首先说明是函数指针,函数指针,就是一个函数,将其函数名指针化,通过传入指针调用不同的函数

手撸代码一次

#include<stdio.h>

void max(int a,int b)

{

printf("now call max :");

int t = a > b ? a : b;

printf("max number is %d\n",t);

}

void min(int a,int b)

{

printf("now call min:");

int t = a < b ? a : b

printf("min numbe is %d\n",t);

}

typedef void (*myfun)(int a,int b);//定义一个函数指指针待会调用它

void callback(myfun fun,int a,int b)  //这里的myfun fun类似于在生明一个指针后的实例化,利用传参对指针赋值

{

fun(a,b);

}

void main()

{

int a = 10;

int b = 90;

callback(max,a,b);

callback(min,a,b);

}

#include <stdio.h>void max(int a,int b)
{printf("now call max a or b\n");int t = a > b ? a : b;printf("max is %d\n",t);
}void min(int a,int b)
{printf("now call min a or b \n");int t = a < b ? a : b;printf("min is %d\n",t);
}typedef void (*myfun)(int a,int b);//定义一个指针函数void callback(myfun fun,int a,int b)
{fun(a,b);
}void main()
{int a = 10;int b = 50;callback(max,a,b);callback(min,a,b);return;
}

原贴地址:http://bbs.csdn.net/topics/390081829

为什么使用到回调函数:

记得在一次C++开发面试的时候被被一位主面官问到过这个问题,现在再回答一遍。

我们对回调函数的使用无非是对函数指针的应用,函数指针的概念本身很简单,但是把函数指针应用于回调函数就体现了一种解决问题的策略,一种设计系统的思想。
在解释这种思想前我想先说明一下,回调函数固然能解决一部分系统架构问题但是绝不能再系统内到处都是,如果你发现你的系统内到处都是回调函数,那么你一定要重构你的系统。回调函数本身是一种破坏系统结构的设计思路,回调函数会绝对的变化系统的运行轨迹,执行顺序,调用顺序。回调函数的出现会让读到你的代码的人非常的懵头转向。

那么什么是回调函数呢,那是不得以而为之的设计策略,想象一种系统实现:在一个下载系统中有一个文件下载模块和一个下载文件当前进度显示模块,系统要求实时的显示文件的下载进度,想想很简单在面向对象的世界里无非是实现两个类而已。但是问题恰恰出在这里,显示模块如何驱动下载进度条?显示模块不知道也不应该知道下载模块所知道的文件下载进度(面向对象设计的封装性,模块间要解耦,模块内要内聚),文件下载进度是只有下载模块才知道的事情,解决方案很简单给下载模块传递一个函数指针作为回调函数驱动显示模块的显示进度。

在面向对象的世界中这样的例子还真不少,造成这样的问题的根源,相信大家已经从上面的叙述中体会到了,就是面向对象的程序设计思想,就是设计模式中要求的模块独立性,高内聚低耦合等特性。

封装变化的编程策略给编程人员第一位的指导思想就是面向接口编程米,即设计模式中提到的面向虚拟编程而不是面向实现。这样的编程思想极大地革新了编程世界,可以说没有这一原则就没有面向对象的程序设计,这一原则给程序设计一种指导思想即如何更高的将现实模型映射成程序模型。这样的设计思想在极大地催生高度独立性模块的同时削弱了模块间的协作性,也就是耦合性,它使得模块间更多的从事着单向的调用工作,一个模块需要某种服务就去找另一个模块,这使得程序呈现出层次性,高层通过接口调用底层,底层提供服务。但是现实世界中严格遵循现层次特性的系统是很少见的,绝对的MVC是不存在的,因为更多的模块要求通并协作,可见没有耦合就没有协作没有好的调用关系,耦合真的不是错。

既然我们需要模块间的协作,同时我们又厌恶的摒弃模块间你中有我我中有你的暧昧关系那如何生成系统呢,答案是函数指针(不一定一定是函数指针)也就是使用回调的方式。如果一个对象关心另一个对象的状态变化那么给状态的变化注册回调函数让它通知你这类状态的改变,这样在封装了模块变化的同时实现了模块间的协作关系另辟独径的给对象解耦。

