针对dip和px 的关系,做以下概述:

HVGA屏density=160;QVGA屏density=120;WVGA屏density=240;WQVGA屏density=120

density值表示每英寸有多少个显示点,与分辨率是两个概念。

不同density下屏幕分辨率信息,以480dip*800dip的 WVGA(density=240)为例

density=120时 屏幕实际分辨率为240px*400px (两个点对应一个分辨率)

状态栏和标题栏高各19px或者25dip

横屏是屏幕宽度400px 或者800dip,工作区域高度211px或者480dip

竖屏时屏幕宽度240px或者480dip,工作区域高度381px或者775dip

density=160时 屏幕实际分辨率为320px*533px (3个点对应两个分辨率)

状态栏和标题栏高个25px或者25dip

横屏是屏幕宽度533px 或者800dip,工作区域高度295px或者480dip

竖屏时屏幕宽度320px或者480dip,工作区域高度508px或者775dip

density=240时 屏幕实际分辨率为480px*800px (一个点对于一个分辨率)

状态栏和标题栏高个38px或者25dip

横屏是屏幕宽度800px 或者800dip,工作区域高度442px或者480dip

竖屏时屏幕宽度480px或者480dip,工作区域高度762px或者775dip

apk的资源包中,当屏幕density=240时使用hdpi 标签的资源

当屏幕density=160时,使用mdpi标签的资源

当屏幕density=120时,使用ldpi标签的资源。

不加任何标签的资源是各种分辨率情况下共用的。

布局时尽量使用单位dip,少使用px

Android屏幕密度限定符

名称

限定符

对应密度

低密度

idpi

120dpi

中密度

mdpi

160dpi

高密度

hdpi

240dpi

电视密度

tvdpi

213dpi

超高密度

xhdpi

320dpi

非缩放图片

nodpi

——

Android 获取屏幕尺寸

方法1.

WindowManager windowManager = getWindowManager();

Display display = windowManager.getDefaultDisplay();

int w = display.getWidth();

int h = display.getHeight();方法2.

public static String getDisplayMetrics(Context cx) {

String str = "";

DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();

dm = cx.getApplicationContext().getResources().getDisplayMetrics();

int screenWidth = dm.widthPixels;

int screenHeight = dm.heightPixels;

float density = dm.density;

float xdpi = dm.xdpi;

float ydpi = dm.ydpi;

str += "The absolute width:" + String.valueOf(screenWidth) + "pixels\n";

str += "The absolute heightin:" + String.valueOf(screenHeight) + "pixels\n";

str += "The logical density of the display.:" + String.valueOf(density) + "\n";

str += "X dimension :" + String.valueOf(xdpi) + "pixels per inch\n";

str += "Y dimension :" + String.valueOf(ydpi) + "pixels per inch\n";

return str;

}android获取屏幕尺寸、密度

有些时候,我们需要获取Android手机或Pad的屏幕的物理尺寸,以便于界面的设计或是其他功能的实现。下面就介绍讲一讲如何获取屏幕的物理尺寸:

从网上找过不少资料,发现获取屏幕尺寸并不是很复杂的编程操作,下面的代码即可获取屏幕的尺寸。

在一个Activity的onCreate方法中,写入如下代码:

DisplayMetrics metric = new DisplayMetrics();

getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(metric);

int width = metric.widthPixels; // 屏幕宽度(像素)

int height = metric.heightPixels; // 屏幕高度(像素)

float density = metric.density; // 屏幕密度(0.75 / 1.0 / 1.5)

int densityDpi = metric.densityDpi; // 屏幕密度DPI(120 / 160 / 240)

但是,需要注意的是,在一个低密度的小屏手机上,仅靠上面的代码是不能获取正确的尺寸的。比如说,一部240x320像素的低密度手机,如果运行上述代码,获取到的屏幕尺寸是320x427。因此,研究之后发现,若没有设定多分辨率支持的话,Android系统会将240x320的低密度(120)尺寸转换为中等密度(160)对应的尺寸,这样的话就大大影响了程序的编码。所以,需要在工程的AndroidManifest.xml文件中,加入supports-screens节点,具体的内容如下:

android:smallScreens="true"

android:normalScreens="true"

android:largeScreens="true"

android:xlargeScreens="true"

android:resizeable="true"

android:anyDensity="true" />这样的话,当前的Android程序就支持了多种分辨率,那么就可以得到正确的物理尺寸了。

px与dip转换公式:

换算公式为:

pixs =dips * (densityDpi/160).

dips=(pixs*160)/densityDpi

dp与px转换的方法

public static int dip2px(Context context, float dipValue){

final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;

return (int)(dipValue * scale +0.5f);

}

public static int px2dip(Context context, float pxValue){

final float scale = context.getResource().getDisplayMetrics().density;

return (int)(pxValue / scale +0.5f);

}

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