官宣:利用3ds Max创建令人惊叹的世界。

作为一款三维建模、动画和渲染软件,3ds Max可以实现您的一切想像。不仅可以创建宏伟的游戏世界,还可以布置精彩绝伦的场景,实现设计可视化。

一、认识界面

提示:在主工具栏右侧的双竖线(或者其它面板的双横线)处右击,相当于别的软件的“窗口”菜单。

二、基础对象的建立

2.1 创建基础对象

能够创建的基础对象包括:长方体Box、圆锥体Cone、球体Sphere、几何球体GeoSphere、圆柱体Cylinder、管状体Tube、圆环Tonus、四棱体Pyramid、茶壶Teapot、平面Plane、加强型文本TextPlus等等。

操作提示:

(1)长方体等:属阶段式建立。即,按下鼠标拉出长、宽,松开鼠标并移动拉出高度。

圆锥体、管状体等:属三阶段式的建立。

(2)按鼠标右键,取消创建对象状态。其它工具的状态撤销或参数值复位也是按鼠标右键。

(3)按 F3 可开启外框模式,更便于观察对象间的关系。

(4)显示或隐藏对象选取框:J

(5)删除对象:点选或者框选对象后,按 Delete 键进行删除。

2.2 修改参数

注意:每种基础对象都有其特定的参数。

操作提示:

(1)在参数数值栏右侧的按钮上,按住鼠标上下拖动,可增加或减少数值。若在此处按右键,则可复位参数。

(2)分段(Segments)参数的设置对后续的基础对象变形非常重要。按 F4 显示分段情况。

三、视图控制

3.1 视图选择

软件里面所说的视口(ViewPort),可以理解为我们常称的视图

常见视图有:透视Persperctive(P)、正交Orthographic(U)、Top(T)、Bottom(B)、Back(B)、Left(L)、Right(R)等。

说明:正交视图表示的是正投影视角,网格线将保持平行状态,而不像透视视图那样有消失点。

操作提示:

(1)可在每个视图窗格的左上角直接选择不同的视图。

(2)可使用视口布局选项卡改变视口布局。

(3)放大选定的视图窗格或恢复:Al t + W

(4)专家模式:Ctr l+ X

(5)其它有关视图的操作可到视图菜单里面去找。

3.2 视角控制

可使用软件窗口右下角的按钮组进行各种视角控制。通常使用鼠标直接操作更加方便:

平移Pan View:按住鼠标滚轮

缩放Zoom:滚动鼠标滚轮

旋转Orbit:按住Alt+鼠标滚轮

点击或拖动视图窗格右上角的按钮,可快速地进行各种视角控制。

技巧:切换不同视图窗格时,通常使用鼠标左键点击。如果用鼠标右键点击来切换视图时,会保留选定对象的选取状态。

四、对象的移动、旋转、缩放

移动:

激活“选择并移动”工具(快捷键:W)。

启用移动工具后,可使用下方的X、Y、Z值直接更改坐标。下列工具同。

旋转:

激活“选择并旋转”工具(快捷键:E)。

激活“角度捕捉切换”按钮后,将以为单位进行旋转。

缩放:

激活“选择并均匀缩放”工具(快捷键:R)。

激活“百分比捕捉切换”按钮后,将以10%为单位进行缩放。

提示:鼠标置于控制轴的正中心,可等比例缩放。

注意:缩放有三种不同的模式。

取消上述功能,可点按“选择对象”按钮(快捷键:Q)。

提示:重复按Q的时候会切换到不同的选择模式。

注意:快捷键QWER在键盘上是排列在一起的。

五、材质编辑

材质主要是用于设定对象的外观,比如表面是光滑或粗糙,是否有反射或可发光,或是有多高的透明度等等。

在工具栏中开启“材质编辑器”(Material Editor)按钮。快捷键:M

材质编辑器有两种:(可在菜单:模式里切换)

(1)Slate材质编辑器:用于编辑较复杂的材质。

(2)精简材质编辑器:传统的材质编辑器。

5.1 Slate材质编辑器

拖入左侧的材质到视图窗口。然后将右侧的小圆拖曳到对象上即可。

提示:删除材质时,不会影响对象已启用的材质。使用“从对象拾取材质”工具(吸管工具),可再次打开材质面板。

双击材质名称标题栏,可编辑材质参数。

环境光Ambient Color:环境光颜色。

漫反射Diffuse Color:对象的颜色。

高光反射Specular Color:高光颜色。

反射高光Specular Highlights

高光级别Specular level:可让对象显得更光滑。

光泽度Glossiness:控制高光大小。

柔化Soften:

5.2 模型贴图

(1)关于单位

第一次使用时,先进行单位设定:菜单:自定义/单位设置Units Setup。

提示:如果不用考虑贴图大小,可选择“通用单位”,建模时将不显示任何单位。

(2)一般贴图过程示例

按M键打开材质编辑器。先建立“标准”扫描线材质,再拖入贴图(如“位图”),将贴图链接到材质的“漫反射”。将材质链接到对象模型后,再点击“预览”按览,即可看到贴图在对象上的显示。

提示1:每个材质需要单独开启“预览”功能

提示2:可直接将图片拖曳到对象上。

提示3:如果事先将图片放在项目文件夹的sceneassets/images文件夹中,软件可以很方便地找到这些图片,且在移动项目时不会失链。

(3)调整参数

双击贴图标题栏,可进入贴图的参数设置面板。

重要参数说明:

