释:上面代码中,函数move的参数是一个对象,通过对这个对象进行解构,得到变量x和y的值。如果解构失败,x和y等于默认值。
注意
function move({x, y} = { x: 0, y: 0 }) {return [x, y];
}move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, undefined]
move({}); // [undefined, undefined]
move(); // [0, 0]
解释:上面代码是为函数move的参数指定默认值,而不是为变量x和y指定默认值,所以会得到与前一种写法不同的结果。undefined就会触发函数参数的默认值。
[1, undefined, 3].map((x = 'yes') => x);
// [ 1, 'yes', 3 ]
解构赋值的应用(总结)
交换变量的值
let x = 1;
let y = 2;[x, y] = [y, x];
从函数返回多个值
// 返回一个数组function example() {return [1, 2, 3];
}
let [a, b, c] = example();// 返回一个对象function example() {return {foo: 1,bar: 2};
}
let { foo, bar } = example();
函数参数的定义
- 解构赋值可以方便地将一组参数与变量名对应起来
// 参数是一组有次序的值
function f([x, y, z]) { ... }
f([1, 2, 3]);// 参数是一组无次序的值
function f({x, y, z}) { ... }
f({z: 3, y: 2, x: 1});
提取JSON数据
- 解构赋值对提取JSON对象中的数据,尤其有用
- 下面代码可以快速提取JSON数据的值
let jsonData = {id: 42,status: "OK",data: [867, 5309]
};let { id, status, data: number } = jsonData;console.log(id, status, number);
// 42, "OK", [867, 5309]
函数参数的默认值
jQuery.ajax = function (url, {async = true,beforeSend = function () {},cache = true,complete = function () {},crossDomain = false,global = true,// ... more config
} = {}) {// ... do stuff
};
- 指定参数的默认值,就避免了在函数体内部再写var foo = config.foo || ‘default foo’;这样的语句。
遍历Map解构(重点)
- 任何部署了 Iterator 接口的对象,都可以用for…of循环遍历。Map 结构原生支持 Iterator 接口,配合变量的解构赋值,获取键名和键值就非常方便。
const map = new Map();
map.set('first', 'hello');
map.set('second', 'world');for (let [key, value] of map) {console.log(key + " is " + value);
}
// first is hello
// second is world
- 如果只想获取键名或只想获取键值,可以写成下面这样
// 获取键名
for (let [key] of map) {// ...
}// 获取键值
for (let [,value] of map) {// ...
}
输入模块的指定方法(项目中常用)
- 加载模块时,往往需要指定输入哪些方法。解构赋值使得输入语句非常清晰。
const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map");
字符串的扩展
字符串的遍历器接口
- ES6 为字符串添加了遍历器接口(详见《Iterator》一章),使得字符串可以被for…of循环遍历。
for (let codePoint of 'foo') {console.log(codePoint)
}
// "f"
// "o"
// "o"
- 除了遍历字符串,这个遍历器最大的优点是可以识别大于0xFFFF的码点,传统的for循环无法识别这样的码点。
let text = String.fromCodePoint(0x20BB7);for (let i = 0; i < text.length; i++) {console.log(text[i]);
}
// " "
// " "for (let i of text) {console.log(i);
}
// "
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