android动画有四种:Frame(逐帧)动画,Tween(补间)动画,Layout(布局)动画,Property(属性)动画。Frame动画跟放电影一样,依次播放静态图片。补间动画就是开发只需要指定开始,结束的关键帧,而动画变化的“中间帧”由系统计算并补齐。布局动画是在每次布局发生变化的时候系统调用的一个预加载动画效果,使用layout动画可以让布局的变化过度看起来更自然(不常使用)。属性动画,这个是在Android 3.0中才引进的,它可以直接更改我们对象的属性。本文只介绍前面两种,后面两种以后再写博文单独介绍。
    逐帧动画
    定义如下(在anim目录下定义一个xml文件):

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"android:oneshot="false"><item android:drawable="@drawable/flower1" android:duration="1000"/><item android:drawable="@drawable/flower2" android:duration="1000" />
</animation-list>

android:oneshot控制动画是否重复播放,如果为true就不重复。

具体用法如下:

1、在xml布局中设置ImageView的背景为动画(anim/xx.xml) 或者用代码:myView.setBackgroundResource(+R.anim.xx);(注意R前面的"+"号,如果没有可能会报错)

2.AnimationDrawable anima = (AnimationDrawable)imageView.getBackground();

3.anima.start(); //stop()是停止

补间动画

android使用Animation抽象类来定义动画,他有下面几个子类:TranslateAnimation AlphaAnimation  RotateAnimation ScaleAnimation。    只要为补间动画定义了三个必要的信息,android就会根据开始帧,结束帧,持续时间计算出中间还需要补入多少帧,并计算所有补入帧的图形。为了计算动画期间需要补入多少帧以及具体什么时间补帧,android引入了Interpolator配合补间动画,用来控制动画速度,这样就可以使动画以匀速,变速,抛物线速度等速度进行展示。

Interpolator是一个接口,常见的有如下几个实现类,分别实现不同的动画变换速度。    AccelerateInterpolator :开始较慢,后面加速。    AccelerateDecelerateInterpolator ;开始和结束较慢,中间加速。    CycleInterpolator  :变换速度按正玄曲线。    DecelerateInterpolator 开始较快,然后开始减速。    LinearInterpolator :动画匀速变换。    一般都会使用资源文件来定义补间动画,这些定义可以写在资源文件中的android:interpolator属性里面,就像下面这样:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"android:interpolator="@android:anim/linear_interpolator"><scale android:fromXScale="1.0"android:toXScale="0.01"android:fromYScale="1.0"android:toYScale="0.01"android:pivotX="50%"android:pivotY="50%"android:fillAfter="true"android:duration="3000" /><alpha android:fromAlpha="1.0"android:toAlpha="0.05"android:duration="3000" /><rotate android:fromDegrees="0"android:toDegrees="1800"android:pivotX="50%"android:pivotY="50%"android:duration="3000" />
</set>

补间动画的大致用法如下:
    1、在资源文件中定义补间动画;

2、加载动画 Animation anim = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.xxx);

animation.setFillAfter(true);

或者在代码里面写:

TranslateAnimation anim = new TranslateAnimation(curX,nextX,curY,nextY);

anim.setDuration(time);
    3、开启动画 imgview.startAnimation(anim);

自定义补间动画
    自定义补间动画可以实现3D的效果,需要继承Animation并重写applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t)方法,这个两个参数说明如下:
    interpolatedTime:代表了动画的时间进行比,值的范围是0~1.
    Transformation:代表不同时刻对动画的变形程度,里面包装了Matrix(用getMatrix()即可得到),因此可以进行旋转,缩放,移动等操作。
    为了对图像或视图进行三维空间变换还需要使用到Camera类,作用类似于Matrix,但更加强大,其提供了如下常用的方法:
    save():
    restore():
    getMatrix(Matrix matrix):将Camera所做的变换应用到matrix上
    camera.translate(float x, float y, float z):在三维空间进行位移变换
    rotateX(float deg):沿着x轴旋转
    rotateY(float deg):
    rotateZ(float deg):
    applyToCanvas(Canvas canvas):将Camera所做的变换应用到canvas上
    android三维坐标系统如下图:

实现自定义补间动画的关键调用如下:
1、在继承Animation的类中

    public MyAnimation(int x,int y,int d){cX =x;cY = y;duration = d;}@Overridepublic void initialize(int width, int height, int parentWidth, int parentHeight) {super.initialize(width, height, parentWidth, parentHeight);setDuration(duration);setFillAfter(true); //设置动画结束后效果保留setInterpolator(new LinearInterpolator());}@Overrideprotected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) {super.applyTransformation(interpolatedTime, t);camera.save();camera.translate(100 - 100 * interpolatedTime, 150 * interpolatedTime - 150, 80 - 80 * interpolatedTime);camera.rotateX(720 * interpolatedTime);camera.rotateZ(720 * interpolatedTime);Matrix matrix = t.getMatrix();camera.getMatrix(matrix);matrix.preTranslate(-cX, -cY);matrix.postTranslate(cX, cY);        camera.restore();}

2、在MainActivity中启动该动画即可

    listView.setAnimation(new MyAnimation(screenWidth / 2, screenHeight / 2, 7000));

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