瓷砖Tiling:设置图片的拼贴数量。

偏移Offset:调整图片的位置。

大小Size:勾选“使用真实世界比例”之后,“瓷砖”转变为“大小”,可以用于设置每张贴图的大小,这样就更有利于按实际比例大小进行贴图。

提示:需同时在对象的修改面板中勾选“使用真实世界比例”,才能看到效果。

5.3 UVW 贴图

一般情况下,某个对象模型有其自己的贴图方式而不管贴图图片的长宽比。所以,常常需要重新指定贴图的方式。常用的有修改面板修改器列表中的UVW 贴图修改器。

展开启Gizmo后,就可以使用主工具栏上的移动、旋转、缩放等工具来调整贴图。

重要参数说明:

贴图Mapping:一般选择对应的模型。

重置Reset:复位以解决贴图图片扭曲等问题。

位图适配Bitmap Fit:用一张图片指定贴图在Gizmo中的长宽比,一般使用原贴图图片。然后,使用缩放工具改变贴图大小。

3Ds Max快速入门(一)相关推荐

  1. 3ds Max快速环境闭塞的使用

    作者:Tom Isaksen 使用软件:3ds Max,Photoshop 介绍 环境闭塞可以帮助增加你的渲染作品的真实感,但是要在Max中创建环境闭塞有一点麻烦,特别是当你同时使用mental ra ...

  2. Autodesk 3ds Max 新手入门必看(如何贴图)

    本操作基于平台:Autodesk 3ds Max 2012 64-bit - Simplified Chinese 问题:在贴图的时候,我们经常需要使用照片作为贴图素材,但是拍的照片并不是那么理想!当 ...

  3. 3ds Max小白入门小案例|FFD你是我的小苹果

    自学3D建模のNo.4 引语 作品展示 实现过程 引语 记录学习路程,抛砖引玉.如有更好的算法或者出现错误,欢迎指点. 作品展示 学习FFD,进一步熟练锥化.弯曲 实现过程 首先自定义单位 然后创建一 ...

  4. 3Ds max入门教程:快捷键命令和鼠标热键大全

    推荐: NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景 起初,您可能需要花一些时间查找热键,但是一旦您使用它们记住了它们,它们将使您以至少两倍的速度产生结果.例如,当您进行建模(移动.缩放.旋 ...

  5. 如何从菜鸟(零基础)开始快速学习3ds MAX,3ds MAX建模和渲染的工作流程介绍

    3ds Max(3D Studio Max)是目前世界上应用最广泛的三维建模.动画.渲染软件,广泛应用于影视动画.室内设计.广告.游戏.科研等领域.3ds Max 在中国十分流行,是使用最普遍的软件. ...

  6. 游戏制作入门小知识------3ds Max

    关于游戏制作: 开发流程:游戏市场的调研----->游戏策划------>游戏美术制作.游戏脚本策划.游戏程序设计同时进行 游戏美术制作分为(3D游戏美术制作.2D游戏美术制作都可以用来完 ...

  7. 3ds Max .NET二次开发的基础入门篇

    3ds Max .NET SDK由以下.NET程序集组成. Autodesk.Max.dll - Contains wrappers that expose most of the API eleme ...

  8. Unity快速入门之四 - Unity模型动画相关

    最近要给公司的小伙伴做Unity入门,针对几个常用的知识进行快速入门介绍. Unity快速入门之一 3D基础概念.Camera.Canvas RenderMode的几种方式对比_翕翕堂 Unity快速 ...

  9. 3ds max捕捉工具教程_3DS Max教程的终极收藏

    无论是要生成很酷的3D动画还是模型 ,为此目的,最全面的3D动画渲染和3D建模软件是3DS Max. 该软件具有一系列非常有用的功能,适合视觉效果艺术家,3D动画师和游戏开发人员等. 但是,功能越丰富 ...

最新文章

  1. cv2.rectangle()画出矩形的用法
  2. Python:变量与字符串
  3. 2017.04.15【NOIP2017提高组】模拟赛B组 T2:渡河
  4. 一个简单案例教你如何用Typescript写Vuex
  5. 【解决方案】chrome打开新标签页自动打开chrome://newtab并且跳转到谷歌香港
  6. Hibernate关于父类子类的映射
  7. 菜鸟小编对云计算的一点猜想
  8. 10天学安卓-第七天
  9. C++STL库中的map容器
  10. 快速入门 Pinia 状态管理库
  11. js,如何把省份简称转换成省份全称
  12. mac的java代码生成器为什么文件路径是这样的
  13. 基于Matlab的随机信号分析
  14. 关于ACM竞赛的题型分析
  15. .netcore入门2:深入理解.NET Core的基元: deps.json, runtimeconfig.json, dll文件
  16. 《产品前线:48位一线互联网产品经理的智慧与实战》读书笔记3
  17. FSA确定性识别算法
  18. 【多元统计分析与R语言】【详解】使用教材P84页表3-2进行多元数据简单R分析:定量变量的分析(直方图、散点图)、定性变量的分析并绘制绘制均值条图、箱尾图、星相图、调和曲线图
  19. c语言实现按键精灵区域找图,区域遍历所有图片(找图,多点找色)----1个函数实现...
  20. 前端UI:element-ui,ant-design-vue

热门文章

  1. IDEA(IntelliJ IDEA)
  2. 自动对齐插件Alignment
  3. 互联网行业纠纷层出不穷,“高科技不正当竞争”应如何监管?
  4. 【ue】UltraEdit使用技巧
  5. 软件测试工程师的级别(网上看到的)
  6. Iterm2使用指南
  7. 快速批量更改或添加文件后缀名
  8. android马达测试,MotorTest马达测试
  9. ZZ买衣服 STL
  10. C++难都难在这些地方