今天是周一,实况足球手游版国服的新箱式经纪人活动包刚刚上线没多久,已经看到了不少朋友抽到了马特乌斯,感慨非酋遍地的同时,欧皇也是无处不在。可惜小编虽然黑球不少,传奇也有一些,毕业人选有那么几个,却很少一发入魂;每次有小编特别想要的球员包时,要么总是抽而不得,要么就是败光积攒的金币和GP才能得到所爱,搞得元气大伤,获取球员后的快感也随之去掉大半。

实况足球手游版与实况足球端游版myclub有一点不一样,端游myclub有些特殊经纪人活动包抽取到的球员是直接达到30级总评和能力值的,而手游版无论国服还是国际服,都需要从1级肝起。所以很多手游玩家要做的不仅仅是在抽球时拼脸拼荷包,更需要在获得球员之后为其升级爆肝能拿到经验导师卡的比赛活动。

而经过上月大更之后,实况足球手游版球员已经取消了全员等级统一制,与端游myclub一样,各个球员的等级上限与自身的初始总评和年龄相挂钩。这导致了一个后果,就是球员最终的强弱不能再以30级数据为导向,必须要以满级能力值才能分高下,部分金球、银球的满级能力值是超越黑球的,只是黑球所需的满级经验总值比金球、银球相对要少,初始即战力也要强一些而已。

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在这种情况下,为了获取最强的阵容,部分位置的黑球不一定再是玩家们的首选,高潜力的金银球才成了热门。但这些高潜球员所需的大量经验值让很多玩家都望而生畏,新版实况足球手游也比更新前的旧版本所需的各级经验值要高很多,而各星级的经验导师卡锁包含的经验值却和更新前相同,这就促使更新后玩家们要把更多的心血用到升级上来。

不过通过新版实况足球手游上线1个月的状况来看,升级并非像是玩家们一开始想象的那样高难,虽然确实比旧版本难度加大不少,但短短一个月的时间以内,已经有不少玩家肝满了满级CR、满级卢卡库、满级皮耶罗、满级姆巴佩甚至满级欧文。然而国服和国际服玩家各自肝满球员的方法虽然有很大的相同之处,却也有极大的不同之处。

实况足球手游版国服虽然已经把数据库升级到19赛季了,但经验系统用的pes2018端游myclub的机制,这个机制相对较死,吃多少涨多少,完全是一分耕耘一分收获,要想多得就必须多劳。所以国服玩家们升级主要是依靠网易在巡回赛、联赛、天梯赛等各种比赛活动发放的高级经验导师用来喂球员,有些玩家能把高潜球员肝满只能说明运营商给的奖励丰厚,玩家自己也勤快,不代表游戏本身升级难度小。

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而实况足球手游版国际服的经验系统是同步的pes2019端游myclub的机制,这个机制是在pes2018端游myclub的机制上增加一个随机系数的翻倍,也就是各位这段时间可能偶尔有听到被别人提起过的暴击。所谓暴击,就是指使用相同球员转化导师后喂经验时,随机产生了高倍数经验值,使被升级球员能从低级别一跃达到高级别或满级的效果。

下面解释一下pes2019端游myclub和实况足球手游版国际服当前的经验值的倍数机制,实况足球手游版国服的玩家也可以留意一下,在引擎升级与国际服同步之后,这个机制有很大可能也会适用于届时的国服。pes2019端游myclub的玩家如果对该方面还不太清楚的话,也请注意参考。

各位玩家可能都知道,在用球员转化的经验导师用来喂需要升级的球员时,应当优先选择相同的球员来喂,没有相同的球员也最好要选位置相同的球员来喂。那么相同位置和相同球员的经验分别比基础经验多多少呢?相同球员产生的经验值是基础经验的三倍,相同位置的球员产生的经验值是基础经验的双倍。

