3Ds Max快速入门(一)
官宣:利用3ds Max创建令人惊叹的世界。
作为一款三维建模、动画和渲染软件,3ds Max可以实现您的一切想像。不仅可以创建宏伟的游戏世界,还可以布置精彩绝伦的场景,实现设计可视化。
一、认识界面
提示:在主工具栏右侧的双竖线(或者其它面板的双横线)处右击,相当于别的软件的“窗口”菜单。
二、基础对象的建立
2.1 创建基础对象
能够创建的基础对象包括:长方体Box、圆锥体Cone、球体Sphere、几何球体GeoSphere、圆柱体Cylinder、管状体Tube、圆环Tonus、四棱体Pyramid、茶壶Teapot、平面Plane、加强型文本TextPlus等等。
操作提示:
(1)长方体等:属两阶段式建立。即,按下鼠标拉出长、宽,松开鼠标并移动拉出高度。
圆锥体、管状体等:属三阶段式的建立。
(2)按鼠标右键,取消创建对象状态。其它工具的状态撤销或参数值复位也是按鼠标右键。
(3)按 F3 可开启外框模式,更便于观察对象间的关系。
(4)显示或隐藏对象选取框:J
(5)删除对象:点选或者框选对象后,按 Delete 键进行删除。
2.2 修改参数
注意:每种基础对象都有其特定的参数。
操作提示:
(1)在参数数值栏右侧的按钮上,按住鼠标上下拖动,可增加或减少数值。若在此处按右键,则可复位参数。
(2)分段(Segments)参数的设置对后续的基础对象变形非常重要。按 F4 显示分段情况。
三、视图控制
3.1 视图选择
软件里面所说的视口(ViewPort),可以理解为我们常称的视图。
常见视图有:透视Persperctive(P)、正交Orthographic(U)、顶Top(T)、底Bottom(B)、后Back(B)、左Left(L)、右Right(R)等。
说明:正交视图表示的是正投影视角,网格线将保持平行状态,而不像透视视图那样有消失点。
操作提示:
(1)可在每个视图窗格的左上角直接选择不同的视图。
(2)可使用视口布局选项卡改变视口布局。
(3)放大选定的视图窗格或恢复:Al t + W。
(4)专家模式:Ctr l+ X。
(5)其它有关视图的操作可到视图菜单里面去找。
3.2 视角控制
可使用软件窗口右下角的按钮组进行各种视角控制。通常使用鼠标直接操作更加方便:
平移Pan View:按住鼠标滚轮。
缩放Zoom:滚动鼠标滚轮。
旋转Orbit:按住Alt+鼠标滚轮。
点击或拖动视图窗格右上角的按钮,可快速地进行各种视角控制。
技巧:切换不同视图窗格时,通常使用鼠标左键点击。如果用鼠标右键点击来切换视图时,会保留选定对象的选取状态。
四、对象的移动、旋转、缩放
移动:
激活“选择并移动”工具(快捷键:W)。
启用移动工具后,可使用下方的X、Y、Z值直接更改坐标。下列工具同。
旋转:
激活“选择并旋转”工具(快捷键:E)。
激活“角度捕捉切换”按钮后,将以5°为单位进行旋转。
缩放:
激活“选择并均匀缩放”工具(快捷键:R)。
激活“百分比捕捉切换”按钮后,将以10%为单位进行缩放。
提示:鼠标置于控制轴的正中心,可等比例缩放。
注意:缩放有三种不同的模式。
取消上述功能,可点按“选择对象”按钮(快捷键:Q)。
提示:重复按Q的时候会切换到不同的选择模式。
注意:快捷键Q、W、E、R在键盘上是排列在一起的。
五、材质编辑
材质主要是用于设定对象的外观,比如表面是光滑或粗糙,是否有反射或可发光,或是有多高的透明度等等。
在工具栏中开启“材质编辑器”(Material Editor)按钮。快捷键:M。
材质编辑器有两种:(可在菜单:模式里切换)
(1)Slate材质编辑器:用于编辑较复杂的材质。
(2)精简材质编辑器:传统的材质编辑器。
5.1 Slate材质编辑器
拖入左侧的材质到视图窗口。然后将右侧的小圆拖曳到对象上即可。
提示:删除材质时,不会影响对象已启用的材质。使用“从对象拾取材质”工具(吸管工具),可再次打开材质面板。
双击材质名称标题栏,可编辑材质参数。
环境光Ambient Color:环境光颜色。
漫反射Diffuse Color:对象的颜色。
高光反射Specular Color:高光颜色。
反射高光Specular Highlights
高光级别Specular level:可让对象显得更光滑。
光泽度Glossiness:控制高光大小。
柔化Soften:
5.2 模型贴图
(1)关于单位
第一次使用时,先进行单位设定:菜单:自定义/单位设置Units Setup。
提示:如果不用考虑贴图大小,可选择“通用单位”,建模时将不显示任何单位。
(2)一般贴图过程示例
按M键打开材质编辑器。先建立“标准”扫描线材质,再拖入贴图(如“位图”),将贴图链接到材质的“漫反射”。将材质链接到对象模型后,再点击“预览”按览,即可看到贴图在对象上的显示。
提示1:每个材质需要单独开启“预览”功能。
提示2:可直接将图片拖曳到对象上。
提示3:如果事先将图片放在项目文件夹的sceneassets/images文件夹中,软件可以很方便地找到这些图片,且在移动项目时不会失链。
(3)调整参数
双击贴图标题栏,可进入贴图的参数设置面板。
重要参数说明:
瓷砖Tiling:设置图片的拼贴数量。
偏移Offset:调整图片的位置。
大小Size:勾选“使用真实世界比例”之后,“瓷砖”转变为“大小”,可以用于设置每张贴图的大小,这样就更有利于按实际比例大小进行贴图。
提示:需同时在对象的修改面板中勾选“使用真实世界比例”,才能看到效果。
5.3 UVW 贴图
一般情况下,某个对象模型有其自己的贴图方式而不管贴图图片的长宽比。所以,常常需要重新指定贴图的方式。常用的有修改面板修改器列表中的UVW 贴图修改器。
展开启Gizmo后,就可以使用主工具栏上的移动、旋转、缩放等工具来调整贴图。
重要参数说明:
贴图Mapping:一般选择对应的模型。
重置Reset:复位以解决贴图图片扭曲等问题。
位图适配Bitmap Fit:用一张图片指定贴图在Gizmo中的长宽比,一般使用原贴图图片。然后,使用缩放工具改变贴图大小。
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