在足球比赛里,一个球员在一场比赛中进三个球,称之为帽子戏法(Hat-trick)。在分布式数据系统中,也有一个帽子原理(CAP Theorem),不过此帽子非彼帽子。CAP原理中,有三个要素:

  • 一致性(Consistency)
  • 可用性(Availability)
  • 分区容忍性(Partition tolerance)

CAP原理指的是,这三个要素最多只能同时实现两点,不可能三者兼顾。因此在进行分布式架构设计时,必须做出取舍。而对于分布式数据系统,分区容忍性是基本要求,否则就失去了价值。因此设计分布式数据系统,就是在一致性和可用性之间取一个平衡。对于大多数web应用,其实并不需要强一致性,因此牺牲一致性而换取高可用性,是目前多数分布式数据库产品的方向。

当然,牺牲一致性,并不是完全不管数据的一致性,否则数据是混乱的,那么系统可用性再高分布式再好也没有了价值。牺牲一致性,只是不再要求关系型数据库中的强一致性,而是只要系统能达到最终一致性即可,考虑到客户体验,这个最终一致的时间窗口,要尽可能的对用户透明,也就是需要保障“用户感知到的一致性”。通常是通过数据的多份异步复制来实现系统的高可用和数据的最终一致性的,“用户感知到的一致性”的时间窗口则取决于数据复制到一致状态的时间。

最终一致性(eventually consistent)

对于一致性,可以分为从客户端和服务端两个不同的视角。从客户端来看,一致性主要指的是多并发访问时更新过的数据如何获取的问题。从服务端来看,则是更新如何复制分布到整个系统,以保证数据最终一致。一致性是因为有并发读写才有的问题,因此在理解一致性的问题时,一定要注意结合考虑并发读写的场景。

从客户端角度,多进程并发访问时,更新过的数据在不同进程如何获取的不同策略,决定了不同的一致性。对于关系型数据库,要求更新过的数据能被后续的访问都能看到,这是强一致性。如果能容忍后续的部分或者全部访问不到,则是弱一致性。如果经过一段时间后要求能访问到更新后的数据,则是最终一致性。

最终一致性根据更新数据后各进程访问到数据的时间和方式的不同,又可以区分为:

  • 因果一致性。如果进程A通知进程B它已更新了一个数据项,那么进程B的后续访问将返回更新后的值,且一次写入将保证取代前一次写入。与进程A无因果关系的进程C的访问遵守一般的最终一致性规则。
  • “读己之所写(read-your-writes)”一致性。当进程A自己更新一个数据项之后,它总是访问到更新过的值,绝不会看到旧值。这是因果一致性模型的一个特例。
  • 会话(Session)一致性。这是上一个模型的实用版本,它把访问存储系统的进程放到会话的上下文中。只要会话还存在,系统就保证“读己之所写”一致性。如果由于某些失败情形令会话终止,就要建立新的会话,而且系统的保证不会延续到新的会话。
  • 单调(Monotonic)读一致性。如果进程已经看到过数据对象的某个值,那么任何后续访问都不会返回在那个值之前的值。
  • 单调写一致性。系统保证来自同一个进程的写操作顺序执行。要是系统不能保证这种程度的一致性,就非常难以编程了。

上述最终一致性的不同方式可以进行组合,例如单调读一致性和读己之所写一致性就可以组合实现。并且从实践的角度来看,这两者的组合,读取自己更新的数据,和一旦读取到最新的版本不会再读取旧版本,对于此架构上的程序开发来说,会少很多额外的烦恼。

从服务端角度,如何尽快将更新后的数据分布到整个系统,降低达到最终一致性的时间窗口,是提高系统的可用度和用户体验非常重要的方面。对于分布式数据系统:

  • N — 数据复制的份数
  • W — 更新数据是需要保证写完成的节点数
  • R — 读取数据的时候需要读取的节点数

如果W+R>N,写的节点和读的节点重叠,则是强一致性。例如对于典型的一主一备同步复制的关系型数据库,N=2,W=2,R=1,则不管读的是主库还是备库的数据,都是一致的。

如果W+R<=N,则是弱一致性。例如对于一主一备异步复制的关系型数据库,N=2,W=1,R=1,则如果读的是备库,就可能无法读取主库已经更新过的数据,所以是弱一致性。

对于分布式系统,为了保证高可用性,一般设置N>=3。不同的N,W,R组合,是在可用性和一致性之间取一个平衡,以适应不同的应用场景。

  • 如果N=W,R=1,任何一个写节点失效,都会导致写失败,因此可用性会降低,但是由于数据分布的N个节点是同步写入的,因此可以保证强一致性。
  • 如果N=R,W=1,只需要一个节点写入成功即可,写性能和可用性都比较高。但是读取其他节点的进程可能不能获取更新后的数据,因此是弱一致性。这种情况下,如果W<(N+1)/2,并且写入的节点不重叠的话,则会存在写冲突

强一致性 弱一致性 最终一致性相关推荐

  1. 顺序一致性 最终一致性_一致性杀手

    顺序一致性 最终一致性 重点 (Top highlight) I used to be all about consistency. I was obsessed with Bauhaus desig ...