这里typedef函数指针

引用一些typedef的用法

typedef用法

第一、四个用途

用途一:

定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换。可以用作同时声明指针型的多个对象。比如:
char* pa, pb; // 这多数不符合我们的意图,它只声明了一个指向字符变量的指针, 
// 和一个字符变量;
以下则可行:
typedef char* PCHAR; // 一般用大写
PCHAR pa, pb; // 可行,同时声明了两个指向字符变量的指针
虽然:
char *pa, *pb;
也可行,但相对来说没有用typedef的形式直观,尤其在需要大量指针的地方,typedef的方式更省事。

用途二:

用在旧的C的代码中(具体多旧没有查),帮助struct。以前的代码中,声明struct新对象时,必须要带上struct,即形式为: struct 结构名 对象名,如:
struct tagPOINT1
{
int x;
int y;
};
struct tagPOINT1 p1;

而在C++中,则可以直接写:结构名 对象名,即:
tagPOINT1 p1;

估计某人觉得经常多写一个struct太麻烦了,于是就发明了:
typedef struct tagPOINT
{
int x;
int y;
}POINT;

POINT p1; // 这样就比原来的方式少写了一个struct,比较省事,尤其在大量使用的时候

或许,在C++中,typedef的这种用途二不是很大,但是理解了它,对掌握以前的旧代码还是有帮助的,毕竟我们在项目中有可能会遇到较早些年代遗留下来的代码。

用途三:

用typedef来定义与平台无关的类型。
比如定义一个叫 REAL 的浮点类型,在目标平台一上,让它表示最高精度的类型为:
typedef long double REAL; 
在不支持 long double 的平台二上,改为:
typedef double REAL; 
在连 double 都不支持的平台三上,改为:
typedef float REAL; 
也就是说,当跨平台时,只要改下 typedef 本身就行,不用对其他源码做任何修改。
标准库就广泛使用了这个技巧,比如size_t。
另外,因为typedef是定义了一种类型的新别名,不是简单的字符串替换,所以它比宏来得稳健(虽然用宏有时也可以完成以上的用途)。

用途四:

为复杂的声明定义一个新的简单的别名。方法是:在原来的声明里逐步用别名替换一部分复杂声明,如此循环,把带变量名的部分留到最后替换,得到的就是原声明的最简化版。举例:

1. 原声明:int *(*a[5])(int, char*);
变量名为a,直接用一个新别名pFun替换a就可以了:
typedef int *(*pFun)(int, char*); 
原声明的最简化版:
pFun a[5];

2. 原声明:void (*b[10]) (void (*)());
变量名为b,先替换右边部分括号里的,pFunParam为别名一:
typedef void (*pFunParam)();
再替换左边的变量b,pFunx为别名二:
typedef void (*pFunx)(pFunParam);
原声明的最简化版:
pFunx b[10];

3. 原声明:doube(*)() (*e)[9]; 
变量名为e,先替换左边部分,pFuny为别名一:
typedef double(*pFuny)();
再替换右边的变量e,pFunParamy为别名二
typedef pFuny (*pFunParamy)[9];
原声明的最简化版:
pFunParamy e;

理解复杂声明可用的“右左法则”:
从变量名看起,先往右,再往左,碰到一个圆括号就调转阅读的方向;括号内分析完就跳出括号,还是按先右后左的顺序,如此循环,直到整个声明分析完。举例:
int (*func)(int *p);
首先找到变量名func,外面有一对圆括号,而且左边是一个*号,这说明func是一个指针;然后跳出这个圆括号,先看右边,又遇到圆括号,这说明(*func)是一个函数,所以func是一个指向这类函数的指针,即函数指针,这类函数具有int*类型的形参,返回值类型是int。
int (*func[5])(int *);
func右边是一个[]运算符,说明func是具有5个元素的数组;func的左边有一个*,说明func的元素是指针(注意这里的*不是修饰func,而是修饰func[5]的,原因是[]运算符优先级比*高,func先跟[]结合)。跳出这个括号,看右边,又遇到圆括号,说明func数组的元素是函数类型的指针,它指向的函数具有int*类型的形参,返回值类型为int。

