用面向对象的思想编写一个应用程序,该程序有两个类:Tank类和Fight类。

     要求:1.模拟坦克加速、减速

           2.给定炮弹的数量,模拟开炮行为。

           3.在主类Fight的main方法中创建坦克,并让坦克调用方法设置炮弹的数量,显示加速、减速和开炮行为。

import java.util.Scanner;class Tank{int speed;int num;void upspeed(int x){speed+=x;System.out.println("当前的坦克速度是:"+speed);}void downspeed(int x){speed-=x;System.out.println("当前的坦克速度是:"+speed);}void fire(){while(num!=0)
{num--;
System.out.println("Pong!");
}}
}
public class Fight{
public static void main(String args[])
{Scanner reader=new Scanner(System.in);Tank a=new Tank();System.out.println("请输入初始的炮弹数:");a.num=reader.nextInt();System.out.println("请输入初始的坦克速度:");a.speed=reader.nextInt();while(true){System.out.println("请输入想要进行的指令:1-加速;2-减速;3-填充炮弹;4-开炮");int p=reader.nextInt();if(p==1){int x;System.out.println("请输入坦克需要加的速度大小:");x=reader.nextInt();a.upspeed(x);}else if(p==2){int x;System.out.println("请输入坦克需要减的速度大小:");x=reader.nextInt();a.downspeed(x);}else if(p==3){int x;System.out.println("请输入想要重新填充的炮弹数量:");a.num=reader.nextInt();}else if(p==4){a.fire();}else{System.out.println("不是有效指令!请重新输入!");}}
}
}

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