浅析A*算法:

A*算法是一种静态路由中求解最短路最有效的直接搜索方法,同时也是一种启发式搜索。

定义A*的公式为:f(n)=g(n)+h(n)

其中f(n)为初始状态经由状态n到目标的代价估计,

g(n)是在状态空间中从初始状态到状态n的实际代价,

h(n)表示从状态n到目标状态的最佳路径的代价估计。

积木块游戏问题描述:

移动积木块游戏的初始排列顺序是:BBWWE,B表示黑牌,W表示白牌,E表示空格。规定:任一牌移入相邻空格,或跳过一张牌移入空格,耗散值为1;跳过两张牌移入空格,耗散为2;不能跳过3或更多的牌移入空格。目标序列为白牌均在黑牌之左,空格位置不计。

分析:定义f(n)=g(n)+h(n)

其中g(n)从从初始状态到状态n的所需的耗散值,

h(n)定义为每个白块左边黑块个数的总和。

源代码设计:

定义数据类以及其相应的方法:

文件:BlockData.h

class BlockData {

public:

BlockData(string data,int g); //构造函数

string block; //当前数据

int f_value; //f值

int g_value; //g值

int h_value; //h值

int findTime; //到当前状态所需要的搜索次数,为了计算性能

BlockData* parent; //父节点指针

int GetFValue(); //获取f

int GetGValue(); //获取g

int GetHValue(); //获取h

int ePos; //空格E的位置

int GetE(); //获取空格E的位置

bool operator

bool operator>(BlockData&bd){ return f_value>=bd.g_value;} //重载比较

friend istream & operator >> (istream &in, BlockData &obj); //重载输出

friend ostream & operator << (ostream &out, BlockData &obj); //重载输出

};

//移动E函数

BlockData* Move(BlockData* bd,int movePos);

文件:BlockData.cpp

BlockData::BlockData(string data, int g)

{

//构造并初始化

this->parent=NULL;

this->block=data;

this->ePos=this->GetE();

g_value = g;

GetHValue();

GetFValue();

};

int BlockData::GetFValue() {

return this->f_value=this->g_value + h_value;

}

int BlockData::GetGValue() {

return this->g_value;

}

int BlockData::GetHValue() {

//计算f,算法是每个W前的B的总和

this->h_value=0;

int bCount=0;

for(int i=0;iblock.size();i++)

{

if(this->block[i]=='B')

{

bCount++;

} else if(this->block[i]=='W')

{

this->h_value+=bCount;

}

}

return this->h_value;

}

istream & operator>>(istream &in, BlockData &obj)

{

in>>obj.block;

return in;

}

ostream & operator << (ostream &out, BlockData &obj)

{

out<

}

int BlockData::GetE()

{

for(int i=0;iblock.size();i++)

{

if(this->block[i]=='E')

{

this->ePos=i;

return i;

}

}

return -1;

}

BlockData* Move(BlockData* bd,int movePos) {

//判断参数合法性

if(movePos3||movePos==0){

return NULL;

}

int ePos=bd->ePos;

if(!((ePos+movePos)>=0&&(ePos+movePos)block.size()))

{

return NULL;

}

//计算g

int g;

if(abs(movePos)==3)

{

g=2;

} else

{

g=1;

}

//移动E

string temp;

temp=bd->block;

temp[bd->ePos]=temp[bd->ePos+movePos];

temp[bd->ePos+movePos]='E';

BlockData* ans=new BlockData(temp,bd->g_value+g);

ans->parent=bd;

return ans;

}

启发搜索类及其实现方法:

文件:MoveBlock.h

//用于优先队列的比较函数,f值最小的优先

struct cmp{

bool operator()(BlockData* a, BlockData* b){

return a->f_value>b->f_value;

}

};

class MoveBlock {

public:

MoveBlock(); //构造函数

~MoveBlock(); //析构函数

int findTime; //统计搜索次数

BlockData* firstData; //初始状态

priority_queue,cmp> blockQueue; //优先队列

queuerecycleQueue; //回收队列

mapsearchMap; //记录搜索过的状态

BlockData* Run(string data); //搜索函数

void ShowWay(BlockData* ans); //回溯路径

bool CleanQueue(); //清除内存

friend istream & operator >> (istream &in, MoveBlock &obj); //重载输入输出

friend ostream & operator << (ostream &out, MoveBlock &obj);

};

文件:MoveBlock.cpp

MoveBlock::MoveBlock()

:firstData(NULL)

{

}

BlockData* MoveBlock::Run(string data)

{

findTime=0;

this->firstData=new BlockData(data,0);

//将初始状态压入优先队列

this->blockQueue.push(this->firstData);

searchMap.insert(pair(this->firstData->block,1));

while(this->blockQueue.size()>0)

{

//取队头元素并压入回收队列

BlockData* topData=this->blockQueue.top();

this->blockQueue.pop();

recycleQueue.push(topData);

//执行移动函数

int moveOper[]=MOVE_OPER;

for(int i=0;i<5;i++)

{

BlockData* afterOperData=Move(topData,moveOper[i]);

if(afterOperData==NULL)

{

continue;

}

//判断是否已经搜索过

if(searchMap.find(afterOperData->block)!=searchMap.end())

{

delete(afterOperData);

continue;

}

searchMap.insert(pair(afterOperData->block,1));

findTime++;

//判断是否找到答案

if(afterOperData->GetHValue()==0)

{

//找到答案将优先队列的元素压入回收队列

while (!this->blockQueue.empty())

{

recycleQueue.push(this->blockQueue.top());

this->blockQueue.pop();

}

//置搜索次数并返回答案

afterOperData->findTime=findTime;

return afterOperData;

}

//找不到答案,将当前状态压入优先队列

this->blockQueue.push(afterOperData);

}

}

return NULL;

}

void MoveBlock::ShowWay(BlockData* ans)

{

//使用栈回溯找路径

stackbackStack;

backStack.push(ans);

BlockData* parent=ans->parent;

while(parent!=NULL)

{

backStack.push(parent);

parent=parent->parent;

}

while (!backStack.empty())

{

BlockData* backData=backStack.top();

backStack.pop();

cout<block<

}

}

istream & operator>>(istream &in, MoveBlock &obj)

{

if(obj.firstData!=NULL)

{

delete(obj.firstData);

}

string firstData;

cout << "请输入初始值:" << endl;

in >> firstData;

obj.firstData=new BlockData(firstData,0);

return in;

}

ostream & operator << (ostream &out, MoveBlock &obj)

{

out<block<

}

MoveBlock::~MoveBlock()

{

this->CleanQueue();

}

bool MoveBlock::CleanQueue()

{

for(int i=0;iblockQueue.size();i++){

BlockData* delData=blockQueue.top();

blockQueue.pop();

recycleQueue.push(delData);

}

for(int i=0;i

{

BlockData* recycleData=recycleQueue.front();

recycleQueue.pop();

delete(recycleData);

}

return true;

}

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