也可以记住2个模式:
type (*)(....)函数指针 
type (*)[]数组指针

第二、两大陷阱

陷阱一:

记住,typedef是定义了一种类型的新别名,不同于宏,它不是简单的字符串替换。比如:
先定义:
typedef char* PSTR;
然后:
int mystrcmp(const PSTR, const PSTR);

const PSTR实际上相当于const char*吗?不是的,它实际上相当于char* const。(区别请看另一篇博文:const char*, char const*, char*const的区别 )

原因在于const给予了整个指针本身以常量性,也就是形成了常量指针char* const。

简单来说,记住当const和typedef一起出现时,typedef不会是简单的字符串替换就行。

陷阱二:

typedef在语法上是一个存储类的关键字(如auto、extern、mutable、static、register等一样),虽然它并不真正影响对象的存储特性,如:
typedef static int INT2; //不可行
编译将失败,会提示“指定了一个以上的存储类”。

第三、typedef 与 #define的区别

案例一:

通常讲,typedef要比#define要好,特别是在有指针的场合。请看例子:

typedef char *pStr1;

#define pStr2 char *;

pStr1 s1, s2;

pStr2 s3, s4;

在上述的变量定义中,s1、s2、s3都被定义为char *,而s4则定义成了char,不是我们所预期的指针变量,根本原因就在于#define只是简单的字符串替换而typedef则是为一个类型起新名字。

案例二:

下面的代码中编译器会报一个错误,你知道是哪个语句错了吗?

typedef char * pStr;

char string[4] = "abc";

const char *p1 = string;

const pStr p2 = string;

p1++;

p2++;

是p2++出错了。这个问题再一次提醒我们:typedef和#define不同,它不是简单的文本替换。上述代码中const pStr p2并不等于const char * p2。const pStr p2和const long x本质上没有区别,都是对变量进行只读限制,只不过此处变量p2的数据类型是我们自己定义的而不是系统固有类型而已。因此,const pStr p2的含义是:限定数据类型为char *的变量p2为只读,因此p2++错误。

第四部分资料:使用 typedef 抑制劣质代码

作者:Danny Kalev
编译:MTT 工作室

原文出处:Using typedef to Curb Miscreant Code

摘要:Typedef 声明有助于创建平台无关类型,甚至能隐藏复杂和难以理解的语法。不管怎样,使用 typedef 能为代码带来意想不到的好处,通过本文你可以学习用 typedef 避免缺欠,从而使代码更健壮。

typedef 声明,简称 typedef,为现有类型创建一个新的名字。比如人们常常使用 typedef 来编写更美观和可读的代码。所谓美观,意指 typedef 能隐藏笨拙的语法构造以及平台相关的数据类型,从而增强可移植性和以及未来的可维护性。本文下面将竭尽全力来揭示 typedef 强大功能以及如何避免一些常见的陷阱。

Q:如何创建平台无关的数据类型,隐藏笨拙且难以理解的语法?

A: 使用 typedefs 为现有类型创建同义字。

定义易于记忆的类型名
  typedef 使用最多的地方是创建易于记忆的类型名,用它来归档程序员的意图。类型出现在所声明的变量名字中,位于 ''typedef'' 关键字右边。例如:

typedef int size;

此声明定义了一个 int 的同义字,名字为 size。注意 typedef 并不创建新的类型。它仅仅为现有类型添加一个同义字。你可以在任何需要 int 的上下文中使用 size:

void measure(size * psz); size array[4];size len = file.getlength();std::vector <size> vs; 

typedef 还可以掩饰符合类型,如指针和数组。例如,你不用象下面这样重复定义有 81 个字符元素的数组:

char line[81];char text[81];

定义一个 typedef,每当要用到相同类型和大小的数组时,可以这样:

typedef char Line[81]; Line text, secondline;getline(text);

同样,可以象下面这样隐藏指针语法:

typedef char * pstr;int mystrcmp(pstr, pstr);

这里将带我们到达第一个 typedef 陷阱。标准函数 strcmp()有两个‘const char *’类型的参数。因此,它可能会误导人们象下面这样声明 mystrcmp():

int mystrcmp(const pstr, const pstr); 

