Problem Description

GG学长虽然并不打炉石传说,但是由于题面需要他便学会了打炉石传说。但是传统的炉石传说对于刚入门的GG学长来说有点复杂,所以他决定自己开发一个简化版的炉石传说。

在简化版的炉石传说中:

每个随从只有生命值和攻击力,并且在你的回合下,你的每只随从在本回合下只能选择一个敌方随从进行攻击。当两个随从a,b交战时,a的生命值将减去b的攻击力,b的生命值将减去a的攻击力,(两个伤害没有先后顺序,同时结算)。如果a或b的生命值不大于0,该随从将死亡。

某一次对局中,GG学长和对手场面上均有n个随从,并且是GG学长的回合。由于GG学长是个固执的boy,他一定要在本回合杀死对方所有随从,并且保证自己的随从全部存活。他想知道能否做到。

 Input

第一行为T,表示有T组数据。T<=100。

每组数据第一行为n,表示随从数量(1 <= n <= 100)

接下来一行2 * n个数字a1, b1, a2, b2, ... , an, bn (1 <= ai, bi <= 100)

表示GG学长的n个随从,ai表示随从生命,bi表示随从攻击力

接下来一行2 * n个数字c1, d1, c2, d2, ... , cn, dn (1 <= ci, di <= 100)

表示对手的n个随从,ci表示随从生命,di表示随从攻击力。

 Output

每组数据,根据GG是否能完成他的目标,输出一行”Yes”或”No”。

 Sample Input

234 4 5 5 6 61 1 2 2 3 334 4 5 5 6 61 4 2 4 3 4

 Sample Output

YesNo

 Source

福州大学第十三届程序设计竞赛

思路:这个二分图是挺明显的,这面GG有n个soldier,敌人也有n个,我们只需要找到GG的soldier kill了敌人而不死的匹配。

可以用G[i][j]表示GG的第i个soldier和第j个敌人PK的的情况,如果GG的人赢了,就是true,else false。

然后匈牙利算法找最大匹配,如果是完美匹配,就Yes

/*

Problem 2232 炉石传说

思路:这个二分图是挺明显的,这面GG有n个soldier,敌人也有n个,

我们只需要找到GG的soldier kill了敌人而不死的匹配,

可以用G[i][j]表示GG的第i个soldier和第j个敌人PK的的情况,

如果GG的人赢了,就是true,else false。

然后匈牙利算法找最大匹配,如果是完美匹配,就Yes

*/

#include

#include

#include

#include

using namespace std;

const int N = 105;

struct soldier

{

int HP;//生命

int ATK;//攻击

}a[N],b[N];

bool G[N][N];

int girl[N],used[N],n;

bool dfs(int x)

{

for(int i = 1;i <= n;i++)

{

if(G[x][i] && !used[i])

{

used[i] = 1;

if(!girl[i] || dfs(girl[i]))

{

girl[i] = x;

return true;

}

}

}

return false;

}

int main()

{

int t;

cin >> t;

while(t--)

{

memset(girl,0,sizeof(girl));

memset(G,false,sizeof(G));

scanf("%d",&n);

for(int i = 1;i <= n;i++)

scanf("%d %d",&a[i].HP, &a[i].ATK);

for(int i = 1;i <= n;i++)

scanf("%d %d",&b[i].HP, &b[i].ATK);

for(int i = 1;i <= n;i++)

{

for(int j = 1;j <= n;j++)

{

int aHP = a[i].HP - b[j].ATK;//a的剩余生命

int bHP = b[j].HP - a[i].ATK;//b的剩余生命

if(aHP > 0 && bHP <= 0)

G[i][j] = true;

}

}

int ans = 0;

for(int i = 1;i <= n;i++)

{

memset(used,0,sizeof(used));

if(dfs(i))

ans++;

}

if(ans == n)

printf("Yes\n");

else

printf("No\n");

}

return 0;

}

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