  2. 强一致性、弱一致性、顺序一致性、最终一致性概述

    通俗易懂 强一致性.弱一致性.最终一致性.读写一致性.单调读.因果一致性 的区别与联系 什么是一致性 一致性的种类 导致一致性出现的原因 强一致性 与 弱一致性 强一致性两个要求 弱一致性 强一致性和 ...

  3. CAP BASE 最终一致性

    女主宣言 1998年,加州大学的计算机科学家 Eric Brewer 提出分布式系统有三个指标,即CAP,而这三个指标不能同时做到.今天小编就为大家分享分布式相关理论,希望能对大家有所帮助. PS:丰 ...

  4. CAP, BASE, 最终一致性和五分钟原则

    CAP,BASE和最终一致性是NoSQL数据库存在的三大基石.而五分钟法则是内存数据存储的理论依据.这个是一切的源头. CAP   C: Consistency 一致性 A: Availability ...

  5. base cap 分布式_分布式基础(1):CAP原理、BASE思想和最终一致性

    CAP,BASE和最终一致性是NoSQL数据库存在的三大基石. CAP C: Consistency 一致性 A: Availability 可用性(指的是快速获取数据) P: Tolerance o ...

  6. 一致 先验分布 后验分布_分布式事务常见解决方案与最终一致性

    小编推荐:互联网大背景下,微服务盛行,平时开发中难免会遇到分布式事务问题.大家经常会听到CAP原理,即一致性(Consistency).可用性(Availability).分区容错性(Partitio ...

  7. 强一致性、弱一致性、最终一致性

    强一致性.弱一致性.最终一致性 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 强一致性:系统中的某个数据被成功更新后,后续任何对该数据的读取操作都将得到更新后的值: 弱一致性:系统中的某个数据 ...

  8. cap与一致性(强一致性、弱一致性、最终一致性)

    在足球比赛里,一个球员在一场比赛中进三个球,称之为帽子戏法(Hat-trick).在分布式数据系统中,也有一个帽子原理(CAP Theorem),不过此帽子非彼帽子.CAP原理中,有三个要素: 一致性 ...

  9. 如何通过本地化事件正确实现微服务内部强一致性,事件总线跨微服务间最终一致性...

    目录 设计重点 流程图 伪代码 2.1. PublishEvent 2.2. SubscribeEvent 2.3. Publisher 2.4. Subscriber 微服务 强一致性 3.1 Pu ...

最新文章

  1. 算法工程师掌握了这个炼丹技巧的我开始突飞猛进
  2. php代码格式化工具 php-cs-fixer的使用
  3. 蓝桥杯第七 java决赛_第七届(16年)蓝桥杯java B组决赛真题
  4. Spring Cloud Alibaa
  5. markdown备忘
  6. sap 供应商表_汐帆科技告诉你SAP 为何是企业最优先的选择?
  7. 作为前端程序员,你不能不知道的这个小技巧
  8. MongoDB 学习笔记(一):安装及简单shell操作
  9. 如何在百度文库复制文字
  10. js创建a标签下载文件
  11. java txt导出_Java导出txt文件的方法
  12. ELMO驱动器与nanotec电机通过compser软件调试PID参数的方式
  13. 开关电源Buck电路CCM及DCM工作模式
  14. 【SCIENTIFIC AMERICAN December 2019】【NUCLEAR PHYSICS】Proton Size Puzzle
  15. 阿里云,腾讯云,保利威视,金山云,七牛云的视频云方案有什么不同啊?
  16. sam格式的结构和意义_SAMtools: SAM格式的处理利器
  17. 《柴静:穹顶之下》中用到的数据可视化
  18. 如何不花钱也能下载17sucai网的网页或者单页
  19. 记1573长江大桥施工体验
  20. Android混淆总结篇(一)

热门文章

  1. fulltext全文索引的使用
  2. Python绘图:使用Basemap绘制全球地形图
  3. JEPF项目初上手,一把辛酸泪
  4. 5G/NR 5G核心网(5GC)之网络功能服务通信
  5. vscode在windows端远程连接ubuntu工作站
  6. Leetcode之恰有K根木棍可以看到的排列数目
  7. Job与JobDetail介绍
  8. java期末知识点总结_java期末复习
  9. html css x y相对定位坐标,HTML与CSS之相对定位、绝对定位
  10. log4j漏洞,jndi侵入验证复现