这是错误的,按照顺序,‘const pstr’被解释为‘char * const’(一个指向 char 的常量指针),而不是‘const char *’(指向常量 char 的指针)。这个问题很容易解决:

typedef const char * cpstr; int mystrcmp(cpstr, cpstr); // 现在是正确的

记住:不管什么时候,只要为指针声明 typedef,那么都要在最终的 typedef 名称中加一个 const,以使得该指针本身是常量,而不是对象。

代码简化
  上面讨论的 typedef 行为有点像 #define 宏,用其实际类型替代同义字。不同点是 typedef 在编译时被解释,因此让编译器来应付超越预处理器能力的文本替换。例如:

typedef int (*PF) (const char *, const char *);

这个声明引入了 PF 类型作为函数指针的同义字,该函数有两个 const char * 类型的参数以及一个 int 类型的返回值。如果要使用下列形式的函数声明,那么上述这个 typedef 是不可或缺的:

PF Register(PF pf);

Register() 的参数是一个 PF 类型的回调函数,返回某个函数的地址,其署名与先前注册的名字相同。做一次深呼吸。下面我展示一下如果不用 typedef,我们是如何实现这个声明的:

int (*Register (int (*pf)(const char *, const char *))) (const char *, const char *); 

很少有程序员理解它是什么意思,更不用说这种费解的代码所带来的出错风险了。显然,这里使用 typedef 不是一种特权,而是一种必需。持怀疑态度的人可能会问:“OK,有人还会写这样的代码吗?”,快速浏览一下揭示 signal()函数的头文件 <csinal>,一个有同样接口的函数。

typedef 和存储类关键字(storage class specifier)
  这种说法是不是有点令人惊讶,typedef 就像 auto,extern,mutable,static,和 register 一样,是一个存储类关键字。这并是说 typedef 会真正影响对象的存储特性;它只是说在语句构成上,typedef 声明看起来象 static,extern 等类型的变量声明。下面将带到第二个陷阱:

typedef register int FAST_COUNTER; // 错误

编译通不过。问题出在你不能在声明中有多个存储类关键字。因为符号 typedef 已经占据了存储类关键字的位置,在 typedef 声明中不能用 register(或任何其它存储类关键字)。

促进跨平台开发
  typedef 有另外一个重要的用途,那就是定义机器无关的类型,例如,你可以定义一个叫 REAL 的浮点类型,在目标机器上它可以i获得最高的精度:

typedef long double REAL; 

在不支持 long double 的机器上,该 typedef 看起来会是下面这样:

typedef double REAL; 

并且,在连 double 都不支持的机器上,该 typedef 看起来会是这样: 、

typedef float REAL; 

你不用对源代码做任何修改,便可以在每一种平台上编译这个使用 REAL 类型的应用程序。唯一要改的是 typedef 本身。在大多数情况下,甚至这个微小的变动完全都可以通过奇妙的条件编译来自动实现。不是吗? 标准库广泛地使用 typedef 来创建这样的平台无关类型:size_t,ptrdiff 和 fpos_t 就是其中的例子。此外,象 std::string 和 std::ofstream 这样的 typedef 还隐藏了长长的,难以理解的模板特化语法,例如:basic_string<char, char_traits<char>,allocator<char>> 和 basic_ofstream<char, char_traits<char>>。

函数指针实现回调函数相关推荐

  1. c语言键盘回调函数键盘的码,深入浅出剖析C语言函数指针与回调函数(三)

    前面两篇文章: http://blog.csdn.net/morixinguan/article/details/65494239 http://blog.csdn.net/morixinguan/a ...

  2. 【C语言进阶深度学习记录】三十二 函数指针与使用函数指针实现回调函数

    回调函数是非常重要的概念 文章目录 1 函数的类型 2 函数指针 2.1 函数指针的使用 2.2 使用函数指针实现回调函数 3 总结 1 函数的类型 跟以前学数组的时候是一样的,C语言中的数组是有自己 ...

  3. 函数指针与回调函数详解

    函数指针与回调函数详解 1.什么是函数指针? 函数(的)指针就是指针.这个指针存放一个函数的地址,而函数的名称就该函数的入口,即地址.这类似于数组名就是数组的首地址.我们可以通过反汇编直观的查看到函数 ...

