从二零一零年第一次开始玩仙剑奇侠传四,截止至今日(二零一五年八月十五日), 我已经把仙剑奇侠传四玩通关五六遍啦!

感觉我需要写点什么做一份五年玩仙剑奇侠传四的纪念.

记得当初看回合制的游戏是在网吧看别人玩大话西游的网游,当时感觉回合制的游戏你打我一下,然后我打你一下,简直无聊透顶啦,而今却发现自己依旧玩着回合制的游戏仙剑奇侠传四.

二零一零年第一次玩仙剑奇侠传四,进入游戏界面后,啊,惊喜,漂亮!在此之前我没怎么玩游戏,抑或是玩的游戏界面本身就是很粗糙的!现在让我玩比仙剑奇侠传四更粗糙界面的游戏,根本没心情玩啊!因此仙剑奇侠传一二三及其外传,不是我的菜,没心情吃!

我有种画面控的感觉,以仙剑奇侠传四为标准!

特色的配音,漂亮的画面,动听的音乐,感人的故事构成古剑,仙剑,轩辕剑系列成功的基石!

在深入了解仙剑奇侠传四的诞生背景之后,我才知道上海软星的开发人员早已经彻底离开了大宇公司,离开了仙剑系列的开发团队!他们的集体离职是在我上大学那一年啊,所以再也忘不了二零零六年啦!姚仙手下诞生仙剑奇侠传一,工长君手下诞生仙剑奇侠传三四.仙剑奇侠传二就是彻头彻尾的败笔(没玩过,但是玩家公认的)!

游戏伊始,我没有看攻略,一切一切都是自己不断摸索,踩下大坑重新来过,不知道读取存档多少多少次啦!被我控制的角色们拿着破烂的武器狂砍每个情节中的大小Boss,结果自然是我的内心被虐千百遍,可是我依旧坚忍不拔地继续狂砍下去.没钱,没装备,药很少!寻找三寒器过程中,在即墨狐仙居处,被狐三太爷虐死四五十遍啊,当时的我有强烈砸了电脑的恶劣冲动(时至今日,很多时候我都会思考,我脚下的路是不是硬碰硬砍踏出来的呢)!

弦歌问情

琴姬:世人只盼做神仙的好,却不知心有牵挂,无论圆满不圆满,也胜过孑然一身……

牵挂,也许感情上需要退一步,向后张望一番,要求低一点,感情哪怕是有缺憾,心里有牵挂,有不舍,有纠结,感情也是圆满的!如果这么想,那么是否所有的问题转化成为偶然的波折,进而被消灭掉了呢,而不是所谓的解决掉了!也许再退一步就是无滋无味如水,无牵无挂的孑然一身的选择!

柳梦璃:……或许人和人之间的缘份,都是注定的……等到上天要收回的时候,连一天一刻都不会多等……

珍惜, 珍惜你值得拥有的,哪怕是上天要收回去的时候,那么你没有任何悔恨和遗憾!细看来,不是杨花,点点离人泪.突然在脑海冒出这么一句词!这句话如此清晰地烙在我的记忆中.是不是和曾经的人,曾经的事物的别离,就如同这句话所描述的一般呢!

当言语有重量的时候,才不是挂过的一阵风,才会烙在心上!

机遇,天河不得不和梦璃告别,天河不得不接受菱纱短寿时,不知道他是否感受到”不得不”的无能力为的痛苦呢?看着心爱的人离去,看着心爱的人死去,”不得不”实在让人心如死灰,万念俱焚!

面对不得不的时候,我曾经做过哪些努力呢?当老天给你一条死路的时候,其实这只是命运对你昔日不作为惩罚而已!机遇如同路上一个金块,当你发现了它,而你没有捡起来利用它,那么不好意思,命运它会捡起这个金块砸死你的!面对不得不的时候,那就是命运拿着你昔日的机遇在狠狠地砸你惩罚你!

拥有的资源,是你的机遇;拥有的时间,是改变命运最大的机遇!浪费的时间自然会惩罚你,并且是狠狠地惩罚你!

仙剑奇侠传四研发人员创建上海烛龙公司!以后有机会去上海的话,我一定去烛龙拜访一下,来几张合影,买个相框,放到自己的书桌和工位上,来激励一下自己.”踏歌长行,梦想永在”!

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