那么基础经验是多少呢?这是没有定数的,例如1级球员转导师的经验值,又与被转导球员的初始总评挂钩,总评不同基础经验就不同,如果是非1级球员转导,那基础经验值就肯定比1级球员转导要多。所以各名球员转导的经验值并不统一,基础经验值主要是看转导之后显示该导师卡的所含经验值。而如果要喂经验的球员与导师卡是相同位置甚至是相同球员,这个基础经验值会直接显示翻倍之后的结果。

看到这里,部分朋友可能想问小编一个问题,非1级球员转导所含的经验值是否完全等同于转导之前该球员已积累的经验值?这个问题小编经常被问到。例如30级大卫·席尔瓦所含经验是104382,转导后仅显示为基础经验值1785然后多个加号,所以具体是否能加到104382的经验,很难准确测试到,很可能是不足的。

而随机加成倍数分为1倍、2.4倍、5.75倍、13.8倍以及33倍,这个随机加成倍数的经验值不会直接在相同球员被转导后的经验卡上显示出来,而是在基础经验值后多出一个加号。随机加成的这个倍数,又可以与相同球员转导的3个倍数进行叠乘,那么只要随机到高倍数再叠乘,所增加的经验值就会特别巨大,这种一下子得到超级多经验,致使球员等级大幅度增加的效果就被玩家们俗称为暴击。

既然掌握了暴击的原理,肯定就会有很多玩家对如何能成功产生暴击有极大的需求。那么怎样才可以暴击呢?我们把问题上升到理论的高度来讲,既然原理是基础经验乘以相同球员与随机加成的叠乘倍数,就说明只要基础经验值越高,在受到叠乘倍数后所产生的实际经验值就越多。

假如1个转导球员的基础经验值为100,相同球员乘以3为300,再叠乘随机加成的最高倍数33,总共会获得9900的经验值。而另外一个球员因为自身总评、已有经验等原因,转导后基础经验为1000,相同球员乘以3为3000,再叠乘随机加成的5.75倍,就已经比基础经验为100的转导球员所获的实际经验要多好几千了,如果也随机到33倍的话,会得到惊人的99000经验值,相当于30张3星经验导师。

暴击并不一定要加成倍数高,只要实际产生的经验能够让球员的等级起飞即可,所以只要基础经验足够多,叠乘一个极小的倍数也能产生大量经验值,达到暴击的效果。所以最容易出现暴击的操作就是黑球喂自己,因为初始总评高,基础经验就高;高等级喂低等级的相同球员更容易出现暴击,因为高等级的球员自身带有大量的基础经验值,用以叠乘就必然产生巨量所获经验值,低等级基础经验值少,叠乘后量也很少,难以出现暴击。

最后提几个关于本文的注意事项,请各位注意一下:

1.相同位置、相同总评,30级球员转导的基础经验是1级球员转导的基础经验的双倍。比如阿圭罗1级是81的总评,多斯特30级是81的总评,两者都转导之后,后者所含基础经验是前者的2倍。

2.国服到底是球员转导后喂的经验多,还是直接生吞得到的经验多?这个问题很多人在问,小编尚未用同样球员同样等级分别用转导和不转导的方式来喂过,不敢信口雌黄。若有知道的朋友请在留言处分享,小编会为你置顶。

3.并非使用上述原理就必然出现暴击,已经有部分玩家在尝试高喂低,却不是经常都能出现暴击。因为随机加成的倍数分为5个,暴击之所以不会大量出现可能是因为随机到1倍的几率最高,这5个倍数的出现概率极可能不是相同的。再者,高等级球员转导之后的经验值未必与转导前所含经验值相同,如若随机到的叠乘倍数太低,可能得到的经验还不如小喂大的效果好,甚至倒亏。

4.本文仅为小编个人测试结果以及推断,并非完全等同官方设置的真相。可能会与部分朋友测试的结果有所出入,在官方设定解密或公开之前,本文仅作参考使用,不建议作为标准。

5.请需要按照本文所述进行试验的朋友注意衡量自己手中的素材,切勿大量投入,实际状况与本文所述相悖请及时止损,千万记住收手。

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