  4. 函数指针与回调函数、句柄

    函数指针 定义: 函数指针是指向函数的指针变量. 因而"函数指针"本身首先应是指针变量,只不过该指针变量指向函数.这正如用指针变量可指向整型变量.字符型.数组一样,这里是指向函数. ...

  5. 网络编程之 信号捕捉器(函数指针与回调函数)

    接着我们的信号说下去      之前博主给大家分享到了信号的概念和初步介绍signal函数的形式后就没有继续往下介绍了,实在是因为时间不够,那个时候博主还要上课,现在博主放假了就好好给大家分享一下如何 ...

  6. c语言函数指针封装函数,C语言之函数指针、回调函数的使用

    一.背景 首先看下如下代码,这个定义是放在头文件的,在程序中tCdrvCallbackFkt也定义了另一个变量,而且括号后面还跟定义了几个变量,不理解这个定义. typedef void (PUBLI ...

  7. 函数指针和回调函数的简单应用

    文章目录 前言 函数指针的简单应用 什么是回调函数? 利用冒泡排序实现qsort函数 前言 本博客主要记录一些函数指针和回调函数的简单应用: 函数指针的简单应用 上一篇博客我记录了什么是函数指针? 那 ...

  8. 【C/C 】浅谈C/C 中函数指针与回调函数

    01.函数指针 1.1.函数指针定义 一个函数总是占用一段连续的内存区域,函数名在表达式中有时也会被转换为该函数所在内存区域的首地址,这和数组名非常类似.我们可以把函数的这个首地址(或称入口地址)赋予 ...

  9. Linux C 函数指针应用---回调函数

    (这里引用了知乎上一些知友的回答,感觉不错,有助于理解,这里引用作为借鉴,如有冒犯,烦请告知) 我们先来回顾一下函数指针,函数指针是专门用来存放函数地址的指针,函数地址是一个函数的入口地址,函数名代表 ...

最新文章

  1. 职称考试还要考计算机 英语,强烈建议取消所谓的英语职称和计算机考试
  2. TOMCAT安全配置
  3. UVA11991第k次出现的v的下标
  4. hbase把表删除后又新建该表提示表已存在,解决方案
  5. 硕士:论文提交和考试
  6. 大连公交客运集团认真安排做好2007年防台防汛准备工作
  7. ubuntu中的Jupyter Notebook更换浏览器需要输入密码
  8. Codeigniter中创建LeanCloud云函数实现微信支付
  9. 数学家比10个师更有威力?
  10. python实现使用最近最久未使用算法的请求分页存储管理_答疑(存储管理)之一...
  11. Android开发笔记(九十一)工厂模式
  12. sersync实时备份安装及设置
  13. python编码在哪里看_python怎么换编码
  14. CorelDRAWX4的VBA插件开发(十五)选择分辨率一键导出多张图片到桌面
  15. 当马队遭遇狼群,阿里华为长篇竞合剧基情开幕
  16. mysql查询父子关系树_数据库 SQL 遍历父子关系表(二叉树)获得所有子节点 所有父节点...
  17. 西门子plm_盘点西门子、罗克韦尔、PTC、达索等工业巨头们的软硬件布局
  18. 戴尔 DELL R720 LED指示灯错误代称含义
  19. 网规配置案例分析——国庆
  20. 【多态】【虚表指针与虚表】【多继承中的多态】

热门文章

  1. 基于 Amazon Amplify 构建自己的首个 iOS 应用程序(二)
  2. 新浪微博桌面2014 v3.0.4.35238 官方版
  3. 《追龙2》不好看,下面8部“枭雄”港片才是经典中的经典
  4. AUTOSAR LIN Introduction
  5. 闲人闲谈PS之十七——系统切换带来的冲击
  6. 关于快手小铃铛广告投放的方式
  7. geek_询问How-To Geek:如何监视带宽使用情况?
  8. 【滤波器学习笔记】一阶RC低通滤波
  9. 学习ES6 The Dope Way Part I:const,let&var
  10. java zip 字符串_java字符串的压缩解压