这篇笔记学习了添加材质,添加摄像机,光源并渲染图片

添加材质

选中物体,在右边材质面板中点击材质属性-新建,可以看到有很多可以调节的内容,这次主要调节基础色和糙度,糙度越小,反光效果越强。

调整好后选择右上角显示模式中的试图作色方式后就可以显示材质了。

添加相机

blender所有添加物体都可以在左上角添加中找到,也可以用快捷键shift + A调出添加菜单。

通过按小键盘0可以查看和退出摄像机视角,快捷键Ctrl + Alt + 0可以将当前视角设置为摄像机视角。

添加光源,渲染

在场景中添加合适的光源,适当调整位置,然后点击左上角渲染-渲染图像,就可以看到场景被渲染的样子啦。

但是这种效果很不好看,原因是没选对渲染器,在右边选择渲染属性-渲染引擎-Cycles,然后重新渲染,出来的效果强了好多!

再添加上一些背景,再渲染一次,noob的成就感就是这么朴实无华。

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